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淺談初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)之路

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
近日,CRYSNOVA推出的第一款游戲《砰砰豬》分別取得了Appstore中國(guó)區(qū)游戲總排行第97名,單項(xiàng)第27名;法國(guó)區(qū)游戲總榜第72名,動(dòng)作類第31名的成績(jī),作為一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),表現(xiàn)可謂不俗。這篇文章是郭欣以自身為樣本總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

  本文作者郭欣是酷玩互動(dòng)科技(北京)有限公司/CRYSNOVA創(chuàng)始人,也是業(yè)內(nèi)資深iOS游戲制作人。近日,CRYSNOVA推出的第一款游戲《砰砰豬》分別取得了Appstore中國(guó)區(qū)游戲總排行第97名,單項(xiàng)第27名;法國(guó)區(qū)游戲總榜第72名,動(dòng)作類第31名的成績(jī),作為一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),表現(xiàn)可謂不俗。這篇文章是郭欣以自身為樣本總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。大家也可以在微博上@郭欣CRYSNOVA 與他互動(dòng)交流。想免費(fèi)體驗(yàn)這款游戲的,敬請(qǐng)關(guān)注正在進(jìn)行的搶碼活動(dòng)。

  龍年了,我們的團(tuán)隊(duì)和公司也已經(jīng)穩(wěn)定下來,借此機(jī)會(huì),我來簡(jiǎn)單總結(jié)一下我們團(tuán)隊(duì)如何從無到有,實(shí)現(xiàn)第一款游戲的成功上線及運(yùn)營(yíng)。

  1. 團(tuán)隊(duì)的建立

  相信每個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都有著自己核心的成員,但我也相信大多數(shù)團(tuán)隊(duì)并不會(huì)面面俱到,初創(chuàng)班底也不一定能做到在每個(gè)崗位都有著超群的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),在這里,我想說的是,人才永遠(yuǎn)是最重要的,錢要花在刀刃上,這個(gè)刀刃就是人才。不能為了成本控制而控制團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量。拿我們自己的團(tuán)隊(duì)來說,在策劃,在美術(shù)上都擁有足夠能力,但是程序上略差,我們的團(tuán)隊(duì)建設(shè)就是先物色成熟的程序開發(fā)工程師,再吸收年輕的策劃師和美術(shù)師。這樣,可以保證,每個(gè)部門,能做到一老帶一少,做起項(xiàng)目來會(huì)更得心應(yīng)手。

  2. 選擇合適自己團(tuán)隊(duì)的第一款產(chǎn)品。

  萬里之行,始于足下,雖然最初我們預(yù)定的項(xiàng)目是MMO游戲,但是考慮到團(tuán)隊(duì)的磨合,成本的控制,我們選擇了首先制作一個(gè)比較簡(jiǎn)單的游戲,游戲規(guī)模確定后,就是選擇游戲類型了,這里需要對(duì)當(dāng)前App Store已經(jīng)有了解和研究,從而依據(jù)當(dāng)前市場(chǎng)和用戶的喜好來選擇。我們當(dāng)時(shí)做頭腦風(fēng)暴的時(shí)候就是根據(jù)憤怒的小鳥特有的題材,僅僅把角色互換,然后換一種新穎的攻擊方式來確定【砰砰豬】的游戲類型。

  3.開發(fā)中的效率

  初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),開發(fā)效率很重要,或者換個(gè)角度說,需要在時(shí)間和質(zhì)量上取一個(gè)適合自己的平衡點(diǎn)。正如之前所提到,根據(jù)成本預(yù)算確定項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目確定開發(fā)周期,而在開發(fā)周期中,質(zhì)量的把控要做到縮放自如,小團(tuán)隊(duì)不能太鉆牛角尖,二八定律在這兒同樣適用,最后20%的完善也許需要之前80%的時(shí)間。至于開發(fā)中的項(xiàng)目管理,這個(gè)因領(lǐng)導(dǎo)者,因團(tuán)隊(duì)而異,我們采取的是經(jīng)過自己團(tuán)隊(duì)改良的敏捷開發(fā)法。

  4.游戲測(cè)試

  在這里,我把游戲測(cè)試單獨(dú)拿出來說,是因?yàn)樵陂_發(fā)過程中,尤其是收尾階段,游戲測(cè)試非常重要(我們團(tuán)隊(duì)就曾經(jīng)在這摔跤),希望能給各位一點(diǎn)警示。因?yàn)榇蠖鄶?shù)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是不會(huì)擁有自己的專業(yè)測(cè)試人員的,那么一般會(huì)由開發(fā)人員親自測(cè)試。在這里,我特別建議,游戲測(cè)試一定不能只交給團(tuán)隊(duì)成員做,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員經(jīng)過整個(gè)開發(fā)過程,其實(shí)對(duì)游戲了解已經(jīng)很深,無法體驗(yàn)到一個(gè)初玩者的感受。低成本的解決辦法是邀請(qǐng)朋友參與測(cè)試。最好是在結(jié)束前邀請(qǐng)朋友到團(tuán)隊(duì)中來測(cè)試。

  5.后續(xù)升級(jí)和推廣運(yùn)營(yíng)

  產(chǎn)品上線了,可以松一口氣了。接下來除了進(jìn)行下一個(gè)項(xiàng)目的準(zhǔn)備之外,要對(duì)整個(gè)已經(jīng)上線的產(chǎn)品做個(gè)回顧,并根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)的情況來制定升級(jí)計(jì)劃。推廣的話,針對(duì)于小型游戲,給大家一點(diǎn)小心得,產(chǎn)品上線前,先聯(lián)系媒體做預(yù)推廣,上線后的前幾天應(yīng)該免費(fèi),之后改成收費(fèi),收費(fèi)時(shí)期可以再與合作媒體做免費(fèi)碼發(fā)送。之后搞一次限免。這三個(gè)回合下來,會(huì)對(duì)游戲的下載量有顯著提示。當(dāng)然,最終的效果還是取決于游戲本身的質(zhì)量。

  每個(gè)團(tuán)隊(duì)有各自的特點(diǎn),也相信每個(gè)團(tuán)隊(duì)掌門人有自己的一套做法,以上僅是我們團(tuán)隊(duì)在這3個(gè)月總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),僅作分享,不當(dāng)教育。最后,希望在2012年,每個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都能作出讓自己滿意,讓市場(chǎng)滿意,讓用戶滿意的游戲。

  附截至目前砰砰豬在appstore各區(qū)成績(jī)

  

責(zé)任編輯:佚名 來源: 雷鋒網(wǎng)
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