調(diào)查:免費(fèi)產(chǎn)品占AppStore游戲下載量的40%
據(jù)應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析公司Xyologic調(diào)查顯示,在過去19個月中,蘋果AppStore的免費(fèi)游戲迅速發(fā)展,目前該應(yīng)用商店有40%的游戲下載量來自含內(nèi)置付費(fèi)功能的免費(fèi)產(chǎn)品。
在今年3月,AppStore中的免費(fèi)iPhone游戲下載量超過了9990萬次,在該平臺3月份的所有應(yīng)用下載量中,其中約有80.8%來自免費(fèi)應(yīng)用。
但不久前蘋果采取限制“獎勵下載”廣告模式的措施后,此舉在采用該服務(wù)的免費(fèi)應(yīng)用開發(fā)商群體,以及以Tapjoy為代表的第三方推廣服務(wù)供應(yīng)商中引起了不小的震動(注:Tapjoy日前已經(jīng)自動限制了一些“獎勵下載”模式的推廣服務(wù))。

Xyologic觀察發(fā)現(xiàn),今年3月份AppStore新發(fā)布的應(yīng)用數(shù)量是1.8787萬,而谷歌AndroidMarket則是2.8963萬。如果蘋果想抓住這些開發(fā)商,防止客源流向其他應(yīng)用商店,那就很有必要在兼顧開發(fā)商情緒的同時,謹(jǐn)慎地限制下載獎勵模式,因?yàn)榇伺e很可能重創(chuàng)AppStore中的***免費(fèi)應(yīng)用開發(fā)商。這些有可能深受影響的開發(fā)商包括GluMobile,該公司含內(nèi)置付費(fèi)功能的免費(fèi)游戲在3月份的下載量達(dá)到248萬次;其次是PocketGems,其免費(fèi)應(yīng)用下載量達(dá)155萬次;再次是TeamLava(Storm8旗下工作室),同類產(chǎn)品的下載量為141萬次;CraneballStudios也是141萬次,GameviewStudios與這兩者相差無幾;SunstormInteractive是118萬次,CapcomInteractive則是96.9萬次,BackflipStudios已達(dá)93萬次,Storm8是75.2萬次,BayViewLabs是72.3萬次。

據(jù)Xyologic所稱,AppStore多數(shù)付費(fèi)游戲的售價都在3.99美元以下,在美國AppStore中共有8017款iPhone應(yīng)用含有內(nèi)置付費(fèi)功能,其中的免費(fèi)游戲共有2156款,而在去年9月,這一數(shù)據(jù)僅709款??傮w上看,在AppStore的40%免費(fèi)應(yīng)用下載量中,免費(fèi)游戲所占比例是4%。在該應(yīng)用商店的前150款免費(fèi)游戲中,含有內(nèi)置付費(fèi)功能的游戲占據(jù)了94個席位(約63%)。
Xyologic每月都會追蹤AppStore、AdnroidMarket、WindowsPhone7Marketplace的61萬款應(yīng)用,可調(diào)查每款應(yīng)用和每家發(fā)行商的下載量情況。
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