旁門左道:如何讓移動游戲下載量暴漲?
怎樣才能增加曝光度和下載量?這是個問題,許多游戲開發(fā)者為了下載量忙得心力交瘁,卻不見任何成效,方法很重要,游戲發(fā)布也是要講策略的。本文作者 Treysmith就是個喜歡走邪門路線的開發(fā)者,本文以他們公司所發(fā)布的游戲Advanture Man為例,告訴大家如何發(fā)布游戲才能提高曝光度和下載量。
在剖析之前,先聲明一點,這個游戲本身不是怎么好,但由于獨特的畫面藝術(shù)設(shè)計和“投機(jī)取巧”的發(fā)布方法,反響還不錯。Advanture Man游戲設(shè)置很簡單,因為這是他們的in-house游戲開發(fā)器Project Zero所發(fā)行的第一款游戲。
Advanture Man在第一天就大概有2000個下載量,你看到了,如果操作得當(dāng),效果還算不錯,但在Advanture Man的下載曲線在沖上最高峰后就驟降,通常來講,下載量會跌得比較緩慢,但不知什么原因,這款游戲沒有,也許是游戲設(shè)置做得不夠好。
大 約六個月以前,他就想,如果能開發(fā)一種軟件,讓游戲開發(fā)變得簡單該多好啊。后來真的開發(fā)出來了,命名為Project Zero,意思就是一個程序員也不 需要,他們用這個軟件發(fā)布了許多游戲,同時還開發(fā)了另一個軟件Project Mayhem,也是Project Zero他大哥。有了這個開發(fā)器,游戲開發(fā)就變得既簡單又便宜,美術(shù)大概花350美金,編程一份都不花,不賴吧!
在這款游戲中,Trey Smith只用了Chartboost和Revmob兩個軟件來實現(xiàn)游戲的貨幣化,Revmob用于主屏菜單中,Chartboost則在游戲結(jié)束的時候用。
Chartboost所帶來的收入:
人們看到Chartboost的機(jī)會較少,因為只有在游戲結(jié)束過著間歇的時候才能派上用場,但仍舊表現(xiàn)出色,游戲推出了兩個半月,僅憑Chartboost獲得的收入就有481.20美金。
Revmob所帶來的收入
Revmob 在主要菜單上,eCPM只有15美金,而總收入?yún)s有1515.28美金,游戲是在2012年9月26日發(fā)布的,距作者做這個表格79天時間。也就是這個游 戲每天平均盈利19.18美金,如果照這種趨勢,每年就盈利七千美金。作為一個投入450美金的游戲,值了。
投機(jī)方法一:游戲命名訣竅
你 的游戲名稱是“A”開頭的嗎?我知道這簡直就是荒謬,幾乎讓人想對蘋果發(fā)飆。但Trey Smith他們卻對這種方法屢試不爽,比如Advanture Man也是以“A”開頭。這個方法之所以管用,是因為App Store設(shè)計上的一個缺陷。分類排序不是按照App的發(fā)布時間來,而是按照“名稱”來的。如下圖,不論是付費還是免費,排序都是按字母順序來的。
當(dāng)你的App發(fā)布到一個大的類別當(dāng)中的時候,就這一點就足夠帶來巨大不同。如今iOS上的App被發(fā)現(xiàn)是如此困難,蘋果居然沒有修復(fù)這個簡單的大漏洞,還在繼續(xù)按字母排序,實在有點讓人吃驚。
這是否意味著,我們應(yīng)該把我們的游戲都命名為Axxxx?當(dāng)然不是,這么說出來,真的擔(dān)心大家都這么做會飽和,都這么干了,這個方法不起作用了,我也覺得這個有點混蛋,因為會影響到游戲的品牌和公司。
Trey Smith的公司可能每12款游戲中才采用一次這種策略,通常是因為他們喜歡的游戲名稱正好是以A開頭的。
投機(jī)方法二:游戲首先作為付費提交,審核通過后改為免費
現(xiàn)在有很多網(wǎng)站都在搜集App Store里的降價或者限免App,如圖所示,在Google里搜索,有大約三千多萬個結(jié)果,所以當(dāng)你調(diào)低游戲價格的時候,它也就會出現(xiàn)在這些網(wǎng)站上,為你的游戲帶來巨大流量。
怎么操作?
1.將Revmob和Chartboost植入你的App
2.關(guān)閉廣告(你可以在Revmob和Chartboost中進(jìn)行這個操作)
3.把它作為一個付費游戲提交
4.通過審核之后,改成免費游戲
5.把廣告重新掛上去。
但這樣做,總覺得有有點不妥,如果某個人正準(zhǔn)備花0.99美金買你的游戲,你卻把它改為了帶有廣告的免費版,那么以后這個家伙都得一直使用你那帶有廣告的游戲。
這 樣實在有點不厚道,所以發(fā)布的時候,Trey Smith的方法就是,把游戲價格調(diào)到6.99美金,這樣一般人都不會去下載,然后就可以坦坦蕩蕩的把游戲改成免費。效果很好,Trey Smith他們已經(jīng)試過好多次了,偶爾有人花高價賣這個游戲,但是極少。這個方法不錯吧?它更酷的一面還沒告訴你。
因為價格幅度很大,所以,在這些“降價App”類網(wǎng)站中,排名更靠前了。對人們來說,看到6.99美金降到0美金比看到0.99美金降到0美金更興奮。
然 后他就開始測試許多定價,嘗試過15.99、9.99、2.99等等,但是如果你剛開始定的特別高,后來改為免費,這種方法是行不通的,可能到了那個點, 給人的感覺就有點可疑了。所以你的定價最好在4.99美金到8.99美金之間,當(dāng)你看見自己的App在App Shopper里邊價格偏高的時候,就是改為免費的時候。
App Shopper是最大的App降價消息網(wǎng)站,許多類似的小網(wǎng)站都是山寨這個網(wǎng)站,如果你的App出現(xiàn)在它們的“降價”板塊,且降價很大,那就是你進(jìn)行大促銷的時候啦。
結(jié)束語:很多網(wǎng)友只要看到一些出現(xiàn)推薦工具或者網(wǎng)站之類的文章,就會覺得是在打廣告,這篇文章里也有工具推薦,但很多時候,是我們懷疑太多,方法好不好,自 己試一試就知道,有人表示用這個方法管用了。我們在腳踏實地開發(fā)App和搞推廣的時候,一些旁門左道也要學(xué),鄧爺爺說過,不管白貓黑貓,抓到老鼠就是好 貓。