JS游戲開發(fā)(二)讓目標(biāo)人物移動(dòng)
上一講我們談到了如何讓靜態(tài)人物變?yōu)閯?dòng)態(tài),今天我們來談?wù)勅绾问谷宋镆苿?dòng),因?yàn)檫@一講涉及上一講內(nèi)容所以我把上一講的鏈接寫在下方。
一、圖片準(zhǔn)備
今天我準(zhǔn)備換幾張圖片,這樣更新鮮些。
這些素材照樣來自《三國志曹操傳》,如果我沒記錯(cuò),應(yīng)該是曹操的素材。接下來我要結(jié)合上一次的技術(shù),來告訴大家如何使人物走動(dòng)起來。不過今天我們著重在于如何使人物走動(dòng),因?yàn)槲覀兩弦恢v已經(jīng)講了如何使人物化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)。
二、代碼講解
先看總的js代碼:
- var moveLengthLeft = 0;
- var moveLengthTop = 0;
- var actionST = 0;
- var timeInterval = 150;
- var pic = 0;
- function action()
- {
- var pic1 = "./pic2.png";
- var pic2 = "./pic3.png";
- var pic3 = "./pic1.png";
- var actionArray = [pic1, pic2, pic3];
- var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");
- if (pic == actionArray.length - 2){
- pic = 0;
- }else{
- pic += 1;
- }
- if(pic > 2){
- pic = 2;
- doc.src = "./pic1.png"
- }
- doc.src = actionArray[pic];
- }
- function walk()
- {
- setInterval(action, timeInterval);
- for(var i = 0; i < 100; i++){
- $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
- actionST ++;
- if(actionST == 100){
- standCaocao();
- }
- }); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。
- $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);
- moveLengthLeft += 2;
- moveLengthTop += 1;
- }
- }
- function standCaocao()
- {
- pic = 2;
- }
局部分析如下:
- function action()
- {
- var pic1 = "./pic2.png";
- var pic2 = "./pic3.png";
- var pic3 = "./pic1.png";
- var actionArray = [pic1, pic2, pic3];
- var doc = document.getElementById("ID_IMG_CAOCAO");
- if (pic == actionArray.length - 2){
- pic = 0;
- }else{
- pic += 1;
- }
- if(pic > 2){
- pic = 2;
- doc.src = "./pic1.png"
- }
- doc.src = actionArray[pic];
- }
以上代碼我已經(jīng)在上一講提到過了,所以今天就不再過問了,直接講如何移動(dòng)人物。
首先來說,使物體移動(dòng)無疑要想到j(luò)query,不錯(cuò)今天我們是要用到它的一個(gè)函數(shù):animate。
再看代碼:
- function walk()
- {
- setInterval(action, timeInterval);
- for(var i = 0; i < 100; i++){
- $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginLeft: moveLengthLeft}, 10, function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
- actionST ++;
- if(actionST == 100){
- standCaocao();
- }
- }); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。
- $("#ID_IMG_CAOCAO").animate({marginTop: moveLengthTop}, 10);
- moveLengthLeft += 2;
- moveLengthTop += 1;
- }
- }
這些代碼能實(shí)現(xiàn)人物走動(dòng)和停住主要在于callback和animate。callback主要是使人物停下,animate主要是使人物移動(dòng)。
通常,animate的語法是:animate({css代碼的改變}, 完成要用的時(shí)間, callback);。詳情請(qǐng)看:http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_effects.asp,這里面還有很多其他jquery函數(shù),可以多了解了解。當(dāng)然,animate顯而易見,但callback呢???原來它藏在了animate里面。
- function(){ //用jquery中的animate來控制人物行走
- actionST ++;
- if(actionST == 100){
- standCaocao();
- }
- }); //在動(dòng)畫做完時(shí)調(diào)用callback。callback里可以放函數(shù)。
這段代碼便是callback。只不過我們把他的位置放上了函數(shù),所以不怎么讓人看得見。
callback的一些教程:http://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_callback.asp
另外還有一串代碼:
- function standCaocao()
- {
- pic = 2;
- }
這段代碼主要是用來使動(dòng)態(tài)人物變?yōu)殪o態(tài)人物。這樣移動(dòng)停止后,人物動(dòng)作也沒了。
源代碼下載:http://files.cnblogs.com/ducle/walk.rar(包括一個(gè)jquery-1.8.0.js文件)
三、演示效果
首先是:
然后是:
最后是:
四、后記
首先人物行走和動(dòng)作是游戲制作必不可少的環(huán)節(jié),選擇良好的算法和庫函數(shù)是成功的關(guān)鍵。
下一次我們將研究如何用js仿《三國志曹操傳》人物情節(jié)對(duì)話。敬請(qǐng)期待!
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/08/2677127.html
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