軟件開發(fā)者創(chuàng)業(yè)前應(yīng)先做好非盈利產(chǎn)品
作為軟件開發(fā)人員,我認識了很多程序員。他們要么創(chuàng)業(yè)辦公司,要么是創(chuàng)業(yè)公司里股東;要么是在創(chuàng)業(yè)公司里打工,或者還在夢想著有朝一日成立自己的公司。我感覺,程序員對創(chuàng)業(yè)都非常感興趣,要么自己創(chuàng)業(yè),要么幫別人創(chuàng)業(yè)。
對于有志于創(chuàng)業(yè)的人,我的建議是:創(chuàng)業(yè)之前,先至少做出一個很好、很有用的產(chǎn)品。不必是用來盈利的;事實上,如果你的產(chǎn)品不帶有任何功利性質(zhì),那是更好。
為什么做出一個好產(chǎn)品這么重要?
當創(chuàng)業(yè)時,你本質(zhì)上有兩件事情要同時實現(xiàn):
1.開發(fā)出某種產(chǎn)品或解決方案,滿足用戶的需求;這在你的事業(yè)里通常就是一款軟件;
2.圍繞你的產(chǎn)品開創(chuàng)市場,為你的公司帶來收益。
兩件事情都很難做。非常難。每件事你都很容易搞砸。而你卻必須同時做這兩件事情。一個做成了,而另外一個搞砸了,你照樣免不了失敗。
有一個形象的說法:創(chuàng)業(yè)就像騎獨輪車丟球的雜技。騎獨輪車可不容易。一邊拋球一邊接球也很難。把這兩種同時一起做?那是難上加難。
如果你的人生目標是騎獨立車時還要同時接拋球,你是想做一邊拋著球,同時一遍學著如何騎獨輪車嗎?如果你是個常人,你肯定不愿意這樣。你會首先學會如何騎獨輪車。當你對此項技術(shù)足夠熟練后,再去學丟接球。***才把這兩種事情放到一起做。
創(chuàng)業(yè)也是一樣。做出一款成功的產(chǎn)品已經(jīng)足夠有難度了;經(jīng)常你能看到很多公司投入大量的資源去做一個雄心勃勃的產(chǎn)品。而做到***卻發(fā)現(xiàn)是無人問津的廢品。
對一個產(chǎn)品做市場推廣同樣很難。很多環(huán)節(jié)你都有可能把事情辦錯,既可能是戰(zhàn)術(shù)上的錯誤,也可能是戰(zhàn)略上的錯誤。
就像你能想到的那樣,哪一方面你都很有可能做錯。
做一個產(chǎn)品,不為了掙錢
這就是我的建議。做一個產(chǎn)品,沒有盈利負擔的產(chǎn)品。不錯,你不會從中獲得財富,而且你在完成它時還要在財政上進行支持,但你的收獲是學會了如何做出一款成功的產(chǎn)品—這絕對比在大學里學習理論具有更高的投資回報率。
沒有盈利的壓力,你就更容易做出成功的產(chǎn)品。你永遠不用考慮如何奉承或敲詐你的用戶,而這對于很多的軟件商業(yè)公司都是必須要做的事情。想想那些功能不全的便宜的Windows“初級版”,或網(wǎng)站上討厭的廣告,或桌面軟件里暗含工具條或間諜軟件。這些都是錢搞的鬼。軟件就像一個管家,這活兒不容易干;想象找一個好的管家是如何的不容易,如果它在向你服務(wù)時向你推銷一些很劣質(zhì)的東西,你會怎樣。
不以錢為目的,做一個產(chǎn)品,你就不用擔心要做這些對你有害的事情了。
做一個有用的產(chǎn)品很難,你免不了要失??;但至少在你從獨輪車是摔落下來,掙扎起身時,不會再有雜技球砸到你頭上。
原文鏈接:http://www.aqee.net/why-making-a-cool-project-is-a-good-idea-for-an-aspiring-software-developer/
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