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Android開發(fā)者如何才能提高應(yīng)用排名

移動(dòng)開發(fā) Android
Craig Palli是幫助移動(dòng)應(yīng)用提升排名的Fiksu公司負(fù)責(zé)客戶服務(wù)與商業(yè)開發(fā)的副總裁,針對(duì)Android Google Play貨幣化程度比iOS低的情況他發(fā)表一篇文章,認(rèn)為Android的潛力也很大,并為開發(fā)者提供了一些提高排名的經(jīng)驗(yàn)。我們編譯如下:

 

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賣主往往回避Android市場(chǎng),因?yàn)槿舾蓤?bào)告指出蘋果的iOS貨幣化效果要好得多。但是做一下數(shù)學(xué)運(yùn)算就會(huì)明白Android的吸引力和機(jī)會(huì)要比你想象的大得多。

規(guī)模更大同時(shí)更便宜

Android的絕對(duì)規(guī)模要大得多,根據(jù)Nielsen的數(shù)據(jù),Android占智能手機(jī)市場(chǎng)的48%,遠(yuǎn)高于iOS的32%。Google稱每天有85萬(wàn)的新增Android設(shè)備激活,Google Play總的應(yīng)用下載量已經(jīng)突破150億。

相對(duì)于iOS,Android的廣告庫(kù)存更大,且價(jià)格更低。Fiksu最近的一次分析顯示Android的廣告庫(kù)存比iOS多12%,且印象成本要低40%。

 

 

Android優(yōu)勢(shì)

對(duì)營(yíng)銷的測(cè)試和快速開展來(lái)說,Android也比iOS有優(yōu)勢(shì)。因?yàn)锳ndroid不需要應(yīng)用審核流程,你的應(yīng)用可以快速迭代從而確定功能的取舍。而由于審核環(huán)節(jié)冗長(zhǎng),在iOS上應(yīng)用更新需要數(shù)周之久。

相對(duì)而言,Google Play也更容易進(jìn)入。因?yàn)閕OS的app競(jìng)爭(zhēng)白熱化。App的市場(chǎng)營(yíng)銷本來(lái)就是挑戰(zhàn),但是iOS新應(yīng)用的爆發(fā)式增長(zhǎng)以及蘋果政策的改變均使得新應(yīng)用進(jìn)入iOS更加困難。Xyologic報(bào)告中說“過去5個(gè)月iOS應(yīng)用發(fā)行商的勢(shì)頭已經(jīng)放緩。好幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)都出現(xiàn)了下降,尤其是進(jìn)入前100排名的新應(yīng)用總量數(shù)出現(xiàn)了下降。我們將其視為蘋果環(huán)境給app賣主帶來(lái)新挑戰(zhàn)的跡象。”

iOS中排名至關(guān)重要,要想排名靠前的代價(jià)也很高昂,而Google Play由于擁有一個(gè)較為強(qiáng)大的搜索引擎,可以讓感興趣的用戶更容易地找到你的應(yīng)用。根據(jù)Fiksu的經(jīng)驗(yàn),Google Play 80%的有機(jī)用戶來(lái)自于搜索。

Android還解決了營(yíng)銷歸因的問題,因?yàn)樗梢砸阅涿姆绞教峁┫螺d來(lái)源信息。這種方式在提供可靠數(shù)據(jù)的同時(shí)還保證了用戶隱私。賣主可以很清楚地了解廣告花出去的錢落到了什么地方??梢灾劳斗诺侥睦镉行?、哪里無(wú)效。不會(huì)出現(xiàn)iOS跟蹤解決方案中的數(shù)據(jù)含糊或用戶體驗(yàn)問題。

貨幣化問題

Android最最令人擔(dān)心的是貨幣化問題。Flurry 的Peter Farago去年12月的一篇文章指出Google Play貨幣化能力僅為iOS的24%。不過現(xiàn)在這種差距正在縮小。Flurry指出導(dǎo)致差距的***因素是支付機(jī)制,并預(yù)期在Google Play與Google Wallet及Google Checkout集成之后情況會(huì)得到改善。應(yīng)用研究機(jī)構(gòu)Distimo指出實(shí)際上情況已經(jīng)得到改善,據(jù)其觀察,2011年12月至2012年3月間,美國(guó)排名前200應(yīng)用的日均收入額已提高了80%。而TinyCo則在一篇文章中指出Google Play的付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)幾乎與iTunes相同。

拒絕平庸

Google Play貨幣化統(tǒng)計(jì)的一個(gè)問題是僅覆蓋“平均”體驗(yàn)。如果能有效定位用戶并采取適當(dāng)?shù)陌l(fā)展策略,Android應(yīng)用忠實(shí)用戶的轉(zhuǎn)化及產(chǎn)生率也會(huì)跟iOS應(yīng)用差不多。最關(guān)鍵的是,其獲得成本要低很多。

Fiksu在一季度做了一項(xiàng)研究,在6個(gè)客戶的終端上運(yùn)行相同的app(同時(shí)在iOS和Android平臺(tái)上裝),以此來(lái)確定(用戶)取得成本和忠實(shí)用戶(重復(fù)訪問app且最可能加以貨幣化的用戶)轉(zhuǎn)化率。其研究表明,Android的取得成本要比iOS低24%。鑒于前面提到的Google Play貨幣化問題,iOS的忠實(shí)用戶轉(zhuǎn)化率應(yīng)該更高才是。但是研究結(jié)果卻表明兩個(gè)平臺(tái)的轉(zhuǎn)化率一致。

不過在平板電腦上iOS的確擊敗了Android。Android陣營(yíng)除了Kindle Fire以外無(wú)人可與挑戰(zhàn)iPad。

如何在Google Play中發(fā)展?

很顯然有太多的應(yīng)用在Google Play的環(huán)境中為生存掙扎(iOS的又何嘗不是呢?或者更泛化一點(diǎn),做什么事情都不是這樣嗎?),但總有些做得特別出色的。其經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下:

好設(shè)計(jì)有好回報(bào): 要想鶴立雞群,其中關(guān)鍵的一條是針對(duì)Android進(jìn)行特別設(shè)計(jì)。許多開發(fā)者一開始都是針對(duì)iOS進(jìn)行應(yīng)用設(shè)計(jì)的,移植到Android都是事后想法,這導(dǎo)致了次優(yōu)的結(jié)果,甚至還會(huì)導(dǎo)致糟糕的用戶體驗(yàn)。

設(shè)備和OS支持要有優(yōu)先級(jí): Android市場(chǎng)分化嚴(yán)重(參見3997款機(jī)型,Android的分化該如何收?qǐng)?),這么多的機(jī)型不可能面面俱到,所以開發(fā)者一定要確定清楚優(yōu)先支持哪些機(jī)型。幸運(yùn)的是熱門的20來(lái)種機(jī)型占據(jù)了80%的市場(chǎng)份額,此外,超過90%的Android設(shè)備的OS都是2.2以上。

利用好更低的用戶獲取成本: iOS由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈導(dǎo)致用戶取得成本很高。而Android則以較低的成本為開發(fā)市場(chǎng)份額和測(cè)試新戰(zhàn)略提供了機(jī)會(huì)。

***實(shí)踐

應(yīng)用標(biāo)題要搜索利用***化: 找到自己最成功的關(guān)鍵字然后把它放到應(yīng)用標(biāo)題中。這一點(diǎn)對(duì)成功至關(guān)重要(排名80-100名地應(yīng)用),同時(shí)在描述里面要考慮利用***的關(guān)鍵字。跟iOS不一樣的是,Google Play會(huì)搜索描述部分。

利用但不要濫用關(guān)鍵字: 應(yīng)用描述里面把***的關(guān)鍵字重復(fù)5遍。這對(duì)于搜索排名10-20的應(yīng)用會(huì)產(chǎn)生影響。不過關(guān)鍵字使用超過5遍就沒效果了,所以不要濫用。

測(cè)試搜索參數(shù): 上述建議依據(jù)的是平時(shí)的經(jīng)驗(yàn)。但是影響搜索結(jié)果的因素很多。

持續(xù)努力效果***: Google Play的排名算法向長(zhǎng)期用戶獲取傾斜—也即得到并維系滿意用戶的應(yīng)用的排名會(huì)更高。營(yíng)銷活動(dòng)應(yīng)該持續(xù)兩到三個(gè)月才會(huì)收到更好的成效。

使用閉環(huán)歸因,面向長(zhǎng)期用戶:由于保留用戶對(duì)排名影響很大,所以應(yīng)該采用閉環(huán)營(yíng)銷來(lái)確保廣告資源的使用能帶來(lái)忠實(shí)用戶。

實(shí)踐出真知,應(yīng)該多嘗試各種營(yíng)銷策略。

Android的整體市場(chǎng)更大、營(yíng)銷洞察力更高、用戶獲取成本更低,忠誠(chéng)度也不弱于iOS,也許Google Play的***繁榮可期。

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責(zé)任編輯:冰凝兒 來(lái)源: 36kr
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