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FlexBuilder更名成FlashBuilder 其功能是否有更新

開發(fā) 后端
FlexBuilder在前幾周改名換姓,變成了FlashBuilder。本文的作者認(rèn)為,F(xiàn)lash、FlexBuilder、FlexSDK、FlashIDE等產(chǎn)品的名稱比較容易造成理解混亂,于是寫下此文,做出總結(jié)。

本文和大家重點(diǎn)討論一下從FlexBuilder更名看Flash平臺戰(zhàn)略,Adobe發(fā)布了一個重磅級的消息,下一代FlexBuilder,即FlexBuilder4.0(是IDE,而非SDK),將改名為FlashBuilder。

從FlexBuilder更名看Flash平臺戰(zhàn)略

之前寫了一篇叫做《為什么國內(nèi)的公司都不敢使用Flex作為產(chǎn)品的平臺與主要開發(fā)語言》的文章,其中有一個觀點(diǎn):名稱混淆,其中描述了Flash、FlexBuilder、FlexSDK、FlashIDE(CS4)等產(chǎn)品的名稱非常的模糊,不利于初學(xué)者掌握和使用。舉個最簡單的例子,我跟其他人稱呼我是Flex開發(fā)人人員?ActionScript開發(fā)人員的時候,不懂的朋友都會反問我,你是搞Flash的嗎?(-.-)=3okay,就在本周六(5月16日)Adobe發(fā)布了一個重磅級的消息,下一代FlexBuilder,即FlexBuilder4.0(是IDE,而非SDK),將改名為FlashBuilder。

截止到現(xiàn)在基本上已經(jīng)時隔將近一周的時間,那么我來談?wù)勎覍@次改名事件的看法。

◆我們得知FlexBuilder→FlashBuilder,但是不變的是FlexSDK的名稱,仍舊叫做FlexSDK。相對與Adobe來說,這只是一個技術(shù)層面的修正。

而從更高的層面看待Adobe的產(chǎn)品,不難可以發(fā)現(xiàn)如下的一些信息。

AdobeCS(4)套裝:包含了Photoshop、Dreamweaver、Fireworks、FlashIDE等一些常用的設(shè)計(jì)工具,而這些工具基本上是面向設(shè)計(jì)人員的,可以稱之為設(shè)計(jì)工具。

FlexSDK、MXML、ActionScript3.0、AIR:這些產(chǎn)品無須質(zhì)疑,全部都是面向開發(fā)人員的,可以稱之為編程語言、框架。

BlazeDS、LCDS、FMS等:同樣無須質(zhì)疑的是,這些產(chǎn)品都是面向服務(wù)器端的產(chǎn)品,可以稱之為服務(wù)器端。

okay,讓我們看一下下面這個例圖:


從上圖可以看到,目前來說Adobe有了設(shè)計(jì)工具、有了自己的編程語言、框架類、也有了服務(wù)端的產(chǎn)品,但是似乎它們之間的產(chǎn)品聯(lián)系少了一些,尤其是工具類的使用之與服務(wù)器端、框架類的使用人員的聯(lián)系少了一些。

◆因此Adobe提出了FlashCatalyst的概念,而FlashCatalyst是針對于交互設(shè)計(jì)師的工具。

Adobe的想法:

1、讓FlashCatalyst來讀取Photoshop、Fireworks等設(shè)計(jì)工具的設(shè)計(jì)資源,然后在其中完成交互部分的工作。

2、FlashCatalyst可以導(dǎo)出為FlashBuilder4可以理解和解析的內(nèi)容。

3、最終由開發(fā)人員使用FlashBuilder4等工具來完成主要的邏輯功能部分。

4、最終也可以搭載Adobe的服務(wù)器端產(chǎn)品:BlazeDS、LCDS、FMS。

因此FlashCatalyst的作用不僅僅在于交互設(shè)計(jì),而是將Adobe的這三種相對于孤立的產(chǎn)品形成一個體系。

請看下圖:


通過上圖,很容易可以看出FlashCatalyst讓Adobe產(chǎn)品更像是一個整體。而這一切,其實(shí)已經(jīng)被Adobe定義成了一個平臺級別的產(chǎn)品:FlashPlatform。

◆讓我們再回頭看一下FlashBuilder的真正含義。

這次改名事件可以讓FlashPlatform的產(chǎn)品更加的明確化。例如一提到CS系列,則會讓人馬上想到的是Photoshop等設(shè)計(jì)工具,提到FlashCatalyst則讓人想到的是交互工具。提到BlazeDS、LCDS、FMS則會想到服務(wù)器端產(chǎn)品。

未改名前的話,會出現(xiàn)什么情況呢?提到Flex,那么它到底代表的是SDK、還是IDE呢?因?yàn)镾DK、IDE都叫做FlexXXXX,更莫名其妙的是AIR的IDE也稱之為FlexXXXX,這就真的讓人頭大了。而無論是FlexSDK(Framework)、XMML、ActionScript3.0、AIR其實(shí)本質(zhì)上都是swf,也就是都是Flash。

因此如果我們把FlexBuilder改名為FlashBuilder的話,這個系列的產(chǎn)品則更加的清晰。

例如:提到Flex,則指的就是FlexSDK(Framework)、提到MXML、ActionScript3.0則指代的就是編程語言、提到AIR,則指代就是AIRFramwork。而提到FlashBuilder,則會馬上知道它是IDE,即可以編寫、編譯、運(yùn)行、MXML、ActionScript3.0。同時也是Flex、AIR的編寫IDE。

也就是說,F(xiàn)lex被定義成了框架的名字,這樣一來,就與AIR的概念是一樣的。那么大家記住,F(xiàn)lex是一個框架,是什么框架呢?就是Flash的一種框架,看這樣是不是很清晰了呢!

改名的另外一個好處則是:

1、當(dāng)有人問我的時候,我可以說自己是Flash開發(fā)人員,那么這些人就會知道我會使用Flex、AIR、MXML、ActionScript3.0這些內(nèi)容。

2、如果使用FlashCS(4)的朋友可以稱之為Flash設(shè)計(jì)人員。

3、如果使用FlashCatalyst的朋友,則可以稱之為產(chǎn)品交互人員。

看,這樣多清晰:)你說對嗎?

***一圖(FlashPlatform):

 

***再猜測一點(diǎn):

FlashPlatform戰(zhàn)略慢慢浮出水面,是與Microsoft的WPF與Silverlight戰(zhàn)略是息息相關(guān)的。:)

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 51cto.com
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