楚云帆:被侮辱與被損害的游戲
你是一名苦逼的游戲開發(fā)者。
你和幾個志同道合的朋友一起建立了一家名為Playsaurus的游戲公司,一起用了2年的時間,在艱苦的環(huán)境下開發(fā)出了一款名為 Cloudstone的社交游戲。在2年的時間里,你們都是憑借著對游戲的熱愛工作的,自然也沒有薪水,終于你們的游戲可以在Facebook、 kongregate等社交游戲平臺上線了,并且媒體和玩家的評價都還不錯,你們的公司終于開始有了收入,一切似乎朝著好的方向發(fā)展了。
但是有一天,你在中國的一家社交網(wǎng)站——騰訊的朋友網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一款和你們的游戲十分相似的游戲。不只是相似,那簡直就是你們的游戲的中文版——只有1/10不到的圖片素材被替換了,其他從核心系統(tǒng)到游戲中的圖標(biāo)甚至背景圖片都絲毫未動。
你震驚了。
唯一欣慰的是,你看到這個社交網(wǎng)站上的用戶對這款游戲的評價也很高。但是這是自己的心血之作,如今卻被異國他鄉(xiāng)完全不認(rèn)識的人肆無忌憚地挪用為其牟利,這是幾乎無法想象的事情。面對這種赤裸裸的強(qiáng)盜行徑,你會怎么辦?發(fā)起一個跨國的法律訴訟?道路漫長并且所耗不菲,作為一家成長中的小公司很難承受,更何況中國的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)傳聞也不是很得力。但是還能怎么樣呢?
一 、 被侮辱的
2012年8月17日,游戲開發(fā)者Fragsworth在歐美最大的用戶社區(qū)Reddit游戲版發(fā)表了一個帖子,名為《一家中國公司偷了我們的游戲(Some company in China stole my game)》,痛述了自己的原創(chuàng)游戲被騰訊旗下朋友網(wǎng)的一款游戲侵權(quán)一事。因?yàn)檫@次侵權(quán)的性質(zhì)十分惡劣,朋友網(wǎng)上的這款名為《天空城與勇士》的游戲幾乎全盤照搬了 Fragsworth所在的Playsaurus公司所開發(fā)《Cloudstone》這款游戲,兩款游戲除了語言版本之外有90%以上的相似度,因此引起了Reddit網(wǎng)友的激烈討論,很多網(wǎng)友都對這一事件發(fā)表了自己的看法,20小時后評論已經(jīng)超過了3000條。
大部分Reddit的網(wǎng)友都對Fragsworth和其公司的處境表示支持,同時對惡劣山寨的這款游戲進(jìn)行抨擊。由于這是一款騰訊朋友網(wǎng)的第三應(yīng)用,因此作為平臺的騰訊也被一些網(wǎng)友攻擊,一名網(wǎng)友baconp甚至找到維基百科中關(guān)于騰訊的抄襲條目對其進(jìn)行抨擊。后來baconp發(fā)現(xiàn)自己搞錯了批判對象,騰訊及朋友網(wǎng)只是類似Facebook的開放平臺服務(wù)提供者,這款游戲的實(shí)際開發(fā)者是合肥暴風(fēng)動漫科技有限公司。于是,這家名不見經(jīng)傳的游戲公司走上了風(fēng)口浪尖之上。
合肥暴風(fēng)動漫科技有限公司在當(dāng)天對這一事件做出回應(yīng),稱其是一家游戲運(yùn)營商,被指抄襲的這款《天空城與勇士》是一個小團(tuán)隊(duì)開發(fā)后提交給其運(yùn)營的,只是由于審核人員的疏忽沒有發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品全盤抄襲的事實(shí),因此向Cloudstone團(tuán)隊(duì)致歉,并稱將與Cloudstone團(tuán)隊(duì)接洽談判代理事宜。之后暴風(fēng)動漫更改了官方聲明,稱“愿意向Cloudstone團(tuán)隊(duì)提供之前的全部運(yùn)營數(shù)據(jù),并將《天空城與勇士》之前獲得的全部分成后收入轉(zhuǎn)交 Cloudstone團(tuán)隊(duì),以表達(dá)我方的歉意。”
合肥暴風(fēng)動漫的這兩則聲明可以說是很好的危機(jī)公關(guān),也讓Reddit的討論氛圍略有緩和。但是事實(shí)真如其所講的那樣嗎?
二、 謊言與真相
《天空城與勇士》是朋友網(wǎng)開放平臺的第三方應(yīng)用,而國內(nèi)開放平臺的主要作用就是為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供游戲接入服務(wù),對于中小游戲團(tuán)隊(duì)來講有很大的幫助,作為開放平臺的提供者也會收取一定比例的分成費(fèi)用。《天空城與勇士》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全可以自己就很方便地將游戲接入到包括朋友網(wǎng)在內(nèi)的開放平臺上,為什么要大費(fèi)周章地找一家“運(yùn)營公司”呢?不僅讓流程變得更加煩瑣,也不能拿到朋友網(wǎng)給出的分成費(fèi)用,在開放平臺接入中可以說很少出現(xiàn)。
通過搜索我們可以發(fā)現(xiàn)這家位于安徽合肥的游戲公司成立于2009年,主要業(yè)務(wù)就是游戲開發(fā)。而除了《天空城與勇士》之外,這家公司“運(yùn)營”的游戲還包括《粉紅糖果屋》和《彈珠風(fēng)暴》,后一款游戲目前已經(jīng)無法在Qzone上搜索到所以無從了解游戲的全貌,但無獨(dú)有偶的是在Qzone和朋友上運(yùn)營的《粉紅糖果屋》的主要元素都是“借鑒”自Facebook上的著名社交游戲《Candy Crush Saga》。一家公司“運(yùn)營”的兩款游戲都是抄襲之作,難道真的只是巧合?
通過網(wǎng)絡(luò)和社交媒體上一些蛛絲馬跡我們可以看出,合肥暴風(fēng)動漫科技有限公司似乎并不是一家單獨(dú)運(yùn)營的公司,它和合肥樂堂動漫信息技術(shù)有限公司有著千絲萬縷的聯(lián)系。兩家公司的辦公地點(diǎn)都位于安徽省合肥市金寨路71號科茂大廈5層,而在一些公司員工的社交平臺信息上也能看到兩家公司的密切關(guān)系,甚至可以推斷二者實(shí)際上只是掛著兩個公司名字的同一家公司。
在一名員工的微博上,提到《怪物又來了》,《粉紅糖果屋》和《彈珠風(fēng)暴》三款游戲是同一公司推出的,后兩者公開信息顯示為合肥暴風(fēng)。在其同日另一條微博上也提到了《天空城與勇士》。
《怪物又來了》的應(yīng)用提供者顯示為合肥樂堂
即便兩家公司并不是一家,我們也可以認(rèn)為合肥暴風(fēng)動漫在聲明中所宣稱的“這款天空城游戲是國內(nèi)一個小團(tuán)隊(duì)開發(fā)后提交其運(yùn)營”這一說法極為可疑,只是推卸責(zé)任的一個手段,可以將之等同于政府機(jī)關(guān)常用的“臨時工干的”的托詞。不過其之后發(fā)表的“愿意向Cloudstone團(tuán)隊(duì)提供之前的全部運(yùn)營數(shù)據(jù),并將《天空城與勇士》之前獲得的全部分成后收入轉(zhuǎn)交Cloudstone團(tuán)隊(duì)”的聲明如果能夠完全兌現(xiàn)也是一種誠意的表示,只是希望今后能夠杜絕這種惡劣的山寨行為。
三、 被損害的
不過道歉并不能彌補(bǔ)中國游戲制作所受到的損害。無論批判對象為哪家公司,在外界的稱呼都是“中國的游戲制作公司”。在Reddit的回帖之中,一些同樣受到國產(chǎn)游戲抄襲的游戲制作人紛紛現(xiàn)身說法,為這個帖子增加了更多的熱度。其中一名國外的HTML5引擎的開發(fā)者稱一家中國工作室盜取了其開發(fā)的 HTML5游戲引擎銷售盈利,而自己在聯(lián)系了對方網(wǎng)站的服務(wù)器提供商后也沒有得到任何的回應(yīng)。(原作者官網(wǎng):http://impactjs.com/ 山寨網(wǎng)站:http://www.kilofox.net/)
這些山寨程度幾乎可以說是匪夷所思的侵權(quán)事件著實(shí)讓中國的游戲制作業(yè)的國際形象承受了巨大的傷害。雖然在此之前,中國游戲制作業(yè)已經(jīng)有不少污名在身,比如在幾年之前,專門生產(chǎn)山寨游戲機(jī)并為生產(chǎn)山寨游戲的深圳南晶科技就曾在歐美主機(jī)游戲的論壇引起了激烈的討論,其所山寨的FC游戲產(chǎn)品的視頻(http://video.sina.com.cn/v/b/15713595-1399467215.html)也一度在國內(nèi)被玩家圍觀(南晶科技山寨的游戲機(jī)產(chǎn)品可以見此頁面http://sznanjing.en.made-in-china.com/)。
2009年中,國產(chǎn)動作網(wǎng)游《獵刃》的視頻出現(xiàn)在日本2ch論壇和Nico視頻網(wǎng)上,被日本游戲玩家瘋狂批判。這款游戲在最初的宣傳視頻中和日本的國民游戲《怪物獵人》幾乎如出一轍,裝備形象、怪物形象、游戲系統(tǒng)甚至背景音樂都極其相似,只是將UI界面進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,山寨程度和此次對 Cloudstone的侵權(quán)也不遑多讓。
隨著網(wǎng)頁游戲在國外推廣的增多,國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲在海外淘金的同時也留下了很多負(fù)面的評價,比如因色情營銷和抄襲“文明”系列元素而被國外媒體批評的《Evony》、因全盤抄襲《魔獸世界》而被暴雪發(fā)函下架的《World of Lordcraft》最后都被證實(shí)為中國制造。在近年最流行的手機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域,國內(nèi)游戲開發(fā)者的抄襲行為也是經(jīng)??梢姡热鐕鴥?nèi)玩家中流行的《求合體》就是全盤抄襲《Triple Town》的作品,此前由國人開發(fā)登錄北美iOS免費(fèi)應(yīng)用第一名的《Pyramid Run》則是最為流行的逃脫游戲《Temple Run》的完全山寨版。
這些山寨行為對于國內(nèi)游戲制作業(yè)的整體形象有著巨大的傷害,對于堅(jiān)持原創(chuàng)開發(fā)的游戲制作者們也極不公平。不過游戲也只是中國社會全民山寨的一個縮影,從服裝到制造業(yè),從汽車到手機(jī),從文學(xué)創(chuàng)作到電影與音樂,山寨行為充斥著社會的各個角落,也給中國的國際形象帶來了巨大的傷害。2009年BBC的著名汽車節(jié)目Top Gear便曾來到中國,回顧中國汽車的“山寨史”,近年奧運(yùn)期間也有某國奧運(yùn)代表購買中國制造的山寨耐克運(yùn)動服的新聞,都讓人啼笑皆非。
四、 平臺的責(zé)任
當(dāng)然,游戲的抄襲也并不算是中國獨(dú)有的現(xiàn)象,在國外主要體現(xiàn)在社交游戲和手機(jī)游戲的領(lǐng)域。包括社交游戲巨頭Zynga在內(nèi),很多游戲公司都有被起訴抄襲的經(jīng)歷。以Zynga為例,從早期的Mafia Wars、Café World到今年的Dream Heights,很多游戲都受到過抄襲的指責(zé)甚至起訴,其中不少起案例都以庭外和解結(jié)束。2010年SF周刊曾經(jīng)采訪一名zynga的雇員談到了 Zynga首席執(zhí)行官M(fèi)ark Pincus的游戲制作哲學(xué):“復(fù)制(競爭對手的作品)直到達(dá)到他們的規(guī)模”,頗被業(yè)界所詬病。
在社交游戲和手機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域,這種現(xiàn)象十分普遍。而面對日漸泛濫的抄襲現(xiàn)象,國外包括iOS、android等應(yīng)用商店和Facebook等開放平臺也經(jīng)常開展打擊行為,比如蘋果公司在今年2月便曾將知名獨(dú)立開發(fā)者Anton Sinelnikov推出的多個涉嫌抄襲的違規(guī)應(yīng)用下架,包括涉嫌抄襲植物大戰(zhàn)僵尸的Plant vs. Zombie、抄襲憤怒小鳥的Angry Ninja Birds和抄襲Temple Run的Temple Jump,這些應(yīng)用不僅在名字和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上和原版游戲接近,甚至連圖標(biāo)都只是略做修改。
除了全盤抄襲單款游戲的游戲之外,也會有如《Cut The Birds》這樣融合了《憤怒的小鳥》與《水果忍者》等多款游戲主要元素的應(yīng)用,性質(zhì)也十分惡劣,因此有效的處罰機(jī)制十分必要。《Cut The Birds》曾經(jīng)一度登上過應(yīng)用商店的免費(fèi)榜榜首,不過后來因山寨程度過高被蘋果要求修改重新發(fā)布的版本成績便一落千丈,表明了平臺監(jiān)督規(guī)范的必要性。
當(dāng)然作為平臺提供者想要完全杜絕抄襲和山寨應(yīng)用并不現(xiàn)實(shí),因此需要針對類似的案例制定出一套更為清晰的規(guī)則,在收到關(guān)于侵權(quán)山寨的投訴后根據(jù)規(guī)則迅速應(yīng)對,創(chuàng)造一個健康透明的管理體系。對于主體元素相似度達(dá)到一定比例的山寨應(yīng)用的的處罰機(jī)制可以先發(fā)警告要求清除山寨元素,否則便從平臺下架。平臺的投訴渠道應(yīng)該不僅限于開發(fā)者也應(yīng)該包括玩家,畢竟很多山寨國外游戲的作品很難被原作者發(fā)現(xiàn),而玩家也需要一個渠道向平臺提供者報(bào)告其平臺上產(chǎn)品的違規(guī)行為。
不過在國內(nèi),因?yàn)檎Z言關(guān)系很多山寨國外游戲的產(chǎn)品并不能被原作者及時發(fā)現(xiàn),即便有媒體報(bào)道也很少有平臺對山寨游戲進(jìn)行處罰。2010年中的時候國外游戲媒體曾經(jīng)報(bào)道過開心網(wǎng)上的《開心莊園》明顯山寨Zynga的《Farmville》,開心網(wǎng)上的這款游戲從界面設(shè)置、工具欄甚至很多道具圖標(biāo)幾乎都和《Farmville》一致,最大的不同可能就是《開心莊園》加入了一些中國元素如撲扇等,不過這款游戲迄今仍然在開心網(wǎng)上運(yùn)營。而在《Cloudstone》山寨事件所關(guān)系的騰訊旗下的幾個社交平臺上,類似的山寨應(yīng)用也是不勝枚舉,很多明顯山寨的作品如Qzone上抄襲《Triple Town》的《兔子來了》被玩家指出后也一直運(yùn)營至今。
不僅如此,騰訊自己為社交平臺開發(fā)的游戲也不乏山寨制作,今年騰訊發(fā)布的塔防戰(zhàn)爭網(wǎng)頁游戲《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》便被發(fā)現(xiàn)其從玩法到地圖設(shè)計(jì)很多方面都是山寨去年著名的塔防游戲《Kingdom Rush》,去年深圳第七大道公司創(chuàng)始人兼COO孟書萱也曾在微博上指責(zé)騰訊新游《TNT》抄襲第七大道所開發(fā)的《彈彈堂》原畫,而對此類事件騰訊一直沒有回應(yīng),只是默默地將山寨行為進(jìn)行到底。在這種企業(yè)文化的熏陶下,第三方應(yīng)用上出現(xiàn)的山寨行為就顯得有些小巫見大巫了。
后記:
自從2010年元旦寫完Evony的這篇文章之后,我其實(shí)很少用游戲道德潔癖來在游戲評論文章中進(jìn)行針砭,包括今年E3、Chinajoy期間寫的兩篇博客都希望自己能盡量客觀、理性地來看待國內(nèi)游戲行業(yè)存在的一些問題。不過這次的事情已經(jīng)完全超出底線范圍,所以不得不又寫一篇。我不想揮舞道德大棒,只是想說如果行業(yè)不能自律和自我凈化,那么無論每年創(chuàng)造多高的收益,中國的游戲行業(yè)在外界來看永遠(yuǎn)是爆發(fā)戶,得不到想要的尊重(當(dāng)然大部分人只想賺錢,并不需要這個)。
尤其隨著這兩年新興的網(wǎng)頁游戲、社交游戲市場的發(fā)展,行業(yè)的人員更加良莠不齊,侵權(quán)山寨盜圖之類的行為更是家常便飯。在賺快錢的心態(tài)下,雖然一些公司獲利了,但是整個游戲行業(yè)被攪得烏煙瘴氣,行業(yè)在社會上的評價和在外界(包括國外)的口碑與形象都越發(fā)受損。要讓這種情況得到遏制,需要行業(yè)的自律,也需要媒體和玩家的凈化。而不客氣地說,在這個過程中,國內(nèi)的游戲媒體幾乎都沒有發(fā)揮應(yīng)該有的凈化作用。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展與擴(kuò)大,國內(nèi)的游戲媒體逐漸地淪為游戲廠商的代言人,媒體公信力日漸喪失。另一方面,和網(wǎng)絡(luò)游戲廠商一樣,媒體人員的從業(yè)素質(zhì)也越發(fā)良莠不齊,有獨(dú)立報(bào)道能力的編輯記者也日漸稀少,敢于讓記者放言的媒體也越來越少,致使游戲媒體的媒體屬性逐漸減弱。
作為游戲媒體的一員,個人雖然無力改變這種現(xiàn)狀,但是卻可以代表自己偶爾批判一下。即便如此,在國內(nèi)這種有奶就是娘的環(huán)境下,無論你的言論多么政治正確,大部分的抄襲者和山寨者們也都不會有任何的反思。但是就像我前天在微博反思的那樣:即便做到最好最終你也只能改變一小部分人,但是總比什么都沒改變要強(qiáng)。