移動(dòng)游戲七宗罪:超懶惰的孢子
EA大作《孢子》的iOS版本是一款換皮作品。糟糕的是,是拿一個(gè)其他益智手游的骨架換了《孢子》的皮。這未免太過(guò)懶惰。
EA2008年推出的《孢子》是一個(gè)多種游戲類型整合的電腦游戲,由Maxis負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。游戲讓玩家控制一個(gè)物種,使之從單細(xì)胞開(kāi)始進(jìn)化到智慧生命,進(jìn)而進(jìn)行空間探索。這款游戲甫一推出,就因其宏大的視野和絕妙的想象力震驚了玩家,繼而大紅大紫。
《孢子》進(jìn)入新時(shí)代很早,在PC版正當(dāng)紅時(shí),EA即推出了iOS上的***款《孢子:起源》。但該作只是把原《孢子》游戲中的進(jìn)化玩法的元素拿出來(lái),讓玩家控制初始生物通過(guò)前進(jìn)吃掉比自己低端的生物為自己補(bǔ)充DNA,從而進(jìn)化成更高等的生物。而挑戰(zhàn)在于:如果接觸到比自己高等的生物會(huì)被吃掉。由于DNA也是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的鏈條——是的,這款游戲就是個(gè)高端“貪食蛇”。
2010年EA在iOS平臺(tái)上推出了第二款《孢子:進(jìn)化》,較“貪食蛇”豐富了不少,但仍然是吃掉低等生物補(bǔ)充DNA進(jìn)化為高等生物。而且這樣一個(gè)游戲剛上架時(shí)定價(jià)為9.99美元——是的,已經(jīng)犯過(guò)貪婪罪宗的EA,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上繼續(xù)翻著“懶惰”的過(guò)錯(cuò)。
《孢子》原本是一個(gè)包含了養(yǎng)成、策略、用戶創(chuàng)作等等游戲方式的大而全的世界,但《孢子》的iOS版本只是一個(gè)益智游戲,過(guò)關(guān)過(guò)關(guān)再過(guò)關(guān)。除了畫面上還是有許多稀奇古怪的生物,再看不到別的想象力所在。難以想象如果《暗黑破壞神》iOS版本是一個(gè)美術(shù)豪華的打磚塊游戲,會(huì)是怎么樣的窘態(tài)。但如果這種無(wú)節(jié)操的換皮移植在業(yè)內(nèi)風(fēng)行起來(lái),這不是不可能發(fā)生的事情。幸而玩家是用腳投票的,對(duì)于懶惰者,必被玩家放棄,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大門,也必然向懶惰者關(guān)閉。
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