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兩兄弟如何靠一款手機(jī)游戲賺到2000萬(wàn)美元

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
“Infinity Blade”(無(wú)盡之劍)是我最喜歡的一款手機(jī)游戲,我為它掏的錢(qián)是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意識(shí)到,它是完全值得的。它不像另一款我喜歡的游戲“憤怒的小鳥(niǎo)”,需要一點(diǎn)分析能力,去思考如何用最少的小鳥(niǎo)取得最大的破壞力。

  “Infinity Blade”(無(wú)盡之劍)是我最喜歡的一款手機(jī)游戲,我為它掏的錢(qián)是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意識(shí)到,它是完全值得的。它不像另一款我喜歡的游戲“憤怒的小鳥(niǎo)”,需要一點(diǎn)分析能力,去思考如何用最少的小鳥(niǎo)取得最大的破壞力。Chair Entertainment出品的“Infinity Blade”,是一款關(guān)于行動(dòng)、生存和完成任務(wù)的的游戲。

  “無(wú)盡之劍”是我在iOS設(shè)備上玩的最多的游戲。作為忠實(shí)粉絲,當(dāng)我有機(jī)會(huì)試玩它的續(xù)集“Infinity Blade 2”的時(shí)候,心情那叫一個(gè)激動(dòng)哇。如果你看過(guò)我的游戲手記,你會(huì)知道它有多么好玩、多么具有視覺(jué)震撼力。既然花了這么多時(shí)間去打游戲,我也想看看游戲背后的故事。

  

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  Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他們推出了“暗影帝國(guó)”(Shadow Complex)這款游戲,而同年,Epic公司則推出了重磅炸彈“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”(Gears of War)和“虛幻競(jìng)技場(chǎng)”(Unreal Tournament)并收購(gòu)了他們。

  

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  2010年,Chair推出了他們的第一款iOS系統(tǒng)上的游戲,就是“Infinity Blade”。在Epic公司的“虛幻引擎3”(Unreal Engine 3)的基礎(chǔ)上,它建立了手機(jī)游戲視覺(jué)效果的新標(biāo)桿,隨后在市場(chǎng)上狂攬了2000萬(wàn)的銷(xiāo)售額。

  顯然,宅男們這次又迷戀上這個(gè)游戲了。他們深深迷上了那些舞著寶劍、穿著盔甲、還會(huì)些奇怪法術(shù)的英雄們。(Epic的“Infinity Blade”論壇里有成千上萬(wàn)個(gè)職位,我們現(xiàn)在來(lái)談?wù)勥@個(gè)游戲以及它和蘋(píng)果的關(guān)系,還可以看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。)

  從iPhone 4S到iOS 5的發(fā)展

  在今年10月份,iPhone 4S推出的兩周前,蘋(píng)果公司邀請(qǐng)Mustard兄弟到Cupertino學(xué)院做客,不過(guò),這似乎并沒(méi)有打擾他們?!拔覀儗?duì)運(yùn)行我們游戲的硬件設(shè)備持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。我們希望,這款游戲的玩家能在iPhone 4S這樣的設(shè)備上移動(dòng)他們的手指,這樣我們的游戲也能做得更好。幸運(yùn)的是,iPhone 4S發(fā)布了。”Donald說(shuō)。

  

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  Geremy說(shuō),公司很準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了蘋(píng)果產(chǎn)品發(fā)布的時(shí)間線(xiàn),所以他們已經(jīng)為預(yù)計(jì)中的iPhone 4的升級(jí)版開(kāi)發(fā)了APP。這一次,他們賭贏了。

  iOS 5的潛力讓這對(duì)兄弟十分激動(dòng),特別是它遞進(jìn)式的更新功能。“這太了不起了,”Donald說(shuō),“我們很高興可以更新我們的游戲了?!?/P>

  Chair一直在不斷地完善它們的游戲。但是,在之前的iOS版本里,“Infinity Blade”的玩家不得不為每一次調(diào)整下載一個(gè)巨大的更新包。而在iOS 5的遞進(jìn)式更新里,他們只需要下載一個(gè)50M或者更小的文件就可以更新游戲,不用像以前那樣面對(duì)幾百兆大小的龐大文件了。

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  iPhone5?

  Mustard兄弟為iPhone 4S準(zhǔn)備好了,但是,iPhone5呢?他們看到了它嗎?或者,他們向蘋(píng)果公司的人問(wèn)了什么?Geremy說(shuō):“我們當(dāng)然問(wèn)了,但他們只是靦腆地笑了笑,三緘其口啊!他們什么風(fēng)聲都沒(méi)跟我們透露。不過(guò),我還是相信,iPhone5一定會(huì)出現(xiàn)在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,雖然我們對(duì)它一無(wú)所知?!彼A艘幌?,然后笑道:“我打賭它至少和iPhone 4S運(yùn)行得一樣快?!?/P>

  這款游戲的內(nèi)核?

  “Infinity Blade”是一個(gè)很牛逼的游戲,也是一款擴(kuò)展性很強(qiáng)的游戲。Chair團(tuán)隊(duì)為它設(shè)計(jì)了不同的規(guī)格,使它可以在iPhone 3GS 和iPad 1上運(yùn)行。只是,在這些設(shè)備上運(yùn)行游戲的玩家所看到的畫(huà)面會(huì)減少一些細(xì)節(jié)。但是,在iPhone 4S和iPad 2上,“Infinity Blade 2”將會(huì)“盡全力使這些細(xì)節(jié)在高端設(shè)備上也能夠呈現(xiàn)。”

  在開(kāi)發(fā)“Infinity Blade 2”的時(shí)候,Mustard兄弟避開(kāi)了更復(fù)雜的游戲幾何體,而著重于對(duì)人物的光影刻畫(huà)——就像許多單機(jī)游戲的經(jīng)典效果那樣。Epic公司在Xbox360上首次推出“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3”的時(shí)候也增加了這些功能。這只是幾個(gè)月前的事情?!艾F(xiàn)在它可以在iPhone 4S上運(yùn)行了?!?Geremy說(shuō),“我們開(kāi)發(fā)了這款游戲,它真的可以在一只能裝進(jìn)我口袋里的手機(jī)上運(yùn)行,這真是難以置信?!?/P>

  在Android系統(tǒng)上怎么樣呢?

  當(dāng)我在試玩“Infinity Blade 2”的時(shí)候,我很想知道它在像摩托羅拉的Photon 4G這樣的“超級(jí)手機(jī)”的Android系統(tǒng)上如何運(yùn)行。很遺憾,現(xiàn)在在Android Market上還沒(méi)有出現(xiàn)“Infinity Blade”的身影,而且看上去它在短時(shí)間內(nèi)還不會(huì)出現(xiàn)。

  對(duì)Mustard兄弟來(lái)說(shuō),把“Infinity Blade”引入Andriod系統(tǒng)沒(méi)有什么技術(shù)上的障礙。但是,盜版問(wèn)題使得他們猶豫不決。根據(jù)在線(xiàn)報(bào)告,Andriod市場(chǎng)上的盜版問(wèn)題太多,以至于許多開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為有必要采取反盜版措施,而這些措施又抑制了銷(xiāo)售。

  “我們相信Andriod終究會(huì)制定出一套反盜版的措施,給游戲開(kāi)發(fā)人員一個(gè)可以進(jìn)入的平臺(tái),但這現(xiàn)在還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)?!盌onald說(shuō),“所以,這不是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,而是一個(gè)商業(yè)平臺(tái)的問(wèn)題。”

  喬布斯如是說(shuō)

  在2010年9月份的一次蘋(píng)果的活動(dòng)中,Donald Mustard見(jiàn)到了喬布斯。這位蘋(píng)果的創(chuàng)始人當(dāng)時(shí)正在推出Chair和Epic的游戲,把它叫做“Blade項(xiàng)目”。喬布斯被這個(gè)游戲深深打動(dòng)了,據(jù)說(shuō),他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“真不敢相信這款游戲能在iPhone上運(yùn)行”。他還拿Donald的姓氏開(kāi)玩笑說(shuō)“你真的是姓Mustard嗎?好吧,我不會(huì)忘記這個(gè)名字的?!?mustard意為“芥菜”)

  之后呢?

  “Infinity Blade 2”之后,還有什么動(dòng)作?兄弟倆還沒(méi)有準(zhǔn)備好?!拔覀円惶?4小時(shí)都在工作,” Donald說(shuō),“像瘋子一樣工作,直到這款游戲完成?!钡麄冞€是對(duì)于在12月1號(hào)發(fā)布之后,這款游戲所能夠擁有的新功能感到非常興奮,包括“手機(jī)對(duì)抗”——Donald認(rèn)為這將改變?nèi)藗儗?duì)“非同步的社交合作”的認(rèn)識(shí)。

  如何開(kāi)發(fā)一款成功的APP

  在APP Store上,有許多成功的APP。但是,即使有800,000款A(yù)PP已經(jīng)被人使用,還是有成千上萬(wàn)的APP無(wú)人問(wèn)津。那么,是什么能讓“Infinity Blade”這款游戲賺到2000萬(wàn)呢?

  Donald給了那些想要成為APP開(kāi)發(fā)者的人以下建議:“開(kāi)發(fā)一款獨(dú)一無(wú)二的、針對(duì)iOS系統(tǒng)的游戲,用一些很酷的、新穎的方式去觸控屏幕。在Chair開(kāi)發(fā)iOS游戲的時(shí)候,我們有一句話(huà),‘如果一個(gè)游戲需要用控制器才能好玩,那我們就沒(méi)有做對(duì)?!婕倚枰腥ざ植幻撾x他們對(duì)iOS原有經(jīng)驗(yàn)的游戲,而不是單機(jī)游戲的一個(gè)接口?!?/P>

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  游戲圖片

  以下是Infinity Blade 2的游戲截圖!怎么樣,是不是想趕緊玩到這款游戲了?

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

   視頻預(yù)告片

  來(lái)源:Mashable

  編譯:Ruanruan Lan@DamnDigital

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: DamnDigital
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