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Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記

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Lua學(xué)習(xí)筆記是本文要介紹的內(nèi)容,本節(jié)的目的在于在VS2005中搭建一個用于測試Lua的環(huán)境。側(cè)重點為C/C++與Lua的交互--在CPP文件中應(yīng)用Lua腳本。

Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記是本文要介紹的內(nèi)容,主要是在學(xué)習(xí)Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎(chǔ)的朋友看。筆者會不定期的將自己的學(xué)習(xí)整理成筆記,同時由于筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學(xué)習(xí)的階段。

我學(xué)習(xí)的最終目的是想在基于Allegro圖像庫的GUI構(gòu)建中應(yīng)用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應(yīng)用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應(yīng)用的路途中,總會有一些共通的地方。希望我這些文字對你有所幫助。

首先提一下很容易找到的、比較正規(guī)的中文參考資料 《PIL5.0中文教程》,《Lua使用手冊5.1》(風(fēng)云翻譯)。

本節(jié)的目的在于在VS2005中搭建一個用于測試Lua的環(huán)境。側(cè)重點為C/C++與Lua的交互--在CPP文件中應(yīng)用Lua腳本。

如何編寫.lua文件:

任何文本編輯器都可以,只要寫的語句符合Lua語法。保存的時候后綴名為 “.lua”。我用的Lua編輯器是LuaEdit,不過感覺除了能檢測語法是不是正確之外,跟記事本沒什么區(qū)別...

如何配置Lua使用環(huán)境:

如何生成編譯后的LUA文件:

一定要解決上面3個問題,千萬別急躁,直到你成功的配置了使用環(huán)境、能夠?qū)懞唵蔚?lua文件并生成相應(yīng)的二進(jìn)制中間文件之前,不要繼續(xù)閱讀以下文字。

好了,讓我們開始RTFS(Read The Fuxking Source)。

以下是Lua腳本

  1. --test.lua  
  2. function f ( x, y)  
  3.     return x + y  
  4. end 

通過LuaEdit語法測試

  1. //以下是test.c文件  
  2. //  
  3. // Lua Test Object  
  4. // C++ Source lua_test.cpp  
  5. //  
  6. //  
  7. // Include Files  
  8. //  
  9. extern "C"  
  10. {  
  11.  
  12.     #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lua.h"  
  13.     #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lualib.h"  
  14.     #include "D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\lua\\lauxlib.h"  
  15. }  
  16. //  
  17. // Libraries  
  18. //  
  19. #pragma comment( lib ,"D:\\My Documents\\Visual Studio 2005\\Projects\\lua\\release\\lua.lib")  
  20. //  
  21. // Global Variables  
  22. //  
  23. lua_State *L;  
  24. //  
  25. // Lua Functions  
  26. //  
  27. double f( double x, double y )  
  28. {  
  29.  double ret;  
  30.  lua_getglobal( L, "f");               // 獲取全局變量f  
  31.  lua_pushnumber( L,x);           // 操作數(shù)壓棧  
  32.  lua_pushnumber( L,y);           // 操作數(shù)壓棧  
  33.  lua_call( L, 2, 1);                      // 執(zhí)行:2個操作數(shù),1個返回值  
  34.  //lua_pcall( L, 2, 1, 0);             // 保護(hù)模式的lua_call,0為錯誤處理碼。具體應(yīng)用暫時不明,在使用手冊中有粗略介紹  
  35.  ret = lua_tonumber( L, -1);    // 將棧頂元素轉(zhuǎn)換成數(shù)字并賦值給ret  
  36.  lua_pop( L, 1);                         // 從棧中彈出一個元素  
  37.  return ret;  
  38. }  
  39. //  
  40. // Main Functions  
  41. //  
  42. int main( void)  
  43. {  
  44.  int error;  
  45.  L = lua_open();          // 創(chuàng)建Lua接口指針(借用DX的術(shù)語,本質(zhì)是個堆棧指針)  
  46.  luaopen_base(L);     // 加載Lua基本庫  
  47.  luaL_openlibs(L);     // 加載Lua通用擴(kuò)展庫  
  48.  error = luaL_loadfile(L, "test.lua");    // 讀取Lua源文件到內(nèi)存  
  49.  double ret = f( 10, 3.4);                        // 調(diào)用模版函數(shù)f  
  50.  printf( "ret = %f", ret);                            // 輸出結(jié)果,C語言的東西,跟Lua無關(guān)  
  51.  getchar();                                               // console程序調(diào)試技巧,方便觀察結(jié)果  
  52.  lua_close( L);            // 關(guān)閉Lua接口  
  53.  return 1;  

你可以直接復(fù)制這些代碼到.lua 和.cpp文件里,也可以手動敲進(jìn)去,我建議后者--就跟上課記筆記一樣--好記性不如爛筆頭。

編譯成功了嗎?如果不成功一定是環(huán)境沒有配置好。不過就算編譯成功也是白搭:D。程序在執(zhí)行到函數(shù)f()中的“ lua_call( L, 2, 1);”這句時肯定會跳出來。如果你眼睛反映夠快,并且英語夠好,那么在0.3秒之內(nèi)你將看到來自Lua的Debug信息:PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value),這是我在程序里故意留的一個BUG。

讓我們來看看為什么出錯了。

在調(diào)用“ lua_call( L, 2, 1);”的時候“調(diào)用了一個空的值”,說明棧是空的。Lua在執(zhí)行腳本中的函數(shù)的時候,首先會把函數(shù)體壓棧,然后是操作數(shù)。

那么函數(shù)體去哪了?原因在于main()中的error = luaL_loadfile(L, "test.lua"); 這句。

首先Lua是“動態(tài)編譯的腳本語言”,而loadfile只是把源文件加載到內(nèi)存中,還少了“編譯”這一步,可以用“luaL_dofile(L,"test.lua");”來替換,它既加載又編譯。替換之后執(zhí)行應(yīng)該就沒有問題了。

但是還沒完,luaL_dofile 實際上是個宏:

  1. #define luaL_dofile(L, fn) \  
  2.  (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) 

LUA_MULTRET也是宏定義,值為-1,表示函數(shù)有多個返回值(Lua規(guī)則,pil 24.2--堆棧)。

擴(kuò)展開來就是以下兩句:

  1. luaL_loadfile(L, fn);  
  2. lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); 

pcall以上述參數(shù)執(zhí)行的時候,會把加載到內(nèi)存中的源程序編譯成可以用于執(zhí)行的2進(jìn)制代碼,并將全局變量壓棧(在Lua中,函數(shù)也是變量,pil 2.5 -- Functions,畢竟函數(shù)名和函數(shù)體是不同的2個東西)。就跟PE文件格式里的Section一樣(PE文件就是Windows3.1之后的.exe/.dll文件)。當(dāng)然如果你不知道什么PE文件也沒關(guān)系--我只是打個比方--就當(dāng)成VS2005編譯代碼時生成的.obj文件。

雖然實際使用中99%的情況都是直接使用dofile,但是我想將該問題提出來說可以更加直觀的理解“動態(tài)編譯”。

另外一個需要特別注意的是,在test.lua中,定義了一個模板函數(shù) f,接受2個操作數(shù)( x , y ),所以需要在CPP文件中定義該函數(shù)的CPP模板 double f ( double x, double y),它們一定是成對出現(xiàn)的(不然我們?yōu)槭裁匆肔ua呢:D)。當(dāng)然,你也可以讓CPP的函數(shù) f 接受3個參數(shù) x, y, z,但是只把y , z 壓棧,x單獨做處理,同樣的道理也可以應(yīng)用于LUA文件。源代碼我就不寫了,你可以當(dāng)作練習(xí)。

***,我想談?wù)刲uac.exe 和.OUT文件--也就是獨立的LUA編譯器生成的2進(jìn)制文件。因為.LUA太直接,源代碼可以直接看到,同時動態(tài)編譯也是要花費額外的時間(可能還有別的理由,通過進(jìn)一步的學(xué)習(xí)應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)),所以使用.out文件是比較好的方案。

那么現(xiàn)在直接loadfile總可以了吧?很可惜不行!loadfile這個函數(shù)實在太傻了,只管讀入文件,而負(fù)責(zé)判斷讀入的是源文件還是經(jīng)過編譯的二進(jìn)制代碼的工作是由lua_pcall()來做的--如果是源文件,就編譯后壓棧,如果是二進(jìn)制代碼,就直接壓棧。

再一個就是,如果你在程序中使用OUT文件,在VS2005中調(diào)試的時候,依然會報attempt to call a nil value的錯誤--就算你用的是luaL_dofile()!

  1. 比如:error = luaL_dofile(L, "luac.out"); 

Lua報錯!不過直接執(zhí)行生成的.exe文件卻沒有問題 。這個問題的原因我還不清楚。

小結(jié):Lua必備文檔:Lua學(xué)習(xí)筆記的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: CSDN博客
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