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CSS Sprites簡介以及優(yōu)缺點(diǎn)

開發(fā) 前端
CSS Sprites并不是什么金科玉律,但在很多情況下,它有著一定的優(yōu)勢,最重要的是它可以減輕服務(wù)器的負(fù)載,提高網(wǎng)頁加載速度。

你對CSS Sprites的概念和用法是否了解,本文向大家描述一下CSS Sprites簡介以及優(yōu)缺點(diǎn),希望對你的學(xué)習(xí)有所幫助。

CSS Sprites簡介

通常被意譯為“CSS圖像拼合”或“CSS貼圖定位”。CSS Sprites并不是一門新技術(shù),目前它已經(jīng)在網(wǎng)頁開發(fā)中發(fā)展得較為成熟,阿里巴巴各子公司的網(wǎng)頁中到處都可發(fā)現(xiàn)css sprites 的影子。但CSS Sprites并不是什么金科玉律,但在很多情況下,它有著一定的優(yōu)勢,最重要的是它可以減輕服務(wù)器的負(fù)載,提高網(wǎng)頁加載速度。隨著Web設(shè)計(jì)向著精致、巧妙的方向發(fā)展,設(shè)計(jì)師們開始考慮使用非Javascript的方 式制作鼠標(biāo)滑過、懸停菜單的效果,這時CSS Sprite應(yīng)運(yùn)而生。

說白了,CSS Sprites其實(shí)就是把網(wǎng)頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的組合進(jìn)行背景定位,background-position可以用數(shù)字能精確的定位出背景圖片的位置。

當(dāng)頁面加載時,不是加載每個單獨(dú)圖片,而是一次加載整個組合圖片。這是一個了不起的改進(jìn),它大大減少了HTTP請求的次數(shù),減輕服務(wù)器壓力,同時縮短了懸停加載圖片所需要的時間延遲,使效果更流暢,不會停頓。

CSS Sprites應(yīng)用

在這方面,淘寶網(wǎng)做的比較好,我就以淘寶網(wǎng)為例吧。

實(shí)例:淘寶首頁

效果圖:

sprites圖:

CSS Sprites優(yōu)點(diǎn)

CSS Sprites為什么突然跑火,跟能夠提升網(wǎng)站性能有關(guān)。顯而易見,這是它的巨大優(yōu)點(diǎn)之一。

利用CSS Sprites能很好地減少了網(wǎng)頁的http請求,從而大大的提高了頁面的性能,這是CSS Sprites***的優(yōu)點(diǎn),也是其被廣泛傳播和應(yīng)用的主要原因;
個人認(rèn)為CSS Sprites能減少圖片的字節(jié),我曾經(jīng)比較過多次3張圖片合并成1張圖片的字節(jié)總是小于這3張圖片的字節(jié)總和。

CSS Sprites缺點(diǎn)

誠然CSS Sprites是如此的強(qiáng)大,但是也存在一些不可忽視的缺點(diǎn)。

在圖片合并的時候,你要把多張圖片有序的合理的合并成一張圖片,還要留好只夠的空間,防止板塊內(nèi)不會出現(xiàn)不必要的背景,否則可能會出現(xiàn)出現(xiàn)干擾圖片的情況;這些還好,做痛苦的是在寬屏,高分辨率的屏幕下的自適應(yīng)頁面,你的圖片如果不夠?qū)?,很容易出現(xiàn)背景斷裂;
CSS Sprites在開發(fā)的時候比較麻煩,你要通過photoshop或其他工具測量計(jì)算每一個背景單元的精確位置,這是針線活,沒什么難度,但是很繁瑣;不過網(wǎng)上已經(jīng)有高手開發(fā)出“CSS Sprites 樣式生成工具”,大家可以嘗試一下。
 
CSS Sprites在維護(hù)的時候比較麻煩,sprites是一般雙刃劍,如果頁面背景有少許改動,一般就要改這張合并的圖片,無需改的地方***不要動,這樣避免改動更多的css,如果在原來的地方放不下,有只能(***)往下加圖片,這樣圖片的字節(jié)就增加了,因?yàn)槊看蔚膱D片改動都得往這個圖片刪除或添加內(nèi)容,顯得稍微繁瑣,而且重新算圖片的位置(尤其是這種上千px的圖)也是一件頗為不爽的事情。當(dāng)然,在性能的口號下,這些都是可以克服的。

由于圖片的位置需要固定為某個絕對數(shù)值,這就失去了諸如center之類的靈活性。

CSS Sprites總結(jié)

性能壓倒一切。CSS Sprites非常值得學(xué)習(xí)和應(yīng)用,特別是頁面有一堆ico(圖標(biāo))??傊芏鄷r候大家要權(quán)衡一下利弊,在決定是不是應(yīng)用CSS Sprites。為保持兼容性和維護(hù)性,sprites圖片中的各個部分保持一定的距離是一種不錯的做法。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: jb51.net
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