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手游icon圖標(biāo):完善指尖大小的第一印象

移動(dòng)開發(fā) Android 移動(dòng)應(yīng)用
開發(fā)商和發(fā)行商需要自己的產(chǎn)品給人留下很深刻的第一印象,每個(gè)月有6000到7000 App在iTunes發(fā)布,爭奪用戶的注意力、時(shí)間、手機(jī)空間。這就是為什么都對(duì)指尖上的圖表圖標(biāo)下那么大功夫。

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每個(gè)月有6000到7000 App在iTunes發(fā)布,爭奪用戶的注意力、時(shí)間、手機(jī)空間。這對(duì)游戲來說尤其艱難,因?yàn)檫@個(gè)生態(tài)系統(tǒng)充斥著各種免費(fèi)模式。

開發(fā)商和發(fā)行商需要自己的產(chǎn)品給人留下很深刻的第一印象。這就是為什么都對(duì)指尖上的圖表圖標(biāo)下那么大功夫。

參考:電視游戲的感性一面:可持續(xù)發(fā)展,治愈和愛

Chillingo是一家日益精良的手游公司。總經(jīng)理 Ed Rumley說,要確保每個(gè)游戲的icon精致完美,這就意味著定稿前會(huì)有100到200個(gè)不同的草稿方案。

Chillingo作為一家手游發(fā)行商已經(jīng)有運(yùn)營10年了,早于App Store。Rumley說,雖然公司現(xiàn)在屬于EA,但是他們會(huì)自主運(yùn)作,經(jīng)常貼著EA的標(biāo)簽尋找資源Chillingo公司主要的工作是,從數(shù)百個(gè)不同 的手機(jī)工作室發(fā)行搜集手機(jī)游戲進(jìn)行發(fā)行,有。大公司,也有小的工作室獨(dú)立開發(fā)者無論大團(tuán)隊(duì)或小作坊。

當(dāng)涉及到他們的游戲的出現(xiàn)在App Store上,就這意味著著制作商帶有的創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)。Rumley說,由Lucy Blundell領(lǐng)導(dǎo)的內(nèi)部的平面設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)幫助設(shè)計(jì)游戲圖形形成,并且這個(gè)團(tuán)隊(duì)能幫助程序員實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,乃至并最終研發(fā)出成品成品實(shí)現(xiàn)最終想法,以創(chuàng)作最終 作品。

Rumley說,“ 圖標(biāo)可以快速傳達(dá)信息。Rumley說“這個(gè)游戲有必備要的未知因素么?圖標(biāo)可以快速獲得這些信息,這就是每個(gè)人都想去點(diǎn)擊它是一個(gè)每個(gè)玩家都想去點(diǎn)擊的 圖標(biāo)嗎?這圖標(biāo)就好像你在是沃爾瑪和樂購的看到的產(chǎn)品包裝。這就是為什么我們癡迷于細(xì)節(jié),因?yàn)槟悴粫?huì)把壞的產(chǎn)品包裝放在商店里”

Mashable(博客)報(bào)道請(qǐng)Chillingo向走過我們介紹了的三個(gè)不同的游戲創(chuàng)建圖標(biāo)的設(shè)計(jì),在App應(yīng)用商店,以展示顯示他們?nèi)绾蔚竭_(dá)從理念創(chuàng)意到最終在app store應(yīng)用商店是如何實(shí)現(xiàn)的。

 http://s9.51cto.com/wyfs02/M01/47/F7/wKioL1QFKQPC-7-NAACNFqtyles268.jpg

死亡像素

《死亡像素》 是一個(gè)古怪、8位無止境的游戲,當(dāng)開發(fā)商About Fun向Chillingo提交開發(fā)者為“死亡像素”提交的有趣圖標(biāo)想法圖標(biāo)創(chuàng)意時(shí),一個(gè)古怪的,8位無止境的游戲,給Chillingo公 司,Rumley說團(tuán)隊(duì)接收過許多優(yōu)秀的想法這個(gè)團(tuán)隊(duì)有很多很棒的想法,只需要進(jìn)行拿捏稍作調(diào)整即可。

是什么讓《死亡像素》獨(dú)一無二,是它的半復(fù)古的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)也是它的游戲的可玩性,一個(gè)像素通過在彩色的天空不斷下降。Rumley說團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間,試圖找出其中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)既傳達(dá)那些想法可以同時(shí)表達(dá)出這兩個(gè)想法的圖標(biāo)。

其中一個(gè)Chillingo的圖形設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)用來增加她們他們?cè)O(shè)計(jì)決策的技巧之一,使用,以幫助他們的設(shè)計(jì)決策的技巧是把一個(gè)游戲的潛力圖標(biāo)在一 個(gè)模擬的在模擬的應(yīng)用程序商店放一個(gè)候選圖表,比較他們與其他頂級(jí)游戲圖標(biāo)進(jìn)行比較,如果他們看這些圖標(biāo)是否能脫穎而出。結(jié)果是,《結(jié)果死亡像素》最終的 想法看起來是這樣的: 

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團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)想法置入有兩個(gè)想法:方臉?biāo)坪醺芡怀鰣D標(biāo)和速度線。他們發(fā)現(xiàn)表面旋轉(zhuǎn)45度給了圖標(biāo)的速度錯(cuò)覺,并且加入了彩虹步道使得它可以讓人想起經(jīng)典的雅達(dá)利盒藝術(shù)。 

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最后的圖標(biāo)也有單色系背景,其中Rumley認(rèn)為說很重要的時(shí)候?qū)⑹窃谟螒蚋聲r(shí)這個(gè)比較重要。由于因?yàn)樘O果iOS現(xiàn)在允許應(yīng)用程序自動(dòng)更新自 動(dòng)升級(jí)自己,所以需要有一個(gè)辦法方法,讓玩家知道在他們的游戲有新內(nèi)容哪些部分是更新的。一個(gè)微妙微小的更新升級(jí),如更換背景色,可以讓 Chillingo表示向玩家傳達(dá)游戲更新的信息,也而不會(huì)失去什么使一個(gè)標(biāo)志性的圖標(biāo)圖標(biāo)的標(biāo)志元素。

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現(xiàn)代指令

為迎合Chillingo,第八層工作室對(duì)于為軍事戰(zhàn)略游戲《現(xiàn)代指令》, 在他們的圖標(biāo),第八層工作室?guī)砹说膱D標(biāo)提出了幾種幾款不同的想法和主題的圖標(biāo),以滿足與Chillingo的。雖然Rumley表示說他們的設(shè)計(jì)是優(yōu)秀 的很棒,但他指出,一些比較缺乏手機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的地方,設(shè)計(jì)者可能沒有意識(shí)到經(jīng)驗(yàn)較少的手機(jī)設(shè)計(jì)游戲資源可能沒有意識(shí)到:他們太雜亂,當(dāng)他們是一個(gè)更小 的尺寸當(dāng)這些圖標(biāo)尺寸變小時(shí)會(huì)顯的很雜亂。

“當(dāng)在一個(gè)24寸顯示器上看這些圖標(biāo)都很棒,但是當(dāng)你縮到小了拇指大小在iPhone上縮到拇指大小時(shí),它就不可思議的變成了另一個(gè)完全不同的這是一個(gè)令人難以置信的不同的故事,“Rumley說。

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圖片:CHILLINGO /第八層工作室

所以該團(tuán)隊(duì)返工,注重注重導(dǎo)彈和坦克的主題,順應(yīng)《現(xiàn)代指令》的主要元素。雖然導(dǎo)致更有前途的圖標(biāo)的例子設(shè)計(jì)出更多有希望的圖標(biāo)樣品,但Rumley表示,擔(dān)憂擔(dān)心圖標(biāo)不匹配其他產(chǎn)品材料為游戲創(chuàng)建,與產(chǎn)品的其他材料背景不匹配,就像一個(gè)編輯的選擇標(biāo)題條幅一樣橫幅。

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該團(tuán)隊(duì)繼續(xù)修改圖標(biāo),專注于游戲的戰(zhàn)略元素。Rumley說,當(dāng)他們突破決定將導(dǎo)彈背對(duì)玩家,使它看起來像他們負(fù)責(zé)被控制著的時(shí)候,就實(shí)現(xiàn)了。突破。

在一個(gè)圖像里,我們正在努力創(chuàng)造游戲是關(guān)于什么的相關(guān)的故事,“Rumley說。

另外,他們他們還決定在圖標(biāo)的最終顏色方案——黃色——在注意到App Store有多少藍(lán)色和綠色的游戲圖標(biāo)在應(yīng)用程序商店被占用時(shí),他們最終決定圖標(biāo)的主色用黃色。

猴子智商測試

正如Rumley告訴它所說,《猴子智商測試》是在一個(gè)很難在一張圖像上解釋闡述的高難度游戲。

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抽象幾何拼圖游戲,“能立刻吸引一位70歲的老母親和一個(gè)鐵桿玩家,“這個(gè)很難把想法很難寫下來講一個(gè)故事。

團(tuán)隊(duì)在公牛之眼工作室的團(tuán)隊(duì)也非常堅(jiān)決,他們?cè)軋?jiān)信他們?cè)O(shè)計(jì)的圖標(biāo)在將會(huì)在App Store應(yīng)用程序商店使用,所以Chillingo團(tuán)隊(duì)必須創(chuàng)作出看起來更好的方案不同創(chuàng)建不同的東西,會(huì)更好看,說服他們改變圖標(biāo)。(游戲的原創(chuàng)圖標(biāo)右邊如上右所示。)

“我們認(rèn)為這是在游戲中相當(dāng)不明確的想法游戲的想法相當(dāng)不清晰,“Rumley說。“我們認(rèn)為這將縮小市場。一旦人們玩游戲,他們會(huì)明白這種意圖,但該圖標(biāo)并沒有使玩家想要去點(diǎn)擊的欲望打開他們收藏起來。”

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上面的示例顯示圖形團(tuán)隊(duì)試圖考慮現(xiàn)代藝術(shù)形狀和塊狀模式,以及類似于《黑客帝國》的電網(wǎng)和任何猴子都會(huì)喜歡的零食的最喜歡的零食玩:一根香蕉。Rumley表示,他們?nèi)栽趯ふ乙粋€(gè)有凝聚力的主題,尤其是當(dāng)你添加額外的需要?jiǎng)?chuàng)建的圖形元素。

“你不能有看起來比你的與編輯器的選擇的不同的橫幅不一樣的東西,因?yàn)檫@樣看起來像是你在你與自己競爭,”他說。

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真正的靈光一現(xiàn)是當(dāng)團(tuán)隊(duì)在公牛之眼的團(tuán)隊(duì)帶著新的預(yù)告片眼睛回到Chillingo新的預(yù)告片,用黑猩猩作為《猴子智商測試》獨(dú)特的圖形形象具有搭配四面接口的獨(dú)特的圖形黑猩猩。Rumley說他們所有人都立刻愛上了它。

“這實(shí)際上是這個(gè)偉大的預(yù)告片,給我們重新設(shè)計(jì)標(biāo)題和圖標(biāo)的靈感,重溫旗幟,圖標(biāo),當(dāng)你看那些看到這些放一起時(shí),就覺得它們確實(shí)融合了在一起是 真的凝聚。它有很多不同的形狀和角度,用猴子好,同時(shí)用猴子也可以,添加一些微妙的細(xì)節(jié),如反射到他臉上的幾何形狀,反映在他的臉上的細(xì) 節(jié),“Rumley說。

最終測試

盡管團(tuán)隊(duì)可能喜歡一個(gè)圖標(biāo),它仍然不是一成不變的,直到在進(jìn)行了第一次小市場調(diào)研首次進(jìn)行之前,它仍然不是一成不變的研究。Chillingo使用它和EA的廣告網(wǎng)絡(luò),以進(jìn)行,以A / B測試新游戲“呈現(xiàn)給數(shù)以萬計(jì)的線上玩家。

Rumley解釋:玩家也許看到圖標(biāo)的游戲,仍在發(fā)展,如果玩家他們點(diǎn)擊圖標(biāo)他們會(huì)被帶到顯示的是“即將推出”,那看到的也許是還在開發(fā)中的圖標(biāo)。頁面,Rumley解釋。但這些點(diǎn)擊和反應(yīng)測量,看看可以用來判斷哪個(gè)圖標(biāo)收到最好的回應(yīng)反映最好。

“我們?cè)噲D將創(chuàng)建圖標(biāo)創(chuàng)建變成一門科學(xué),”他說。“有時(shí)消費(fèi)者不這樣認(rèn)為,有時(shí)消費(fèi)者說,否則,不管你有多少經(jīng)驗(yàn)。”

Rumley說,整個(gè)圖標(biāo)創(chuàng)作過程可以開始在在游戲上線前幾個(gè)月就開始,有時(shí)甚至提前一年一年前。

“最后,他們只是想打造一個(gè)完美的圖標(biāo),只是想說‘安裝我’。”

有什么想添加到這個(gè)故事里的嗎?在評(píng)論中分享請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論里進(jìn)行分享。

原文:GRG游戲研究組

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: grg2013
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