開(kāi)發(fā)成功手機(jī)應(yīng)用所需的8大技巧

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1.長(zhǎng)期vs.短期目標(biāo)
思考你的應(yīng)用開(kāi)發(fā)職業(yè)的壽命:這并不是一種短期的勝利,并且你可能永遠(yuǎn)都不可能經(jīng)歷人們口中的那種開(kāi)發(fā)成功應(yīng)用的傳奇故事——你可能會(huì)被一些突如其來(lái)的因素所擊倒。所以請(qǐng)一定謹(jǐn)慎地規(guī)劃并努力建造通往勝利的橋梁。
2.要有商業(yè)思維
一個(gè)優(yōu)秀的想法固然是好事,但它真的有市場(chǎng)嗎?你必須學(xué)會(huì)從商業(yè)角度去思考這些問(wèn)題,如此才能幫助你在進(jìn)入任何市場(chǎng)時(shí)變得更有競(jìng)爭(zhēng)力。你必須明確自己的用戶基礎(chǔ)和規(guī)模(游戲邦注:如果你是面向細(xì)分市場(chǎng)你就需要擁有一個(gè)明確的理念)。調(diào)整你的期待值并有效地管理它們。
3.你是否充滿激情?
激情引導(dǎo)激勵(lì),激勵(lì)引導(dǎo)行動(dòng),行動(dòng)引導(dǎo)成功,而所有的這些過(guò)程都是應(yīng)用開(kāi)發(fā)中所必須的——它們是創(chuàng)造出一些特別內(nèi)容的基礎(chǔ)。
4.不要忘記基本的可用性
這是關(guān)于創(chuàng)造一個(gè)符合邏輯且吸引人的用戶界面設(shè)計(jì)——也就是如果人們喜歡你的應(yīng)用,他們便會(huì)口口相傳,這個(gè)道理非常簡(jiǎn)單。而糟糕的設(shè)計(jì)也會(huì)促使用戶立即刪除你的應(yīng)用并且給予差評(píng)。
5.創(chuàng)新的重要性
我所說(shuō)的是關(guān)于設(shè)計(jì)一款完善,充滿活力且集中凸顯UI的應(yīng)用,能讓玩家在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)都沒(méi)有刪除它的想法。我所說(shuō)的是具有創(chuàng)造性且能夠讓整個(gè)社區(qū)感到驕傲的高質(zhì)量游戲。
6.未雨綢繆
總是需要做一些預(yù)先計(jì)劃。發(fā)行一款優(yōu)秀的應(yīng)用是一回事,但考慮有計(jì)劃的更新以推動(dòng)游戲進(jìn)一步發(fā)展則是另外一回事。每個(gè)發(fā)行階段都將幫助你進(jìn)一步聽(tīng)取用戶反饋,并通過(guò)不斷修改而提供給用戶其真正喜歡的內(nèi)容。
7.不要盲目地模仿
這個(gè)產(chǎn)業(yè)容不下盲目模仿者——他們可以在那些冒牌的工作室謀得一席之地。任何一款只尋求盲目山寨的應(yīng)用最終都會(huì)遭遇失敗。而如果別人復(fù)制了你的理念,請(qǐng)牢記:這也是一種認(rèn)可的表現(xiàn)??吹揭恍┏錆M激情的開(kāi)發(fā)者制作出一些糟糕游戲的挫敗感也能夠激勵(lì)著你向成功進(jìn)軍。
8.制作原型
Flash能夠幫助你在使用iPhone軟件工具開(kāi)發(fā)包之前先創(chuàng)造一個(gè)測(cè)試版本。你能夠進(jìn)一步看清自己的設(shè)計(jì),模擬游戲玩法,測(cè)試轉(zhuǎn)變效果并思考你的應(yīng)用是否對(duì)路。時(shí)刻準(zhǔn)備進(jìn)行更多測(cè)試。
原文發(fā)表于2011年11月11日,所涉事件和數(shù)據(jù)均以當(dāng)時(shí)為準(zhǔn)。
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