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為什么我希望用C而不是C++來實現(xiàn)ZeroMQ

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開始前我要先做個澄清:這篇文章同Linus Torvalds這種死忠C程序員吐槽C++的觀點是不同的。在我的整個職業(yè)生涯里我都在使用C++,而且現(xiàn)在C++依然是我做大多數(shù)項目時的首選編程語言。

開始前我要先做個澄清:這篇文章同Linus Torvalds這種死忠C程序員吐槽C++的觀點是不同的。在我的整個職業(yè)生涯里我都在使用C++,而且現(xiàn)在C++依然是我做大多數(shù)項目時的首選編程語言。自然的,當我從2007年開始做ZeroMQ(ZeroMQ項目主頁)時,我選擇用C++來實現(xiàn)。主要的原因有以下幾點:

1.  包含數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的庫(STL)已經(jīng)成為這個語言的一部分了。如果用C,我將要么依賴第三方庫要么不得不自己手動寫一些自1970年來就早已存在的基礎(chǔ)算法。

2.  C++語言本身在編碼風格的一致性上起到了一些強制作用。比如,有了隱式的this指針參數(shù),這就不允許通過各種不同的方式將指向?qū)ο蟮闹羔樧鲛D(zhuǎn)換,而那種做法在C項目中常常見到(通過各種類型轉(zhuǎn)換)。同樣的還有可以顯式的將成員變量定義為私有的,以及許多其他的語言特性。

3.  這個觀點基本上是前一個的子集,但值得我在這里顯式的指出:用C語言實現(xiàn)虛函數(shù)機制比較復(fù)雜,而且對于每個類來說會有些許的不同,這使得對代碼的理解和維護都會成為痛苦之源。

4.  最后一點是:人人都喜歡析構(gòu)函數(shù),它能在變量離開其作用域時自動得到調(diào)用。

如今,5年過去了,我想公開承認:用C++作為ZeroMQ的開發(fā)語言是一個糟糕的選擇,后面我將一一解釋為什么我會這么認為。

首先,很重要的一點是ZeroMQ是需要長期連續(xù)不停運行的一個網(wǎng)絡(luò)庫。它應(yīng)該永遠不會出錯,而且永遠不能出現(xiàn)未定義的行為。因此,錯誤處理對于ZeroMQ來說至關(guān)重要,錯誤處理必須是非常明確的而且對錯誤應(yīng)該是零容忍的。

C++的異常處理機制卻無法滿足這個要求。C++的異常機制對于確保程序不會失敗是非常有效的——只要將主函數(shù)包裝在try/catch塊中,然后你就可以在一個單獨的位置處理所有的錯誤。然而,當你的目標是確保沒有未定義行為發(fā)生時,噩夢就產(chǎn)生了。C++中引發(fā)異常和處理異常是松耦合的,這使得在 C++中避免錯誤是十分容易的,但卻使得保證程序永遠不會出現(xiàn)未定義行為變得基本不可能。

在C語言中,引發(fā)錯誤和處理錯誤的部分是緊耦合的,它們在源代碼中處于同一個位置。這使得我們在錯誤發(fā)生時能很容易理解到底發(fā)生了什么:

  1. int rc = fx ();  
  2. if (rc != 0)  
  3.     handle_error(); 

在C++中,你只是拋出一個異常,到底發(fā)生了什么并不能馬上得知。

  1. int rc = fx();  
  2. if (rc != 0)  
  3.     throw std::exception(); 

這里的問題就在于你對于誰處理這個異常,以及在哪里處理這個異常是不得而知的。如果你把異常處理代碼也放在同一個函數(shù)中,這么做或多或少還有些明智,盡管這么做會犧牲一點可讀性。

  1. try {  
  2.     …  
  3.     int rc = fx();  
  4.     if (rc != 0)  
  5.     throw std::exception(“Error!”);  
  6.     …  
  7. catch (std::exception &e) {  
  8.     handle_exception();  

但是,考慮一下,如果同一個函數(shù)中拋出了兩個異常時會發(fā)生什么?

  1. class exception1 {};  
  2. class exception2 {};  
  3. try {  
  4.     …  
  5.     if (condition1)  
  6.         throw my_exception1();  
  7.     …  
  8.     if (condition2)  
  9.         throw my_exception2();  
  10.     …  
  11. }  
  12. catch (my_exception1 &e) {  
  13.     handle_exception1();  
  14. }  
  15. catch (my_exception2 &e) {  
  16.     handle_exception2();  

對比一下相同的C代碼:

  1. …  
  2. if (condition1)  
  3.     handle_exception1();  
  4. …  
  5. if (condition2)  
  6.     handle_exception2();  
  7. … 

C代碼的可讀性明顯高的多,而且還有一個附加的優(yōu)勢——編譯器會為此產(chǎn)生更高效的代碼。這還沒完呢。再考慮一下這種情況:異常并不是由所拋出異常的函數(shù)來處理。在這種情況下,異常處理可能發(fā)生在任何地方,這取決于這個函數(shù)是在哪調(diào)用的。雖然乍一看我們可以在不同的上下文中處理不同的異常,這似乎很有用,但很快就會變成一場噩夢。

當你在解決bug的時候,你會發(fā)現(xiàn)幾乎同樣的錯誤處理代碼在許多地方都出現(xiàn)過。在代碼中增加一個新的函數(shù)調(diào)用可能會引入新的麻煩,不同類型的異常都會涌到調(diào)用函數(shù)這里,而調(diào)用函數(shù)本身并沒有適當進行的處理,這意味著什么?新的bug。

如果你依然堅持要杜絕“未定義的行為”,你不得不引入新的異常類型來區(qū)分不同的錯誤模式。然而,增加一個新的異常類型意味著它會涌現(xiàn)在各個不同的地方,那么就需要在所有這些地方都增加一些處理代碼,否則你又會出現(xiàn)“未定義的行為”。到這里你可能會尖叫:這特么算什么異常規(guī)范哪!

好吧,問題就在于異常規(guī)范只是以一種更加系統(tǒng)化的方式,以按照指數(shù)規(guī)模增長的異常處理代碼來處理問題的工具,它并沒有解決問題本身。甚至可以說現(xiàn)在情況更加糟糕了,因為你不得不去寫新的異常類型,新的異常處理代碼,以及新的異常規(guī)范。

通過上面我描述的問題,我決定使用去掉異常處理機制的C++。這正是ZeroMQ以及Crossroads I/O今天的樣子。但是,很不幸,問題到這并沒有結(jié)束…

考慮一下當一個對象初始化失敗的情況。構(gòu)造函數(shù)沒有返回值,因此出錯時只能通過拋出異常來通知出現(xiàn)了錯誤。可是我已經(jīng)決定不使用異常了,那么我不得不這樣做:

  1. class foo  
  2. {  
  3. public:  
  4.     foo();  
  5.     int init();  
  6.     …  
  7. }; 

當你創(chuàng)建這個類的實例時,構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用(不允許失?。?,然后你顯式的去調(diào)用init來初始化(init可能會失敗)對象。相比于C語言中的做法,這就顯得過于復(fù)雜了。

  1. struct foo  
  2. {  
  3.     …  
  4. };  
  5. int foo_init(struct foo *self); 

但是以上的例子中,C++版本真正邪惡的地方在于:如果有程序員往構(gòu)造函數(shù)中加入了一些真正的代碼,而不是將構(gòu)造函數(shù)留空時會發(fā)生什么?如果有人真的這么做了,那么就會出現(xiàn)一個新的特殊的對象狀態(tài)——“半初始化狀態(tài)”。這種狀態(tài)是指對象已經(jīng)完成了構(gòu)造(構(gòu)造函數(shù)調(diào)用完成,且沒有失?。玦nit函數(shù)還沒有被調(diào)用。我們的對象需要修改(特別是析構(gòu)函數(shù)),這里應(yīng)該以一種方式妥善的處理這種新的狀態(tài),這就意味著又要為每一個方法增加新的條件。

看到這里你可能會說:這就是你人為的限制使用異常處理所帶來的后果??!如果在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,C++運行時庫會負責清理適當?shù)膶ο?,那這里根本就沒有什么“半初始化狀態(tài)”了!很好,你說的很對,但這根本無關(guān)緊要。如果你使用異常,你就不得不處理所有那些與異常相關(guān)的復(fù)雜情況(我前面已經(jīng)描述過了)。而這對于一個面對錯誤時需要非常健壯的基礎(chǔ)組件來說并不是一個合理的選擇。

此外,就算初始化不是問題,那析構(gòu)的時候絕對會有問題。你不能在析構(gòu)函數(shù)中拋出異常,這可不是什么人為的限制,而是如果析構(gòu)函數(shù)在堆棧輾轉(zhuǎn)開解(stack unwinding)的過程中剛好拋出一個異常的話,那整個進程都會因此而崩潰。因此,如果析構(gòu)過程可能失敗的話,你需要兩個單獨的函數(shù)來搞定它:

  1. class foo  
  2. {  
  3. public:  
  4.     …  
  5.     int term();  
  6.     ~foo();  
  7. }; 

現(xiàn)在,我們又回到了前面初始化的問題上來了:這里出現(xiàn)了一個新的“半終止狀態(tài)”需要我們?nèi)ヌ幚?,又需要為成員函數(shù)增加新的條件了…

  1. class foo  
  2. {  
  3. public:  
  4.     foo () : state (semi_initialised)  
  5.     {  
  6.          ...  
  7.     }  
  8.    
  9.     int init ()  
  10.     {  
  11.         if (state != semi_initialised)  
  12.             handle_state_error ();  
  13.         ...  
  14.         state = intitialised;  
  15.     }  
  16.    
  17.     int term ()  
  18.     {  
  19.          if (state != initialised)  
  20.              handle_state_error ();  
  21.          ...  
  22.          state = semi_terminated;  
  23.     }  
  24.    
  25.     ~foo ()  
  26.     {  
  27.          if (state != semi_terminated)  
  28.              handle_state_error ();  
  29.          ...  
  30.     }  
  31.    
  32.     int bar ()  
  33.     {  
  34.          if (state != initialised)  
  35.              handle_state_error ();  
  36.          ...  
  37.     }  
  38. }; 

將上面的例子與同樣的C語言實現(xiàn)做下對比。C語言版本中只有兩個狀態(tài)。未初始化狀態(tài):整個結(jié)構(gòu)體可以包含隨機的數(shù)據(jù);以及初始化狀態(tài):此時對象完全正常,可以投入使用。因此,根本沒必要在對象中加入一個狀態(tài)機。

  1. struct foo  
  2. {  
  3.     ...  
  4. };  
  5.    
  6. int foo_init ()  
  7. {  
  8.     ...  
  9. }  
  10.    
  11. int foo_term ()  
  12. {  
  13.     ...  
  14. }  
  15.    
  16. int foo_bar ()  
  17. {  
  18.     ...  

現(xiàn)在,考慮一下當你把繼承機制再加到這趟渾水中時會發(fā)生什么。C++允許把對基類的初始化作為派生類構(gòu)造函數(shù)的一部分。拋出異常時將析構(gòu)掉對象已經(jīng)成功初始化的那部分。

  1. class foo: public bar  
  2. {  
  3. public:  
  4.     foo ():bar () {}  
  5.     …  
  6. }; 

但是,一旦你引入單獨的init函數(shù),那么對象的狀態(tài)數(shù)量就會增加。除了“未初始化”、“半初始化”、“初始化”、“半終止”狀態(tài)外,你還會遇到這些狀態(tài)的各種組合?。〈騻€比方,你可以想象一下一個完全初始化的基類和一個半初始化狀態(tài)的派生類。

這種對象根本不可能保證有確定的行為,因為有太多狀態(tài)的組合了。鑒于導(dǎo)致這類失敗的原因往往非常罕見,于是大部分相關(guān)的代碼很可能未經(jīng)過測試就進入了產(chǎn)品。

總結(jié)以上,我相信這種“定義完全的行為”(fully-defined behaviour)打破了面向?qū)ο缶幊痰哪P?。這不是專門針對C++的,而是適用于任何一種帶有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)機制的面向?qū)ο缶幊陶Z言。

因此,似乎面向?qū)ο缶幊陶Z言更適合于當快速開發(fā)的需求比杜絕一切未定義行為要更為重要的場景中。這里并沒有銀彈,系統(tǒng)級編程將不得不依賴于C語言。

最后順帶提一下,我已經(jīng)開始將Crossroads I/O(ZeroMQ的fork,我目前正在做的)由C++改寫為C版本。代碼看起來棒極了!

 

譯注:這篇新出爐的文章引發(fā)了大量的回復(fù),有覺得作者說的很對的,也有人認為這根本不是C++的問題,而是作者錯誤的使用了異常,以及設(shè)計上的失誤,也有讀者提到了Go語言可能是種更好的選擇。好在作者也都能積極的響應(yīng)回復(fù),于是產(chǎn)生了不少精彩的技術(shù)討論。建議中國的程序員們也可以看看國外的開發(fā)者們對于這種“吐槽”類文章的態(tài)度以及他們討論問題的方式。

 

英文原文:martin_sustrik

原文鏈接:http://blog.jobbole.com/19647/

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責任編輯:林師授 來源: 伯樂在線
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