UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計解析
本節(jié)向大家向大家介紹一下UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計,主要分布個步驟向大家介紹,相信通過本節(jié)的介紹你對UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計一定會有明確的認(rèn)識。下面是詳細(xì)介紹。
UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計
前言
就UML本身來說,它只是一種交流工具,它作為一種標(biāo)準(zhǔn)化交流符號,在OOA&D過程中開發(fā)人員間甚至開發(fā)人員與客戶之間傳遞信息。另外,UML也可以看做是OO思想的一種表現(xiàn)形式,可以說“OO是神,而UML是型”。所以,想用好UML,扎實的OO思想基礎(chǔ)是必不可少的。然而,在UML應(yīng)用到開發(fā)過程中時,還是有一定的模式可以遵循的。下面,我們通過一個CMS系統(tǒng)的分析設(shè)計實例,看看如何將UML應(yīng)用到實際的開發(fā)中。
1.從需求到業(yè)務(wù)用例圖
OOA&D的***步,就是了解用戶需求,并將其轉(zhuǎn)換為業(yè)務(wù)用例圖。我們的CMS系統(tǒng)需求非常簡單,大致課做如下描述:這個系統(tǒng)主要用來發(fā)布新聞,管理員只需要一個,登錄后可以在后臺發(fā)布新聞。任何人可以瀏覽新聞,瀏覽者可以注冊成為系統(tǒng)會員,注冊后可對新聞進(jìn)行評論。管理員在后臺可以對新聞、評論、注冊會員進(jìn)行管理,如修改、刪除等。
通過以上需求描述,我們畫出如下的業(yè)務(wù)用例圖。
這里要注意三點:
1.業(yè)務(wù)用例是僅從系統(tǒng)業(yè)務(wù)角度關(guān)注的用例,而不是具體系統(tǒng)的用例。它描述的是“該實現(xiàn)什么業(yè)務(wù)”,而不是“系統(tǒng)該提供什么操作”。例如,在實際系統(tǒng)中,“登錄”肯定要作為一個用例,但是這是軟件系統(tǒng)中的操作,而用戶所關(guān)注的業(yè)務(wù)是不包含“登錄”的。
2.業(yè)務(wù)用例僅包含客戶“感興趣”的內(nèi)容。
3.業(yè)務(wù)用例所有的用例名應(yīng)該讓客戶能看懂,如果某個用例的名字客戶看不懂什么意思,它也許就不適合作為業(yè)務(wù)用例。
2.從業(yè)務(wù)用例圖到活動圖
UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計完成了業(yè)務(wù)用例圖后,我們要為每一個業(yè)務(wù)用例繪制一幅活動圖。活動圖描述了這個業(yè)務(wù)用例中,用戶可能會進(jìn)行的操作序列。活動圖有個很重要的使命:從業(yè)務(wù)用例分析出系統(tǒng)用例。例如,下面是“新聞管理”的活動圖:
可以看到,一個“新聞管理”這個業(yè)務(wù)用例,分解出N多系統(tǒng)操作。這里要特別注意這些操作,其中很多“活動”都很可能是一個系統(tǒng)用例(當(dāng)然,不是每個都是)。例如,由這個活動圖可以看出,系統(tǒng)中至少要包含以下備選系統(tǒng)用例:登錄、注銷登錄、查看新聞列表、修改新聞、刪除新聞。
這樣,將每個業(yè)務(wù)用例都繪制出相應(yīng)的活動圖,再將其中的“活動”整合,就得出所有備選系統(tǒng)用例。
3.從活動圖到系統(tǒng)用例圖
找出所有的備選系統(tǒng)用例后,我們要對他們進(jìn)行合并和篩選。合并就是將相同的用例合并成一個,篩選就是將不符合系統(tǒng)用例條件的備選用例去掉。
一個系統(tǒng)用例應(yīng)該是實際使用系統(tǒng)的用戶所進(jìn)行的一個操作,例如,“查看新聞列表”就不能算一個系統(tǒng)用例,因為他只是某系統(tǒng)用例的一個序列項。
最終我們得出的系統(tǒng)用例圖如下:
4.從系統(tǒng)用例圖到用例規(guī)約
UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計得出系統(tǒng)用例圖后,我們應(yīng)該對每一個系統(tǒng)用例給出用例規(guī)約。關(guān)于用例規(guī)約,沒有一個通用的格式,大家可以按照習(xí)慣的格式進(jìn)行編寫。對用例規(guī)約唯一的要求就是“清晰易懂”。/p>
下面給出“登錄”這個系統(tǒng)用例的一個規(guī)約。
5.繪制業(yè)務(wù)領(lǐng)域類圖
完成了上面幾步,下面應(yīng)該是繪制業(yè)務(wù)領(lǐng)域類圖了。所謂業(yè)務(wù)領(lǐng)域類圖要描述一下三點:
1.系統(tǒng)中有哪些實體。
2.這些實體能做什么操作。
3.實體間的關(guān)系。
這里要特別強(qiáng)調(diào):這里的實體不是Actor,而是Actor使用系統(tǒng)時使用的所調(diào)用的實體,是處在系統(tǒng)邊界之內(nèi)的實體。例如,管理員就沒有作為一個實體出現(xiàn)在這里,因為管理員處在系統(tǒng)邊界之外,它所有的工作都可以通過調(diào)用這三個類的方法完成。并且,這里的“注冊會員”實體也不是剛才用例圖中注冊會員這個Actor,而是作為一個系統(tǒng)內(nèi)的業(yè)務(wù)實體,供Actor們使用的。例如,其中的注冊功能是給注冊會員這個Actor使用,而移除則是給管理員這個Actor使用的。
理解以上這段話非常重要,我經(jīng)??吹接捎诨煜藢嶓w和Actor的關(guān)系而導(dǎo)致畫出的領(lǐng)域類圖不準(zhǔn)確或職責(zé)分配不準(zhǔn)確。
大家可能還注意到,我們這里沒有給出每個實體的屬性。其實,在領(lǐng)域分析階段,實體的屬性并不重要,重要的是找出實體的操作。
6.繪制實現(xiàn)類圖
以上這幾步,就是分析的過程。而下面的步驟就是UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計中的設(shè)計了。
設(shè)計沒有分析那么好描述,因為分析是“客戶面”,它只關(guān)心系統(tǒng)本身的功能和業(yè)務(wù),而不關(guān)心任何和計算機(jī)有關(guān)的東西。但是,設(shè)計和平臺、語言、開發(fā)模型等內(nèi)容關(guān)系緊密,因而很難找出一個一致的過程。但是,一般在設(shè)計過程中實現(xiàn)類圖是要繪制的。
實現(xiàn)類圖和領(lǐng)域類圖不一樣,它描述的是真正系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),是和***的代碼完全一致的。因此,它和平臺關(guān)系密切,必須準(zhǔn)確給出系統(tǒng)中的實體類、控制類、界面類、接口等元素以及其中的關(guān)系。因此,實現(xiàn)類圖是很復(fù)雜的,而且是平臺技術(shù)有關(guān)的。所以,我在這里不可能給出一個準(zhǔn)確的實現(xiàn)類圖,不過為了描述,我還是給出一個簡化了的實現(xiàn)類圖,當(dāng)然,它是不準(zhǔn)確的,而只是從形式上給出實現(xiàn)類圖的樣子。
我們假設(shè)這個系統(tǒng)建構(gòu)于.NET3.5平臺上,并且使用ASP.NETMVC作為表示層,整體使用三層架構(gòu)。那么,用戶模塊體系的實現(xiàn)類圖大體是這樣子(不準(zhǔn)確):
7.繪制序列圖
有了靜態(tài)結(jié)構(gòu),我們還要給出動態(tài)結(jié)構(gòu),這樣,才能看清系統(tǒng)間的類是如何交互的,從而有效幫助程序員進(jìn)行編碼工作。
要注意,序列圖在實際中是很多的,幾乎每個類方法都配有相應(yīng)的序列圖。
8.后面的步驟
UML面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計,在完成了上面的過程后,就可以進(jìn)行編碼、調(diào)試、測試等工作了。但這些已經(jīng)超出了本文討論的范圍。
總結(jié)
本文簡要給出了使用UML進(jìn)行OOA&D的過程。當(dāng)然,由于示例較小,而且本人水平有限,所以給出的相關(guān)內(nèi)容可能不是很準(zhǔn)確。而且軟件分析設(shè)計本來就不是一個固定模式的過程,隨著系統(tǒng)的不同整個過程會有變化。本文只是想起到一個拋磚引玉的作用,讓朋友們大致了解UML的使用流程。至于實際的分析設(shè)計,還需要深入的學(xué)習(xí)和實踐的積累。
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