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央視關注移動游戲 創(chuàng)富首選微云平臺

企業(yè)動態(tài)
近年來,移動游戲市場的蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)了一片繁榮的景象,《憤怒的小鳥》、《會說話的湯姆貓》等名字霎那間紅遍了大江南北。全球范圍內(nèi)的移動游戲開發(fā)商也借此機會“名利雙收”。面對龐大的市場空間,大量國內(nèi)開發(fā)者躍躍欲試,將移動游戲作為自己的創(chuàng)業(yè)方向。

4月20日,中央電視臺二套《***時間》欄目特別報道了中小開發(fā)者的創(chuàng)富故事,以及微云平臺如何助力開發(fā)者走向成功。開發(fā)者薛勇在接受采訪時表示,推廣運營平臺非常重要,在一家名為微云的移動平臺幫助下,自己和另一位朋友聯(lián)合開發(fā)移動游戲——《***的防線》做出了460多萬次下載,500多萬收益的成績。

接受央視采訪時,移動開發(fā)者特別強調(diào)了微云平臺的輔助作用

移動平臺助開發(fā)者推廣

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布***數(shù)據(jù),2012年開發(fā)者數(shù)量將飆升至220.8萬名,而全球iPhoneAppStore開發(fā)者將達到84.7萬名。,但在國內(nèi),盈利的開發(fā)者僅占少數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前盈利的移動游戲開發(fā)者僅占13.7%,持平的為21.8%,虧損的則高達64.5%。微云COO劉琦在接受央視記者采訪時表示,很多開發(fā)者做出的游戲產(chǎn)品很好,但因為沒有推廣運營經(jīng)驗,導致游戲推出后效果不好。

微云COO劉琦接受央視《***時間》欄目記者采訪

業(yè)內(nèi)人士認為,通常一款單機游戲的生命周期在一年到一年半左右,之后就難以獲得收益,而延長收益時間最有效的方法就是推廣。開發(fā)者薛勇表示非常認同這一觀點。“正常情況下,一款游戲的開始階段,是收益高峰,后來就會進入平緩期。”考慮到長期持續(xù)的盈利能力,薛勇與多數(shù)開發(fā)者一樣,選擇了與平臺企業(yè)進行合作。“通過跟微云平臺的合作,幫助我們完成了游戲的各種推廣,今天,游戲的下載量以及收入不但沒有下降,反而出現(xiàn)了升高的趨勢。

移動游戲的創(chuàng)富過程有多快?專家給出了量化的概念——從60萬到6個億,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要10年,甚至更長。移動游戲產(chǎn)業(yè)可能僅僅需要2年的時間。“微云在游戲推廣與運營方面有著開發(fā)者和其它平臺無可比擬的優(yōu)勢。”劉琦說。“以微云新近代理發(fā)行的iOS游戲《戰(zhàn)神之怒》為例,上線12小時后,這款游戲在AppStore中國大陸地區(qū)取得了iPhone總暢銷金榜第5,iPhone付費總金榜第11,iPhone游戲分類總付費金榜第6的成績,在iPad總收費榜與iPad游戲收費總榜上,該游戲分別排行第8和第6。在中國香港地區(qū),《戰(zhàn)神之怒》也拿下了iPhone熱門付費總榜第5,iPhone熱門暢銷總榜第13的成績。簡單地說,微云平臺可以幫助開發(fā)者更快、更多地創(chuàng)富。”

央視《***時間》特別播出了IDF大會現(xiàn)場intel軟件與服務事業(yè)部副總裁Christos參觀微云展臺,并體驗微云平臺游戲產(chǎn)品。

移動平臺為開發(fā)者提供技術保障

移動游戲行業(yè)之所以能夠呈現(xiàn)井噴式增長,其中一個原因就是大量開發(fā)者聚集在這一行業(yè),開發(fā)者增長速度快,同時的也保證了游戲產(chǎn)品的更新速度。“一些開發(fā)者有好的想法,但受限于技術門檻而無法實現(xiàn)。”微云劉琦介紹說,“微云特別為開發(fā)者提供了游戲引擎——WiEngine,借助這一引擎,開發(fā)者可以將自己的想法完整呈現(xiàn),輕松做出各種效果。”

以知名移動游戲《小母牛坐火箭》為例,通過微云的WiEngine引擎,其5000行的代碼,被控制在1000行左右。開發(fā)者的開發(fā)難度被大大降低了,效率也得到極大地提高。劉琦介紹說,目前已經(jīng)有超過600個游戲或應用通過微云游戲引擎WiEngine進行開發(fā)。

據(jù)了解,開發(fā)者基于微云WiEngine引擎完成了無數(shù)經(jīng)典作品,如《有空算術》、《小母牛坐火箭》、《摸手靈靈》、《凡客誠品》的客戶端等。

“一站式”服務模式受歡迎

劉琦表示,不僅是開發(fā)和運營,微云通過旗下四大業(yè)務板塊,為開發(fā)者提供了“一站式”服務模式。***大業(yè)務板塊WiGame不僅讓開發(fā)者能將單機應用輕松變成社交互動應用,還可以幫助開發(fā)者提高下載量和用戶活躍度,并為開發(fā)者提供用戶反饋、數(shù)據(jù)分析等基礎支持。另外,WiGame推出了應用內(nèi)的虛擬商店,使開發(fā)者可以通過向用戶售賣道具、關卡或場景等,獲得長期豐厚的收入。

第二大業(yè)務板塊WiAd廣告系統(tǒng)可滿足品牌廣告和效果營銷等全面需求,幫助國內(nèi)中小移動開發(fā)者增加獲利渠道,并與應用商店共同拓展新的營收模式

第三大業(yè)務板塊WiOffer可以在應用中設置虛擬交易,用戶在下載安裝推薦應用、激活、注冊、填寫調(diào)查問卷后可免費獲取游戲虛擬貨幣。開發(fā)者將直接獲得推廣收入。另外,通過流量互換,開發(fā)者的應用可以更加快速地推廣。

第四大業(yè)務板塊WiEngine是國內(nèi)***Android與iOS跨平臺游戲引擎,它有效降低了游戲開發(fā)成本和難度,同時增強游戲性能。

劉琦表示,通過上述微云四大業(yè)務板塊的綜合服務,開發(fā)者只要有好的想法和一些基礎技術,就可以加入到移動游戲“創(chuàng)富大軍”中來。

與行業(yè)同步發(fā)展

在幫助開發(fā)者取得成功的同時,微云本身也保持著與產(chǎn)業(yè)一致的高增長率。央視《***時間》節(jié)目稱,目前,微云平臺用戶數(shù)量已經(jīng)接近7000萬,2011年,公司利潤已超過千萬。這些成績,在移動互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)中已屬領先。

“一開始想2年之內(nèi)發(fā)展到四五十人的規(guī)模就已經(jīng)很好了,但今天,公司的發(fā)展速度超過預期1倍還多。目前,公司總部設在北京,在杭州設有分公司,日本和韓國也開設有駐當?shù)剞k事處。”劉琦在接受央視記者采訪時這樣說。在短短的幾年時間,微云已經(jīng)完成1輪融資,且即將進行第二輪融資。目前,微云公司的市值已經(jīng)超過1億美金。

據(jù)***統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,我國移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達到3.56億,其中智能手機網(wǎng)民占到了1.9億,移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過5000億元。同比增長近90%。實現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。移動互聯(lián)網(wǎng)井噴式增長也帶動了移動游戲的開發(fā),相信隨著開發(fā)者的大量涌入以及微云這類“一站式”平臺的規(guī)?;l(fā)展,2012移動游戲行業(yè)必將迎來一次新的高峰。

責任編輯:彭凡 來源: 51CTO
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