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2012上半年頁(yè)游、手游增勢(shì)明顯 跨平臺(tái)成未來(lái)趨勢(shì)

企業(yè)動(dòng)態(tài)
2012年上半年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲與手機(jī)網(wǎng)游繼續(xù)保持迅猛的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),國(guó)家新聞出版總署《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷售收入為38.2億元,增長(zhǎng)率達(dá)到46.7%;手機(jī)網(wǎng)游上半年實(shí)際銷售收入為12.6億元,增長(zhǎng)率達(dá)到54.4%。

 專家表示,隨著近幾年大型客戶端網(wǎng)游增勢(shì)放緩,網(wǎng)頁(yè)端與移動(dòng)端將日漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要載體。對(duì)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),能夠率先打通這兩大平臺(tái),無(wú)疑將會(huì)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得先機(jī)。游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇稱,跨平臺(tái)是網(wǎng)游發(fā)展的必然趨勢(shì),游族旗下新品《俠物語(yǔ)》將為玩家提供頁(yè)游、移動(dòng)終端、社交3個(gè)版本。這也是游族網(wǎng)絡(luò)首次向移動(dòng)端和社交游戲嘗試拓展。

跨平臺(tái)產(chǎn)品將覆蓋更多玩家

截至2012年6月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量已經(jīng)突破2億,大大超過(guò)了傳統(tǒng)大型客戶端所覆蓋的1億2000萬(wàn)用戶。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)也已70.8%的增長(zhǎng)率,突破了7800萬(wàn)。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇表示,現(xiàn)有這些數(shù)字還不能充分說(shuō)明頁(yè)游與手游跨平臺(tái)的全部潛力?!秱b物語(yǔ)》這一類游戲的手機(jī)版本上手簡(jiǎn)單,游戲體驗(yàn)豐富,也將吸引智能機(jī)用戶中的單機(jī)、休閑游戲玩家。這部分玩家屬于手機(jī)網(wǎng)游與頁(yè)游的潛在玩家,數(shù)量與增長(zhǎng)潛力更為巨大。跨平臺(tái)產(chǎn)品將為他們向頁(yè)游玩家的過(guò)渡搭建一條通路。

林奇提到的潛在用戶究竟有多龐大?我們來(lái)看下面一組數(shù)據(jù)。研究公司ComScore表示,截至2012年3月,美國(guó)智能手機(jī)用戶首次突破1億。而根據(jù)全球知名研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的移動(dòng)游戲的趨勢(shì)報(bào)告,在智能手機(jī)、平板電腦或iPod Touch等移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的美國(guó)人總數(shù)已超過(guò)1億。結(jié)合兩家研究公司給出的數(shù)據(jù)不難看出,在美國(guó),智能手機(jī)的用戶幾乎都是移動(dòng)游戲的玩家。

國(guó)內(nèi)的情況與美國(guó)基本相似,游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇認(rèn)為,智能機(jī)在提供更便捷生活方式的同時(shí),也培養(yǎng)了人們的游戲習(xí)慣。一項(xiàng)抽樣調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)智能機(jī)用戶使用游戲類應(yīng)用的比例超過(guò)了98%。

雖然沒(méi)有智能機(jī)用戶數(shù)量的準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì),但根據(jù)艾瑞咨詢研究數(shù)據(jù),2011年中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)出貨量規(guī)模達(dá)到7210萬(wàn)臺(tái),較2010年增長(zhǎng)103.1%,預(yù)計(jì)2012年是智能手機(jī)普及發(fā)展的一年,中國(guó)市場(chǎng)出貨量規(guī)模將達(dá)到1.13億臺(tái)。

全球市場(chǎng)則顯得更為龐大,根據(jù)市場(chǎng)研究公司Forrester預(yù)測(cè),2016年智能手機(jī)用戶數(shù)量將達(dá)到10億。這一數(shù)字還沒(méi)有包含平板電腦或iPod Touch等市場(chǎng)保有量巨大的移動(dòng)設(shè)備。在這些移動(dòng)設(shè)備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導(dǎo)航地圖,但一定會(huì)找到游戲。毫不夸張地說(shuō),未來(lái)有多少移動(dòng)終端用戶,就有多少移動(dòng)游戲玩家。

為玩家提供更多娛樂(lè)方式

 

跨平臺(tái)技術(shù)不僅為網(wǎng)頁(yè)游戲廠商提供了廣闊的拉新機(jī)會(huì),而且為玩家提供了更多形式的娛樂(lè)選擇。不久前熱播的大片《畫皮2》,開(kāi)發(fā)方麒麟網(wǎng)提出了“三屏合一”的理念,即一個(gè)品牌同時(shí)登陸電影熒屏、PC端與手機(jī)端,受到了業(yè)內(nèi)的關(guān)注。

chinajoy期間,完美世界也宣布,未來(lái)與玩家見(jiàn)面的《笑傲江湖》與《圣斗士online》將采用跨平臺(tái)技術(shù),不同版本同時(shí)登陸客戶端、網(wǎng)頁(yè)與移動(dòng)平臺(tái)。

下半年,頁(yè)游代表企業(yè)游族網(wǎng)絡(luò)也將推出其旗下首款跨平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品——《俠物語(yǔ)》,正式加入多端網(wǎng)游陣營(yíng)。據(jù)記者了解,為了保證不同平臺(tái)上的玩家都能暢快地享受中國(guó)武俠帶來(lái)的快樂(lè),游族對(duì)頁(yè)游平臺(tái)與手游平臺(tái)、社交游戲的游戲版本進(jìn)行了不同的設(shè)計(jì)。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇認(rèn)為,跨平臺(tái)產(chǎn)品可以為玩家提供更為豐富的娛樂(lè)方式。“網(wǎng)頁(yè)游戲與手機(jī)游戲、社交游戲同屬輕娛樂(lè),但帶給用戶的體驗(yàn)是不同的,玩家可以根據(jù)自己的喜好以及當(dāng)時(shí)所處的環(huán)境,選擇適合自己的娛樂(lè)方式。游族之所以推出跨平臺(tái)產(chǎn)品,就是為了能帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。”

跨平臺(tái)將考驗(yàn)企業(yè)綜合實(shí)力

 

跨平臺(tái)給游戲企業(yè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)的同時(shí),也是對(duì)企業(yè)綜合實(shí)力的考驗(yàn)。專家認(rèn)為,技術(shù)壁壘并不是跨平臺(tái)產(chǎn)品的摯肘。由于屏幕尺寸以及操作方式的不同,并不是所有游戲都適合打造成跨平臺(tái)產(chǎn)品。一部分產(chǎn)品可能是同一個(gè)名字,但不同平臺(tái)上的玩法與表現(xiàn)卻不同,另一部分產(chǎn)品可能只在手機(jī)端呈現(xiàn)PC端產(chǎn)品的一部分玩法。

 

游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇認(rèn)為,企業(yè)在進(jìn)行跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)之初就應(yīng)當(dāng)做好整體的規(guī)劃,而不是單純技術(shù)上的實(shí)現(xiàn),更不是原封不動(dòng)的移植。這也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商提出了更高的要求。

《俠物語(yǔ)》是一款2D類橫版RPG類動(dòng)漫網(wǎng)頁(yè)游戲,核心玩法是武將培養(yǎng),在手機(jī)平臺(tái)也可以輕松操作。這款游戲在定位上非常強(qiáng)調(diào)社交性,畫面表現(xiàn)也能適應(yīng)不同平臺(tái)的要求。

林奇一直以來(lái)非常重視中國(guó)文化在網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品中的體現(xiàn)與傳承,游族網(wǎng)絡(luò)旗下的全部網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品也都是以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景,他認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲不但要給玩家快樂(lè)的游戲體驗(yàn),還需要提供豐富的精神食糧。“跨平臺(tái)產(chǎn)品將影響更多的受眾,因此在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,更需要強(qiáng)調(diào)游戲的內(nèi)涵與文化傳播作用。”林奇說(shuō)。

2012是“網(wǎng)游跨平臺(tái)”概念真正爆發(fā)的一年,隨著多款跨平臺(tái)產(chǎn)品的推出,相信會(huì)有更多人加入到游戲玩家的陣營(yíng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也必將再次迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

責(zé)任編輯:彭凡
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