移動游戲周邊產(chǎn)業(yè)將是下一個金礦?
一款游戲火爆后,其效益肯定會超出游戲本身,形成一個市場巨大的周邊產(chǎn)業(yè)鏈。在傳統(tǒng)游戲行業(yè),這樣的例子不勝枚舉,暴雪、EA,包括一些優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游都極為重視周邊,也收獲了豐厚的利潤。而到了移動游戲時代,憑借《憤怒的小鳥》征服全球的Rovio則一馬當先,將游戲周邊推向了一個新的高潮。在第一款毛絨玩具試水周邊產(chǎn)業(yè)后,嘗到甜頭的Rovio一鼓作氣推出了若干周邊產(chǎn)品,今年上半年,又攜手國內(nèi)專注于鞋類電子商務的樂淘網(wǎng)聯(lián)合打造了憤怒的小鳥主題鞋,一經(jīng)推出就引起轟動。
以游戲為載體,將游戲的影響力覆蓋至周邊,從而在游戲周圍構(gòu)成一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這樣既能給游戲廠商帶來游戲之外的巨大利潤,也能把游戲開發(fā)商同傳統(tǒng)制造業(yè)等行業(yè)結(jié)合在一起。對做周邊產(chǎn)品的企業(yè)來說,借助游戲的流行勢頭和積累的超高人氣,推廣起來自然事半功倍。顯而易見的商業(yè)利益也讓游戲周邊行業(yè)的競爭日趨激烈。
而想在這個行業(yè)分到一塊大蛋糕,關(guān)鍵在于眼光和速度。在這點上,樂淘頗有啟示意義。樂淘不僅及時捕捉到移動游戲周邊的巨大商機,而且成為憤怒的小鳥周邊的獨家合作商,可謂嘗到了頭道湯。在成功探索出電商+移動游戲的新路徑后,樂淘又迅速推出了一個叫APPLIFE的品牌,希望將網(wǎng)購與移動游戲的結(jié)合得更為緊密,建立行業(yè)壁壘。目前,樂淘已經(jīng)與憤怒的小鳥,植物大戰(zhàn)僵尸、水果忍者、TOM貓、太鼓達人等多款全球頂級手機游戲達成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,相關(guān)周邊產(chǎn)品也在陸續(xù)推出中。
從憤怒的小鳥等游戲周邊的流行和樂淘AppLife的成功,可以看出移動游戲周邊的巨大潛力,無論是對游戲開發(fā)者還是傳統(tǒng)企業(yè)來說都是值得重點關(guān)注的領(lǐng)域。尤其對于國內(nèi)的游戲開發(fā)者來說,在游戲開發(fā)初期是否就應該考慮游戲形象能不能從線上走到線下,從而在游戲人物設計上有長遠的打算?當然,所有的前提是游戲足夠優(yōu)秀。因為只有游戲火了,周邊才有可能火。切莫本末倒置。