堆硬件/碎片化?四核/1080P過后安卓路在何方
2013年到來了,Android在 與iOS的軍備賽中終于獲得了局部領(lǐng)先,率先拿下了四核以及1080P兩塊戰(zhàn)略要地,不管是國(guó)內(nèi)中興、OPPO、HTC還是國(guó)外的LG、SONY,每個(gè)品 牌都蓄勢(shì)待發(fā),我們幾乎可以預(yù)見到這一年里,安卓旗艦將會(huì)把這兩個(gè)怪獸指標(biāo)發(fā)揮的淋漓盡致,但是四核、1080P之后安卓該要如何走,該要往哪走?這是一個(gè)值得深思的問題。
繼續(xù)堆硬件意義不大:
自從iPhone4發(fā)布以來,PPI幾乎成了一個(gè)商業(yè)名詞,也成了各大安卓廠商孜孜不倦的追求,現(xiàn)在安卓已經(jīng)開始發(fā)力1080P的屏幕,PPI值達(dá) 到了前所未有的新高度,但是大家也知道,PPI一旦超過300后人眼能夠感知的區(qū)別就會(huì)越來越小,而過于夸張的分辨率也會(huì)增加硬件上的運(yùn)算負(fù)荷,尤其是在 玩大型3D游戲的時(shí)候,所以移動(dòng)終端的屏幕達(dá)到1080P之后再繼續(xù)無止境的追求意義并不大。
四核處理器在安卓陣營(yíng)里可謂是屢見不鮮,高通、三星、英偉達(dá)以及國(guó)內(nèi)的華為都有了自己相當(dāng)成熟的SOC,而我們?cè)?20P時(shí)代也的確見識(shí)到了四核的 魅力,更快的運(yùn)算速度,更強(qiáng)的解碼能力,更好GPU整合使得我們?cè)谑褂眠@些旗艦手機(jī)的時(shí)候幾乎沒有任何“后臺(tái)進(jìn)程”上的顧慮,但是硬件配置不斷提升的同時(shí) 手機(jī)續(xù)航短卻成了安卓手機(jī)的通病,雖然許多上游芯片廠商也會(huì)針對(duì)這個(gè)問題推出一些諸如“動(dòng)態(tài)調(diào)頻”的解決方案,但終究也是治標(biāo)不治本,一天一沖成了安卓續(xù) 航的代名詞,所以四核之后的安卓應(yīng)該更多的考慮在已有性能的基礎(chǔ)上解決發(fā)熱和功耗問題,而不是一味的追求性能上的指標(biāo)。
碎片化問題亟待解決:
作為開發(fā)者面對(duì)安卓日益繁多的版本時(shí),其實(shí)已經(jīng)非常頭疼了,但是安卓在碎片化上不僅表現(xiàn)在系統(tǒng)上,還表現(xiàn)在手機(jī)分辨率上,前段時(shí)間某程序員冒著被產(chǎn) 品經(jīng)理扣獎(jiǎng)金的風(fēng)險(xiǎn)為了讓自家的那個(gè)APP適配QVGA的同時(shí)也能適配720P,實(shí)在沒轍加了一個(gè)上下滾動(dòng)拉條才勉強(qiáng)適配,現(xiàn)在又推出了個(gè)1080P,那 他豈不是又得加個(gè)左右拉條?當(dāng)然,這僅僅只是一個(gè)笑話,但現(xiàn)實(shí)生活中我們的程序員在開發(fā)安卓應(yīng)用的時(shí)候的確有過那么苦逼的時(shí)候。
其實(shí)碎片化一直是安卓應(yīng)用質(zhì)量普遍比iOS低的緣故之一,因?yàn)樵诎沧吭O(shè)備上開發(fā)應(yīng)用你總要花非常多的時(shí)間和精力去解決系統(tǒng)版本以及分辨率適配上的問 題,而人的精力就像一瓶水,分?jǐn)偟谋佣嗔俗匀灰簿偷共粷M,這也是相同的應(yīng)用你會(huì)發(fā)現(xiàn)iOS版的普遍比android版的體驗(yàn)要好的原因。所以安卓在硬件 上已經(jīng)足夠強(qiáng)悍的時(shí)候應(yīng)該更多的去考慮如何解決自己碎片化的問題,為開發(fā)者排憂解難。
安卓第二步棋是優(yōu)化:
如果把a(bǔ)ndroid和iOS比作兩個(gè)游泳運(yùn)動(dòng)員,android即使能夠贏iOS是靠更多的呼吸、更多的臂劃,更大的踢腿來獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的,而 iOS能夠不被android甩的太遠(yuǎn)靠的是有效的、節(jié)奏精準(zhǔn)的這些技術(shù)動(dòng)作,所以說android現(xiàn)在就是一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)但技藝平平的游泳運(yùn)動(dòng)員,而 iOS是一個(gè)身體素質(zhì)不出眾但技藝超群的游泳運(yùn)動(dòng)員。正因?yàn)榇?,android在身體素質(zhì)明顯好的情況下應(yīng)該更多的去考慮并且解決自己技術(shù)上的那些問題, 而不是一味的練肌肉。