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換個角度看風景 手機產(chǎn)品UI設計之橫屏模式

移動開發(fā) 移動應用
手機產(chǎn)品的橫屏模式UI設計并不只是簡單的拉伸適配,也不能只是簡單的采用重排策略,要先了解用戶切換到橫屏的動機,根據(jù)不同的平臺選擇具體采取何種橫屏模式的UI設計策略。本文是作者對橫屏模式設計的經(jīng)驗分享,這是一個在設計中不容忽視的問題。

做設計的過程,是思大于行的過程。一個有價值的設計,不是設計多么華麗、多么創(chuàng)新就有多么成功,那些優(yōu)秀的設計師都會知道他為什么去做這樣一款設計,他的設計本質價值是什么?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品或者手機產(chǎn)品更是如此,設計師要知道你的產(chǎn)品要解決一個什么核心問題,然后再提出一個足夠優(yōu)雅的解決方案,這樣才能解決用戶的“痛點”問題,給予用戶最貼心的設計。

在我剛開始做設計的時候,就很喜歡在一些細節(jié)之處增加復雜的動畫效果,來彰顯設計的標新立異,但是殊不知,每個動畫都是有它的意義所在的,或者是減少操作的等待感,或者是讓過渡變得平滑圓潤,或者是提供有效的反饋,而我想增加的復雜動畫,不過是為了設計而設計,這樣增加開發(fā)成本又沒有意義的設計,多半是被拍死在萌芽狀態(tài)的。

至于橫屏策略,我遭遇過設計上的bad case,在掌上百度Android版設計之初,完全沒有考慮到橫屏模式,首頁4×4的快捷入口,如果到橫屏模式只是簡單的拉伸適配的話,橫屏模式下的4×4導致了空間的浪費,且快捷入口的收起按鈕已經(jīng)在屏幕之外了。工程師到開發(fā)階段,才來問我,于是***江湖救急,橫屏模式下采用重排而不是拉伸的策略,那么大概一行顯示6個,3行就顯示下了,不過由于快捷入口最多16個,第三行只能顯示4個了,總之就是玩了一次不對稱美,非常失敗。之后的每次設計,都會在以豎屏為主的情況下,預先設想橫屏方案,這里有一些經(jīng)驗跟大家分享。

一、用戶切換到橫屏的動機?

做這個設計之前,讓我們想搞清楚用戶的動機。用戶為什么會翻轉手機?如果是一個正在輸入地址的用戶,他橫過屏幕,很可能是為了讓程序展現(xiàn)出更大的輸入空間,以便于更高效的完成輸入任務;如果是一個正在閱讀新聞的用戶,他橫過屏幕,很可能是為了在一屏內看到更大的字體,或者更多的內容,總之一定是為了讓閱讀體驗變得更好;如果是一個正在玩游戲的用戶,他橫過屏幕,很可能是為了兩只手來協(xié)同操作游戲內容,達到沉浸式游戲的使用狀態(tài);如果是一個正在看視頻的用戶,他橫過屏幕,目的無非是以更符合比例的方式瀏覽視頻,在有限的屏幕內看到更大的視頻顯示區(qū)域;如果是一個正在進行圖片瀏覽的用戶,他橫過屏幕,目的一定是看到更大畫幅的圖片,體驗更加專注的圖片瀏覽模式;如果是一個正在錄音的用戶,那么他橫過屏幕(或者翻轉屏幕),很可能是為了離麥克風更近一些,讓聲音被更清晰的錄制下來。不同的使用場景,用戶對橫屏模式的預期是有所差異的,如果你所提供的橫屏模式,不能在特定情況下給予用戶他所預期的體驗,那么不如不要提供橫屏模式。

那么,總結起來就是:

1. 游戲類——沉浸式體驗

2. 閱讀類——更大字體

3. 輸入類——更方便的輸入

4. 視頻類——更合適的比例

5. 圖片類——更大的畫幅

6. 語音類——離麥克風更近

可以發(fā)現(xiàn),用戶在不同的使用情景、不同的應用類型下,對橫屏的預期還是有所不同的,但是顯而易見的是,橫屏模式大部分情況要么是為了彌補豎屏的不足——字體小、鍵盤小、畫幅比例不合適,要么是用戶希望橫屏模式下能提供更華麗更花哨的感官體驗,總之從豎屏到橫屏的征途,并非那么易如翻掌的。#p#

二、各個平臺的橫屏差異?

1.iOS

IOS landscape1 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
IOS landscape2 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

拉伸適配:

工具欄和導航欄會被壓扁

操作圖標會被縮小

列表項可顯示更多文字

地址欄控件自動隱藏

輸入法鍵盤和表單輔助按鈕壓扁

iPad landscape 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

2.Android

Android landscape 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

首屏界面:

信息重新組織

工具欄移動到屏幕右側

Android landscape2 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

啟動界面(Dashboard)

一個簡單介紹應用程序的界面,顯示主要功能和內容更新(A quick intro to an app, revealing capabilities and proactively highlighting new content)

Action bar簡單拉伸適配

快捷入口簡單重排

次要內容布局轉移

3.S60v3

Symbian S60v3 landscape 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v3 landscape2 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v3 landscape3 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v3 landscape4 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

布局重排:

系統(tǒng)狀態(tài)信息欄拆分成兩行,居屏幕上下

切換到橫屏模式后,由于實體按鍵在屏幕右側,所有跟實體按鍵相關的操作要遷移的屏幕右側,產(chǎn)生對應關系

次要信息由頁面頂端遷移到底端

如果是工具類應用,界面可以變成左右布局

4.S60v5

Symbian S60v5 landscape 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v5 landscape2 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v5 landscape3 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
Symbian S60v5 landscape4 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

簡單重排:

V5的屏幕比較細長,橫屏模式下的縱向空間顯得格外寶貴,一般要重新設計

帶側滑鍵盤的機型,和不帶側滑鍵盤的v5機型,在橫屏策略上稍有不同

帶側滑鍵盤機型,展開側滑鍵盤,工具欄還在屏幕下方

不帶側滑鍵盤的機型,橫屏模式下,工具欄應該放在屏幕右側#p#

三、一些基本的策略

1.游戲類的

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游戲類的,如果是橫屏模式下用戶的游戲體驗***,不妨在游戲啟動時,就直接切換到橫屏。

強制橫屏,不需要tips提醒用戶,只要用橫向的啟動畫面引導

當用戶看到Splash是橫向的時候,自然會知道要把屏幕翻轉了

如果默認橫屏的話,***把有實體按鍵的那一邊放在右手側,這樣方便用戶用它熟悉的那只手進行操作

2.視頻類的

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視頻類的,可以當用戶在點播放之后,以一個合適的引導動畫效果,切換到橫屏模式

當然如果用戶已經(jīng)鎖定為不要旋轉屏幕了,還是不要強制橫屏的好

橫屏模式下,如果是為了幫助用戶關注到內容本身的應用,是可以把導航欄和工具欄設置為透明的,或者讓導航欄和工具欄可以自動隱藏

當然,如果用戶需要的時候,單擊一下空白處,又可以以喚起操作欄

3.圖片類的

iPhoneLandscape 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

圖片類的,如果是那種相冊集,可以明確的知道橫屏模式是最適合瀏覽的

那么可以在進入幻燈片模式之后,自動切換到橫屏,可以默認全屏,只給出關鍵的操作圖標

小部分用戶視圖翻轉屏幕,切換回豎屏模式,這部分用戶,我們應該給他提供一個鎖屏功能

4.閱讀類的

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閱讀類的,用戶需要看到更大的字體,盡可能的提升閱讀體驗

為了把干擾降到***,導航欄和工具欄是可以自動隱藏的,當用戶需要的時候,再次輕觸屏幕喚起導航欄和工具欄

盡量不要蠻橫的遮住系統(tǒng)的狀態(tài)欄,如果一定要全屏模式,可以在自己的界面內部給出系統(tǒng)狀態(tài)——電量、信號和時間

5.工具類的

 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式
 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

可以有自己獨立的UI界面,橫屏沿用豎屏的設計風格,只是布局進行調整

注意結構的可識別性,橫屏的結構要有利于雙手操作,豎屏有利于單手操作

6.其他類的

UberTwitter Landscape iphone 換個角度看風景——手機產(chǎn)品設計之橫屏模式

必要的時候,可以重新設計

但要注意,***避免重新載入內容,因為那樣會讓你的橫屏切換效率降低

四、設計策略

1. 手機產(chǎn)品跨平臺橫屏模式設計原則

無論什么方向,都保持對主任務的關注

注意你的動畫效果

有時候需要重新設計

從豎屏開始

導航欄和工具欄會被壓扁

四面兼顧

要做就要做全

別丟了之前的位置

2.平板產(chǎn)品跨平臺橫屏模式設計原則

要在所有方向下都能運行,盡力滿足用戶需求

考慮改變展示輔助信息和功能的方式

避免隨意改變布局

如果可能的話,應該盡量避免重組信息,重排文字

為每一種方向提供獨特的啟動圖片

老外把豎屏模式叫做肖像模式,橫屏模式叫做風景模式,雖然肖像模式和風景模式在布局上略有差異,但是界面的聚焦點一定是在用戶關注的功能和流程上,elya關于橫屏策略這些粗淺的研究僅供拋磚引玉之用,希望對你能有所幫助。

責任編輯:佚名 來源: elya
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