2012網(wǎng)游復(fù)盤:手頁游突起 短期內(nèi)仍難當(dāng)大任
即使風(fēng)頭被電商和移動互聯(lián)網(wǎng)蓋過,網(wǎng)游依然是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的中流砥柱和現(xiàn)金奶牛,少了一份浮華,多一份平穩(wěn)。波瀾不驚背后,網(wǎng)游也在悄然變化:端游落寞,頁游手游異軍突起,能否接盤扛起網(wǎng)游大旗?流量暴漲的電商網(wǎng)站,能否成為頁游新的用戶入口?
端游低迷:產(chǎn)品渠道副業(yè)全方位自救
代表事件:完美Q2營收首次負(fù)增長;麒麟投拍《畫皮2》;巨人盛大推多端游戲
解讀:一路狂奔數(shù)年之后,端游(客戶端游戲)的腳步終于慢了下來——今年第二季度,騰訊網(wǎng)易等六家網(wǎng)游巨頭整體營收首次同比下滑,這似乎暗示人們,端游的黃金時代一去不返,低迷蕭條的情況已經(jīng)從二三線公司,蔓延到第一陣營。
于是,調(diào)整和轉(zhuǎn)型成為網(wǎng)游圈的主旋律,其中頁游和多端(客戶端游戲、手游、頁游三端打通)各家屢試不爽。頁游方面小有成效的有藍(lán)港,靠《火影世界》賺的盆滿缽盈。其CEO王峰透露,頁游已經(jīng)貢獻(xiàn)公司一半以上的收入,且這一比例有望提高到七成。
試水多端的,主要是一些端游領(lǐng)域形成品牌影響力的產(chǎn)品,希望將端游的品牌優(yōu)勢延續(xù)到頁游和手游,如如盛大游戲的《傳奇》和巨人的《征途》。
在試水新領(lǐng)域的同時,一些公司也在深挖渠道方面下功夫。完美世界總裁竺琦曾對網(wǎng)易科技表示,除傳統(tǒng)的歐美、東南亞市場外,完美年內(nèi)更多地開拓俄羅斯、南美等新興市場,這些新興渠道的潛力很大。
還有網(wǎng)游公司做起了副業(yè),也交出了漂亮的成績單:這其中包括麒麟的《畫皮2》、完美的《失戀33天》、《鋼的琴》等。其中《失戀33天》成本不足千萬,票房3.4億;《畫皮2》成本1.2億,票房破7億。
手頁游異軍突起:短期內(nèi)難當(dāng)大任
代表事件:頁游《神仙道》月入破5000萬;Android手游規(guī)模超iOS;報告稱今年頁游規(guī)模75億元
解 讀:Chinajoy是每年游戲圈的風(fēng)向標(biāo),今年CJ讓人們津津樂道的一個細(xì)節(jié)是:代理《神仙道》的心動游戲大出風(fēng)頭——擺出蘭博基尼,展臺比盛大游戲還 大。首次參展便成黑馬,背后是強(qiáng)大的現(xiàn)金流支持——心動游戲CEO黃一孟透露,月收入已達(dá)六七千萬元。成立兩年,營收已堪比金山、網(wǎng)龍等二線端游公司。
《神仙道》只是頁游迅速膨脹的一個縮影,處于類似情境下的還有手游:Android手游團(tuán)隊(duì)年初還少有盈利,到下半年已經(jīng)有一波公司做到月收入千萬元級別(分賬后),更有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,明年會出現(xiàn)月營收5000萬元級別的手游公司。
老牌端游公司們也看到了手游和頁游的機(jī)會,紛紛轉(zhuǎn)向。雖然增長迅速,但手游和頁游的體量實(shí)在太小,帶給巨頭們的收益還很有限。有機(jī)構(gòu)預(yù)測,今年頁游規(guī)模可達(dá)75億元,手游規(guī)模在50億元左右——而傳統(tǒng)端游的體量,已經(jīng)有接近千億規(guī)模,小廟難容大菩薩。
渠道為王:游戲公司摸底電商流量
代表事件:淘寶、京東和當(dāng)當(dāng)先后試水頁游聯(lián)運(yùn)
解讀:淘寶、當(dāng)當(dāng)上線頁游聯(lián)運(yùn)平臺,京東也在籌備相關(guān)的工作。借游戲變現(xiàn)流量,一方面引發(fā)電商是否“不務(wù)正業(yè)”的討論;另一方面,也是頁游拓展渠道,挖掘剩余流量的重要措施。
相 比端游,頁游用戶流失率超高,平均三個月流失超過七成。相當(dāng)一部分頁游公司為了實(shí)現(xiàn)利益最大化,在設(shè)計方面花盡心思,刺激用戶短期內(nèi)重復(fù)付費(fèi)。一旦用戶流 失,便換平臺繼續(xù)“洗用戶”。頁游發(fā)展幾年,國內(nèi)主流平臺已經(jīng)被“洗”過幾次,游戲公司急于尋找優(yōu)質(zhì)的付費(fèi)用戶,電商網(wǎng)站成為一個新去處。
從人群特征上看,電商用戶年輕化,付費(fèi)意識強(qiáng),和網(wǎng)游人群有共同處。但據(jù)一位游戲公司高層透露,電商平臺聯(lián)運(yùn)的效果并不好,“存留率和轉(zhuǎn)化率都不高,電商用戶目的性都太強(qiáng)了,就是來購物的”。
資本市場:明日黃花 想象空間匱乏
代表事件:歡聚時代以客戶端概念I(lǐng)PO 多網(wǎng)游股PE個位數(shù);聯(lián)游退市
解讀:盛大游戲3.92倍、暢游5.31倍、完美4.54倍、巨人7.2倍……看幾家游戲公司慘不忍睹的市盈率,不難想到資本市場對游戲股的態(tài)度。怪不得歡聚時代以類QQ的客戶端+增值業(yè)務(wù)概念上市,只字不提網(wǎng)游業(yè)務(wù)呢。
雖然在今年之前一直連續(xù)增長,且毛利較高,網(wǎng)游的想象空間卻越來越?。簢鴥?nèi)生育率陡降,人口紅利逐漸消失;幾家公司營收對老產(chǎn)品依存度高,新品一直難當(dāng)大任;競爭充分,可替代性高,風(fēng)險巨大。
另一方面,針對網(wǎng)游領(lǐng)域的股權(quán)投資今年數(shù)量下降,投資大戶騰訊今年的標(biāo)的也鮮見游戲公司,但卻有幾宗較大的出售:盛大游戲?qū)⒑品胶瓦呬h打包出售給浙報;騰訊向博瑞出售漫游谷(原游戲谷),這說明,針對游戲公司的投資,更多的是財務(wù)方面的考慮,而不是戰(zhàn)略方面的。