自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

JS游戲開發(fā)(三)人物對話

開發(fā) 前端 游戲開發(fā)
相信大家都還記得吧,在某些新聞里會有一些慘不忍睹的結(jié)果是用像打字機一樣的方式把文字弄出來。那么今天的主要目的就是要辦到這個。

前兩講我告訴了大家如何使人物移動,那么今天我們就來看看如何實現(xiàn)仿《三國志曹操傳》人物情景對話。具體的鏈接我寫在下方。

Javascript游戲開發(fā)-《三國志曹操傳》-開源講座(一)-讓靜態(tài)人物動起來

Javascript游戲開發(fā)-《三國志曹操傳》-開源講座(二)-讓目標人物移動 

一、前言

相信大家都還記得吧,在某些新聞里會有一些慘不忍睹的結(jié)果是用像打字機一樣的方式把文字弄出來。那么今天的主要目的就是要辦到這個。

就在9月5日的時候,我在辦公室里起了個做這種程序的念頭,并且有了點思路。我首先想用調(diào)margin的方法,按理說是作出來了,但很不讓人滿意,畢竟很麻煩,并且技術(shù)也差。所以我打算用上數(shù)組和循環(huán)。9月13日我抽空寫出來了,但由于這幾天很忙,基本上在工作日不可能來照顧我的博客,因此沒來得及分享給大家,現(xiàn)在是周末,所以就來給大家交流經(jīng)驗,希望我們共同進步。

二、代碼講解

首先也是來看段js代碼:

  1. var contentout = [];  
  2. var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";  
  3. contentout = content.substring(0, content.length);  
  4. var sub = 0;  
  5.  
  6. var time = 0;  
  7.  
  8. function input(){  
  9.     for(i = 0; i < contentout.length; i++){  
  10.         setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT').innerHTML+= contentout[sub], sub += 1", time);  
  11.         time += 100;  
  12.     }  

我就用了這點代碼作出了意想不到的結(jié)果。哈哈,雖然形容有點夸張,但真的使我如愿以償。話不多說,接下來看看解析。

這些代碼完成的是打字,并且只用了數(shù)組和循環(huán)以及幾個一般的變量??梢婋y度不算太大。

  1. var contentout = [];  
  2. var content = "ducle, ducle, ducle, ducle...";  
  3. contentout = content.substring(0, content.length);  
  4. var sub = 0;  
  5. var time = 0; 

這里我進行了定義全局變量。首先是定義了數(shù)組,畢竟數(shù)組和循環(huán)是這個程序的核心。接著我定義了字符號串,并將內(nèi)容設(shè)定為:“ducle, ducle, ducle, ducle...” (哈哈,還是以名字命名更溫馨。。。)接下來就是要讓字符一個一個跑到數(shù)組里了。因此我用到了函數(shù)substring(),這個函數(shù)就是專門把字符串切開成一個一個的字符的。

substring語法:stringObject.substring(start,stop)

另外也可以去w3cschool上看看:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_substring.asp

當我們把字符串一個個切開后,我們就要把切開后的賦值給數(shù)組,這時數(shù)組就能正確地把每個字當作成員挨個放進下標。接下來我要做的任何人都能猜到了吧——那就是用循環(huán)把數(shù)組里的表示出來。

至于剩下的變量sub是用來以后輸出數(shù)組元素的下標變量。time則是以后用循環(huán)打字的時間。具體分析下面會講到。

再看代碼:

  1. function input(){  
  2.      for(i = 0; i < contentout.length; i++){  
  3.          setTimeout("document.getElementById('ID_P_CONTENT').innerHTML+= contentout[sub], sub += 1", time);  
  4.          time += 100;  
  5.      }  
  6.  } 

這里就是專門用循環(huán)挨個輸出數(shù)組里的元素的核心部分。大家都知道javascript循環(huán)最煩人的——就是變量是先循環(huán)完。意思就是如果說:你把這里的變量i 每次循環(huán)時用alert打出來,那無論什么時候都是一個值,且都等于最大值。因此在上面我定義的sub變量就起了作用。

因為sub變量是等待后才做處理,所以不管循環(huán)多少次,它必須等到一定時間才+=1。那么就用它來做輸出時的下標,是再也適當不過了。

setTimeout函數(shù)大家也明白:如果有兩個setTimeout時間參數(shù)是一樣的,那么就會在同一時間里執(zhí)行這兩個代碼,即使你的代碼不是寫在同一行。因此我們給他每循環(huán)一次就加100,那么文字就會等待100毫秒后多出現(xiàn)一個。

另外還要注意一下,在這里給對象改內(nèi)容要用+=,否則就會每次只顯示一個字。

代碼下載地址:http://files.cnblogs.com/ducle/input.rar

三、演示效果

首先是:

然后是:

最后是:

演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/15/2686556.html

(此demo由HJ Demo為我提供,在此感謝他對我的支持。)

三、后記

功夫不負有心人,我想游戲的設(shè)計并不難,只要用心,努力去做就能成功。以后如果有什么好的技術(shù),我會立刻分享給大家。最近把以前講過的技術(shù)整理了一下,做了個小demo,希望大家喜歡。demo的下載和試玩會在不久后公布,現(xiàn)在還在測試中。另外游戲開發(fā)和游戲引擎至關(guān)重要,我準備親自開發(fā)自己的引擎,這樣更容易設(shè)計游戲。

謝謝大家支持!

 

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/15/2686532.html

 

責任編輯:張偉 來源: Ducle的博客
相關(guān)推薦

2012-09-10 09:46:19

JavaScriptJSHTML5

2012-09-03 09:21:51

2012-05-15 13:44:00

HTML5中國

2012-05-15 13:10:57

HTML5

2011-06-02 10:09:18

2012-10-08 09:37:14

JSHTML5游戲開發(fā)

2013-05-20 17:07:26

2016-06-01 09:19:08

開發(fā)3D游戲

2011-12-16 10:08:36

Node.js

2012-09-24 09:46:20

JavaScriptJSHTML5

2010-07-19 10:24:44

AndroidiPhone

2024-12-02 11:15:08

2010-11-24 10:45:28

2023-10-31 00:49:20

對話式軟件開發(fā)

2015-10-23 13:44:14

巴巴獵

2012-12-13 13:27:29

Corona SDK

2013-07-10 14:39:52

游戲玩家

2019-11-14 15:22:15

完美世界

2011-07-18 12:29:10

2011-07-18 11:39:58

iPhone 游戲 引擎
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號