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APP Store 61%應(yīng)用從未被下載 第一印象是突圍關(guān)鍵

企業(yè)動態(tài)
據(jù)移動分析與廣告公司Adeven今年下半年發(fā)布的報告指出,通過Apptrace工具追蹤后發(fā)現(xiàn),蘋果iOS應(yīng)用商店65萬應(yīng)用中,存在約40萬的“僵尸應(yīng)用”,這些應(yīng)用程序從未被下載、評價過,也沒有排名,在軟件篩選查詢中幾乎看不見。

 雖然被良莠不齊應(yīng)用所充斥的蘋果應(yīng)用市場已成商業(yè)紅海,甚至有業(yè)內(nèi)人士評價App Store是賭場而不是金礦,但依然有大量優(yōu)秀作品突圍。2011年國外作品《Tiny Tower》《Tiny Wings》,今年國產(chǎn)小游戲《兔子杰瑞大冒險》等,都在APP下載中表現(xiàn)搶眼。

APP搜索不利小團隊 國產(chǎn)作品反成黑馬

蘋果2012年第二季度財報數(shù)據(jù)顯示,App Store中共有65萬app,較上一季度增長5萬,但App Store的總收入為18億美元,較上一季度反而是下降了1億,這說明銷量與應(yīng)用量的增長不成正比。

Adeven公司CEO克里斯蒂安·亨舍爾(Christian Henschel)表示,事實上在iOS應(yīng)用商店中只有20萬個應(yīng)用程序能夠有機會被用戶下載。蘋果在iOS應(yīng)用商店中采取閉合式系統(tǒng),搜索存在一定弊端,用戶尋找新應(yīng)用只能依靠排行榜。這樣一來規(guī)模偏小、獨立的應(yīng)用開發(fā)者,就明顯處于劣勢。

在中國蘋果App Store開發(fā)者數(shù)量方面,艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2011年為14.15萬,預(yù)計2012年達到16.83萬。理想豐滿現(xiàn)實骨感的情況下,App淘金隊伍依舊年年壯大。

App Store應(yīng)用千軍萬馬過獨木橋,推動手機游戲向精品化方向發(fā)展,內(nèi)容的優(yōu)劣、畫面和游戲性成為能否脫穎而出的最關(guān)鍵因素。先有早年《憤怒的小鳥》一飛沖天,直至目前依舊高居游戲榜首位,后有《微型摩天塔Tiny Tower》獲iphone游戲年度金榜,所謂“酒香不畏巷子深”。

 

 

國內(nèi)手游方面,雖然開發(fā)團隊只有不到五個人,但國產(chǎn)原創(chuàng)手機游戲《兔子杰瑞大冒險》在今年7月首輪限免中,不到24小時便進入免費總榜的前十五,更在一周時間里保持了中國免費總榜和游戲榜的第一的好成績,半個月里一直保持在前五,單日的下載量持續(xù)6天最高達到12萬。

首輪限免多次修改 第一印象決定成敗

 大部分手機游戲開發(fā)商往往在開發(fā)第一款游戲的時候都是沒有太多知名度的,游戲玩家只是很直觀地在App Store中看一些簡介尋找自己想玩的游戲類型再尋找某款游戲。對于開發(fā)者而言,在這個過程中最重要的無疑是如何憑借第一印象吸引玩家。

《兔子杰瑞大冒險》的研發(fā)商凱特樂游CEO王曉波就曾在訪談中提到,在應(yīng)用紛多的APP Store中脫穎而出,第一印象尤其重要?!锻米咏苋鸫竺半U》將一只可愛的兔子形象作為主角,游戲一推出便受到了大量關(guān)注。該產(chǎn)品4月正式上線時對于ICON和文字內(nèi)容做了5個不同的設(shè)計和表述組合,并不斷驗證,在首輪限免前又重新推翻,再按照之前的理解整理了最后一個版本。所做的這些優(yōu)化,最主要的就是為了讓游戲一開始就能抓住用戶。

在第一時間抓取到用戶的關(guān)注之后,留住用戶的自然是游戲本身的內(nèi)容。尤其在手機游戲也開始互相模仿的時代,突出差異性就顯得更加重要?!锻米咏苋鸫竺半U》在設(shè)計初衷便選擇了輕跑酷類型的冒險闖關(guān)類游戲,兔子始終以勻速的方式在運動,加上橫版卷軸的獨特風(fēng)格,突出與其他類似玩法應(yīng)用的差異性。

 

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頗為驚艷的場景和超萌的卡通人物,深得游戲玩家喜愛。畫面風(fēng)格突出紙片感,以契合游戲本身兔子杰瑞進入書中撲抓書蟲的劇情,玩家如同隨著兔子杰瑞,一頁一頁翻閱著童話書,在童話世界中暢游,同時也增加了游戲本身的視覺效果。略有難度的闖關(guān)增加游戲性,激發(fā)游戲玩家對看到更多風(fēng)景的信念。

突發(fā)情況及時響應(yīng) 運氣實力缺一不可

一款成功的產(chǎn)品,除了在上線之前做萬全的準(zhǔn)備,還需要具備對突發(fā)情況的及時響應(yīng)能力。以國產(chǎn)游戲《兔子杰瑞大冒險》為例,在上線初期,該游戲曾出現(xiàn)頻繁的閃退現(xiàn)象,這對于以連續(xù)操作為主的闖關(guān)跑酷類游戲可以說是致命的。一時間,玩家的抱怨不斷。

“在發(fā)現(xiàn)這個問題之后,我們連夜對bug進行了修改,并將新版本提交app store綠色通道。”凱特樂游CEO王曉波介紹說。“第二天,修改后的版本出現(xiàn)在了蘋果商店里,下載量開始飆升,玩家評價也好了起來。”業(yè)內(nèi)人士介紹說,通過蘋果商店的綠色通道,商家可以在最短的時間提交應(yīng)用,但這個審核的通過率非常低,《兔子杰瑞大冒險》能夠在提交第二天就上線,一方面有運氣成分,另一方面,也與產(chǎn)品過硬的質(zhì)量、研發(fā)團隊的快速響應(yīng)密不可分。

作為一款來自于國內(nèi)小規(guī)模研發(fā)團隊的產(chǎn)品,《兔子杰瑞大冒險》的熱度從4月首次上線以來一直未減的時間。“單就這款產(chǎn)品而言,我們未來還將陸續(xù)放出新的關(guān)卡和玩法,并針對用戶需求不斷優(yōu)化。”王曉波說。

在剛剛過去的萬圣節(jié),《兔子杰瑞大冒險》推出了iPad版本,并對偏難的游戲版本進行了修改,適合更多玩家需求。據(jù)了解,該版本上榜表現(xiàn)同樣不俗,一周時間里迅速爬上ipad榜中總榜14,游戲榜第六。

責(zé)任編輯:彭凡
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