移動游戲七宗罪:傲慢的索尼克
作為一位出生在91年的老牌冒險英雄,索尼克可以說是跑過最多主機(jī)平臺的游戲主角之一,而在iOS平臺,雖然也推出了不少作品,不過,還是感覺不到對玩家足夠的尊重,Sonic在iOS平臺的系列作品有:Sonic the Hedgehog ,Sonic the Hedgehog 2 ,Sonic the Hedgehog 4,Sonic & SEGA All-Star Racing,Sonic CD ,Sonic Spinball,其中除了Sonic the Hedgehog 4 是多平臺同步發(fā)行的版本,其他皆為其他平臺的老作品的復(fù)刻版。其中除了Sonic CD在去年獲得外媒不錯的評價,其他作品既不叫好也未叫座,可以說主要是一下兩個原因。
1.不夠用心的移植
復(fù)刻沒什么問題,iOS有不少這樣的游戲,其中死亡空間,粘粘世界幾款游戲都獲得很不錯的成績,索尼克真正的問題,在于沒有認(rèn)真對待移植這件事,移植到新的平臺,如果內(nèi)容上沒有做任何更改,重點在于通過新的操作方式給玩家新的體驗感,而在這點上,索尼克挑了最糟糕的方式,所有版本都用的是虛擬按鈕的方式進(jìn)行操作,而且由于靈敏度不如真實的搖桿,實際的操作體驗反而不如那些N年前推出的原作,而價格上也不算便宜,花了錢購買的粉絲來大多會感到被坑了,這樣一直沒辦法熱起來也無可厚非。
2.沒有足夠重視對手。
同樣是移植作品,索尼克其實要比死亡空間,最終幻想3,街霸4等游戲面對更嚴(yán)峻的競爭環(huán)境,因為索尼克的同類型游戲在這個平臺面臨的競爭對手太多了,其他類型的游戲大作,即使只是原汁原味的照搬其他主機(jī)的老作品,依然可以稱為移動平臺的標(biāo)桿作品。而在2D類跑酷的動作冒險游戲上,移動平臺有太多物美價廉的同類對手,雖然他們大只是一些循環(huán)隨機(jī)場景的休閑游戲,不過對于玩家來說,2D的索尼克,既沒有更酷炫的畫面,也沒有更好的操作,只有更高的價格以及對以前輝煌留下的虛名,這樣又怎么能獲得成功?
SEGA退出游戲開發(fā)這點小編是在深感遺憾,實際上對于一直很喜歡索尼克的小編來說,即使不作太大創(chuàng)新,索尼克大可以推出一個類似Temple Run形式的游戲,例如挑選以前索尼克大冒險腫被虎鯨追的場景作為主題,配合更好的畫面質(zhì)量,相信大家都會喜歡。而國內(nèi)的廠商,在這點上也實在需要謹(jǐn)慎,例如前段時間推出的仙劍5,并不是原作有多大的名氣,在移動平臺就能獲得多高的收益,移動平臺的玩家遠(yuǎn)比你們想象的要現(xiàn)實而且有格調(diào),如果想要成功,就收起你的傲氣,認(rèn)真地去對待吧。
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