2012年App Store眾生相:九成應(yīng)用活躍度低
一個App就是一家偉大的公司!帶著這種美好想象,無數(shù)移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團隊為此星夜兼程,其中蘋果的App Store更是倍受青睞。但是,2012年的App Store到底是怎樣一個狀況呢?根據(jù)AppsFire的統(tǒng)計顯示,主要有以下幾個趨勢值得關(guān)注:
1、2012年約34萬個新應(yīng)用上線,但增速已放緩
自2008年以來,App Store每年新上線的應(yīng)用數(shù),絕對數(shù)量一直都在增加,但增速卻一直在放緩,其中當(dāng)然有基數(shù)越來越大的影響。2012年,App Store共有339164個新應(yīng)用上線,而此前從2008年至2011年的四年間,一共有686044個應(yīng)用上線??梢姡瑥慕^對數(shù)量上來看,今年的應(yīng)用 數(shù)量幾乎過到之前四年總和的一半。
2、付費應(yīng)用的比例從74%,暴跌至34%,應(yīng)用內(nèi)購買更加流行
從74%降至34%,足以說明免費模式正在猛擊付費應(yīng)用。這一方面說明開發(fā)者開始采取多種盈利模式,比如廣告等,另外也可以說明,為何應(yīng)用內(nèi)付費也正變得越來越流行,比如游戲本身免費,但里邊的道具等收費;又如雜志,可能應(yīng)用是免費的,但訂閱就要收費了。
3、總應(yīng)用數(shù)已過百萬,但只有1/10有較高活躍度
如此多的應(yīng)用來也無聲,去也無聲,對整個生態(tài)系統(tǒng)而言是個壞消息。在App Store溜達過一圈的應(yīng)用,總數(shù)達102萬之多。但比二八原則更懸殊的是,其中有62.5%的應(yīng)用幾乎沒有什么交易量,而26.7%的應(yīng)用更是已經(jīng)光榮退休。
交易較為活躍的應(yīng)用只占到10.8%,然而,即使是在這一部分應(yīng)用當(dāng)中,若按所獲評分進行歸類,只有3%達到五星,絕大多數(shù)都只有兩星(36%)或 三星(34%)。在十分之一的活躍應(yīng)用中,共有1038個進入過2012年美國地區(qū)的前十名,而游戲類應(yīng)用相對其他所有分類具有壓倒性優(yōu)勢,占比達到 64%。而且,游戲應(yīng)用在總應(yīng)用數(shù)中的占比才不到17%,這從另一側(cè)面顯示了游戲類應(yīng)的統(tǒng)治力。
4、游戲強梁,非游戲類應(yīng)用重而道遠
從目前的統(tǒng)計來看,游戲類應(yīng)用在市場份額上的優(yōu)勢,足以證明人們花在移動設(shè)備上的時間,主要用于休閑娛樂。
但個中原因卻值得琢磨,周鴻祎等諸多業(yè)內(nèi)人士都聲稱,游戲類應(yīng)用是來錢最快的一個創(chuàng)業(yè)方向。但即使如此,非游戲類應(yīng)用的業(yè)績也不至于如此慘淡,作為身背著顛覆PC互聯(lián)網(wǎng)使命的移動互聯(lián)網(wǎng),理應(yīng)不只是用來打游戲的。
由此可見,眾多其他方面的需求顯然存在,只是目前的產(chǎn)品并未真正符合人們的需要。也許,相比游戲,有更多值得關(guān)注的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域。