針對(duì)碎片時(shí)間進(jìn)行移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
有一句諺語:時(shí)間就像海綿里的水,擠一擠總會(huì)有的。想必誰都在學(xué)生時(shí)代有過一邊吃飯一邊背單詞,一邊走路一邊想數(shù)學(xué)題的日子。如果真的能把那些零散在生活中的時(shí)間利用起來,可以使工作、學(xué)習(xí)事半功倍。然而,人們大多數(shù)時(shí)候并沒有這樣做,于是這些碎片的時(shí)間就這樣繼續(xù)淹沒在生活中。
這種浪費(fèi)代表著人們?cè)谒槠臅r(shí)間中有時(shí)間卻一直無事可做,如果有足夠吸引力的應(yīng)用出現(xiàn),讓人們?cè)谒槠瑫r(shí)間里沉迷于此,其產(chǎn)生的影響將是巨大的。
作為一個(gè)多年的游戲Fans,在開心農(nóng)場(chǎng)之前很難想象簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁游戲也能得到如此多的用戶和影響力。即使是開心農(nóng)場(chǎng)推出的2年后的今天,看看開心網(wǎng)、人人網(wǎng)和Facebook上的游戲排名,農(nóng)場(chǎng)作為網(wǎng)頁游戲的No.1地位仍然無可撼動(dòng)。
農(nóng)場(chǎng)成功的原因多種多樣,其中重要的一點(diǎn)便是對(duì)碎片時(shí)間的理解——這樣大量的坐在電腦前的用戶,與其讓他們無聊的掛QQ,不如一起抽點(diǎn)忙里偷閑的時(shí)間玩游戲,每次游戲的時(shí)間不能太長(zhǎng),五分鐘即可。五分鐘便成了開發(fā)這款紅遍全球的游戲公司的名字。
五分鐘的COO徐成對(duì)此的理解是:“五分鐘代表了一個(gè)短時(shí)間的概念,通常可以描述生活中的碎片時(shí)間。而社交游戲就是讓你一有時(shí)間就可以去玩的游戲。五分鐘是玩社交游戲的***時(shí)間成本,而這也是我們公司取名五分鐘的用意所在。”
如果再打開社交游戲的流行榜,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),幾乎所有的游戲從開始到結(jié)束都控制在5分鐘以內(nèi)。
在2010年大紅大紫的微博可以認(rèn)為是碎片時(shí)間利用的另外一個(gè)典范。140字的博客寫起來毫無壓力,轉(zhuǎn)發(fā)有趣的微博也是一次點(diǎn)擊的事,相對(duì)于動(dòng)輒要花上半小時(shí)寫一篇千字以上的博客,微博完全可以控制在碎片時(shí)間內(nèi)完成。
大量的微博來自于移動(dòng)終端,因?yàn)橛脩舻乃槠瑫r(shí)間大部分時(shí)候出現(xiàn)在不在PC前的時(shí)候,于是移動(dòng)終端成為重要發(fā)布渠道。無論是手機(jī)客戶端、WAP網(wǎng)絡(luò)還是短信,用戶都可以利用碎片時(shí)間表達(dá)自己的想法。
用戶在使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的時(shí)候通常是一邊做一件主要的事情,一邊使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),這就是一邊一邊法則。這也很好理解,通常使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的場(chǎng)景都是去做一件事的路上,或者做一件事的時(shí)間空隙中。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用更多時(shí)候并非主要的目的,而是中途次要的風(fēng)景。
你不會(huì)為簽到而簽到,而是利用到餐館以后的短暫時(shí)間間隙里完成了這個(gè)動(dòng)作;你也不會(huì)傻傻的坐在電腦前不停的想發(fā)什么微博,而是心頭突然來了那么一句話,你可以放下手中的工作,發(fā)布出微博然后繼續(xù)工作;你也可以在任何時(shí)候忙里偷閑玩上兩局Angry Bird,勝、負(fù)、等級(jí)、裝備、劇情都是浮云,想什么時(shí)候不玩就可以什么時(shí)候不玩。
真正的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用除了要移動(dòng),還要把握碎片時(shí)間。
如果只是完全遷移PC的應(yīng)用到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)可以做到“好”,要從“好”做到“卓越”,甚至“革命”,移動(dòng)和碎片成為了關(guān)鍵。剛才已經(jīng)有了很多例子,如果再把移動(dòng)平臺(tái)上的“殺手級(jí)”應(yīng)用列舉一下,它們對(duì)碎片時(shí)間都有很好的適應(yīng)性:
◆語音通話
◆短信
◆音樂
◆手機(jī)閱讀
◆微博
◆foursquare
◆Angry Bird
那么,你的產(chǎn)品準(zhǔn)備好碎片了么?
【編輯推薦】