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如何從App Store排行榜中脫穎而出

移動開發(fā) iOS
來自芬蘭的《憤怒的小鳥》,從去年飛進App Store到現(xiàn)在,不但勢頭不減,還出了兩個分支版本,均霸占了排行榜的前幾名。以至于《水果忍者》的開發(fā)者在Twitter上抱怨說“在沒有鳥的世界里,我們是排名第一的游戲”。

基本上,每個iOS開發(fā)者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經(jīng)??煽吹絿俗髌返挠白樱F(xiàn)在AppStore接近四十萬個應用里面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那么,怎樣才能沖入排行榜呢?

挖掘排行榜的規(guī)則

首先,當然是要經(jīng)常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背后排行的規(guī)則除了蘋果公司自己,無人能知。排行榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現(xiàn)在提供200個產(chǎn)品列表。

這三個排行榜分別是付費應用軟件排行(toppaid)、免費應用軟件排行(topfree)以及暢銷應用排行(topgrossing),頭兩個是在AppStore開張時即存在的,第三個卻在差不多一年后才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發(fā)現(xiàn)榜單正在不停地變化。那么是這半個小時之內(nèi)的下載量的改變造成了榜單的變化嗎?我們無從得知,關于排名的規(guī)則,蘋果公司一直在調(diào)整,曾經(jīng)有人推算過,據(jù)稱和幾天之內(nèi)的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所占的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發(fā)者做出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。

觀察暢銷應用排行榜:有幾個應用?有幾個游戲?應用是什么類型?游戲是什么類型?這是作為開發(fā)者每天都要做的功課。以近期美國榜單為例,我們可以看到最賺錢的還是以游戲為主,而游戲中,類似EA這樣的大廠作品不在少數(shù),剩下有幾個小工作室的作品,當然包括小鳥,然后就是一些需要聯(lián)網(wǎng)玩的游戲。

成功打榜的策略

那么如果開發(fā)者在對排行榜進行了充分的分析,決定了產(chǎn)品的開發(fā)方向,又經(jīng)過卓越的努力做出了一款優(yōu)秀的產(chǎn)品后,怎樣才能讓自己的產(chǎn)品打入排行榜呢?首先,最直接有效的方法就是能夠被蘋果編輯推薦,進入了推薦榜(北京時間每周五推薦一次)后,就會有更多機會沖擊排行榜。去年,來自上海coconutsisland公司的產(chǎn)品fingerbalance就因為被推薦而一舉沖到了toppaid6。至于怎樣才能夠上推薦,我請教過蘋果的全球開發(fā)者關系負責人,他的回答很簡單:“優(yōu)秀的作品!”每周能得到推薦的產(chǎn)品個數(shù)畢竟有限,而且即便得到了推薦,所在推薦位也會影響沖榜的效率。舉例來說,同樣是游戲,進入首頁推薦的話,就比進入游戲推薦更有機會;同樣是首頁推薦,排在前面的自然也比排在后面的有更多的曝光機會。可惜無論能否被推薦,以及獲得推薦后的位置,都是我們這些開發(fā)者完全無法控制和預測的,這也是很多開發(fā)者把推薦榜變更的這天稱之為“神奇周五”的原因。每周,蘋果都通過這種方式對于優(yōu)秀的產(chǎn)品給予足夠的曝光,而因此進入排行榜的例子也比比皆是。一旦獲得推薦,為了增加沖榜的成功率,將產(chǎn)品的價格暫時調(diào)低也是一種很有效的方式。但是如果發(fā)現(xiàn)即便降價也沖榜無力,為了利潤最大化可以將價格改回去,因為上推薦這一周,往往是開發(fā)者收入最高的一周。曾經(jīng)“上推薦”這件事的效果可以維持一個月,但隨著產(chǎn)品越來越多,蘋果會將周期大大縮短,蘋果一直在調(diào)整相關的策略,作為開發(fā)者,最好的選擇就是接受變化,適應變化。

如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產(chǎn)品的曝光度了。根據(jù)多家數(shù)據(jù)分析公司的統(tǒng)計,直接在iOS設備上進行購買行為的占到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至于Web廣告、利用公關公司等手段,對于小工作室來說并不建議,基本上會導致入不敷出。

最簡單的對收費產(chǎn)品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。

早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過topfree1的免費版,將收費版推到最高toppaid2的位置,創(chuàng)造出國人開發(fā)者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至于是在收費版上線之前、之后,還是同時推出,并沒有一定之規(guī),開發(fā)者可以根據(jù)實際情況來決定。免費版的設計要點在于恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰當?shù)摹?/p>

因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟件排行的競爭也是異常激烈的。美國topfree第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國topfree第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產(chǎn)品,但要想達到大規(guī)模的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產(chǎn)品推到更好的位置。而且,免費榜里面參與競爭的不僅僅是免費版,經(jīng)常會有收費產(chǎn)品的限時免費版來湊熱鬧。

有些開發(fā)者不理解,為什么要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對于蘋果龐大的用戶群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產(chǎn)品免費后,能進入topfree比較靠前的位置的,轉回收費后,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產(chǎn)品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這里面要注意的地方是,免費的時間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產(chǎn)品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到并下載你的產(chǎn)品,口碑傳播的效果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格后,會有很多網(wǎng)站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催生了一些專門做相關推廣的公司。

責任編輯:佚名 來源: 艾媒網(wǎng)
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