XML之父解讀未來互聯(lián)網(wǎng)"游戲化"的三個真諦
在IT界,超過30歲還在從事著編碼工作是非常糟糕的,而我已經(jīng)55歲了。但從另一個角度看,年齡卻又成為了我另一個優(yōu)勢。我見證了個人電腦帶來的巨變,致使技術人員可以掌控計算機能力,我們稱之為“數(shù)以千萬勞動力的躍進”。
而另一個就是圖形用戶界面(GUI)的出現(xiàn),它為大多數(shù)的“知識工作者”帶來高效率的應用,這是“數(shù)億勞動力的躍進”。最后一個躍進就是,任何人在任何地方任何時間都可以通過網(wǎng)絡和手機聯(lián)系某個人或者獲取某些信息(移動互聯(lián)網(wǎng)),它是“數(shù)十億勞動力的躍進”。
但我預測,下一個互聯(lián)網(wǎng)拐點的主角不會是用戶量的巨變,取而代之的將是參與量。
技術界出現(xiàn)了一個新詞匯——“游戲化(Gamification)”,而在這個別扭的用詞里正包含著三個具有深層意義的真諦:
1. 社交游戲深深地改變了人們對某項活動的參與率。如果你想人們做一些他原本不愿意做的事情,如退休計劃、復習備考、學習進修、鍛煉又或者到學校接送他們的孩子,你可以把這項事情變成一個社交游戲。你會發(fā)現(xiàn)參與率會從原來的5%飆升到70%或更高,而且接下來,這個參與率還會繼續(xù)保持下去。為什么呢?因為游戲都是有趣的,我們的大腦也迫切地希望獲得不斷的獎勵,社會認同感和冒險體驗。
2. 游戲化將加快從現(xiàn)實到網(wǎng)絡的轉變步伐,我們早前就聽說了許多現(xiàn)實中的購物中心已經(jīng)被網(wǎng)絡商城所取代,但隨著銷售產(chǎn)品和服務的網(wǎng)站從內容站點進化成游戲化的購物網(wǎng)站,并且當網(wǎng)絡購物變得有趣起來時,人們鐵定會從傳統(tǒng)的購物商場投向網(wǎng)絡。因為groupon已經(jīng)給我們證明了,人們都喜歡團購和游戲。
3. 移動設備在過去幾年里所呈現(xiàn)的急劇上升勢頭表明,它最終將成為整個IT界的中心。日本很早就已預演了這一方向,社交游戲將人們的目光聚集在移動設備上,而移動設備是具備移動定位功能的,它是時刻跟隨著你的。在未來十年,個人電腦將會退出歷時舞臺,移動設備和平板電腦將會取而代之。
在過去,我們傳授的是信息設計的技巧,現(xiàn)在,我們傳授的是界面設計和界面交互的技巧。但接下來,游戲機制將成為我們教學的重點方向。不出兩年,由于對約會機制、游戲機制缺乏了解,對于那些渴望設計一套網(wǎng)絡解決方案的人們(類似于今天那些不懂得什么是HTML、CSS、AJAX和jQuery等技術的人們),平衡局面將被打破。
昨日的IT界將會走向末路,我們將迎來一個嶄新的IT時代。
原文鏈接:http://leiphone.com/xml-web-of-game.html
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