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中國手機(jī)游戲用戶達(dá)1.39億 市場(chǎng)潛力廣大

移動(dòng)開發(fā)
1月15日消息,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布《第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,相比2012年1月,2012年12月游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的日均活躍人數(shù)從1.39億下降至1.35億,人均單日使用時(shí)間從12分20秒下降至8分38秒。去年隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長較快,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

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《報(bào)告》顯示,我國手機(jī)游戲的用戶規(guī)模數(shù)為1.39億,在手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為33.2%,比2011年增長了3.0個(gè)百分點(diǎn)。

手 機(jī)游戲快速發(fā)展,越來越多的用戶習(xí)慣在碎片化時(shí)間玩游戲,公交車、地鐵、排隊(duì)和就餐等各種場(chǎng)景下均隨處可見在手機(jī)上玩游戲的人。從青年段向全年齡段覆蓋, 手機(jī)游戲因其簡便性和娛樂性在獲得青年用戶關(guān)注的同時(shí)也將吸引較多的大齡用戶使用,突破傳統(tǒng)電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲的使用門檻。

不過,手機(jī)游戲在吸引大量用戶的同時(shí)也面臨較多問題,對(duì)其進(jìn)一步的發(fā)展產(chǎn)生挑戰(zhàn)。其手機(jī)本身硬件限制,還有低門檻大量廠商涌入,導(dǎo)致粗制濫造之作增加。

責(zé)任編輯:徐川 來源: 265G
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