中國手機游戲如何逆襲海外?
今天早上,游戲葡萄君與Kabam CEO Kevin Chou進行了一次簡短的交談。
Kabam是一家比較有趣的公司。與大多數(shù)海外游戲公司在國內(nèi)的分公司只負責外包不同,Kabam的Kingdoms of Camelot等幾個王牌手游整個設計開發(fā)都是在北京工作室完成的。今年4月它成立了5000萬美元的Kabam開發(fā)者基金,協(xié)助中國、日本和韓國的游戲開發(fā)商將游戲發(fā)行到西方市場。
此前,Kabam是神曲頁游版在海外的7家代理商之一。下個月,Kabam將作為獨代商發(fā)布神曲手游的Beta版。而今天Kevin Chou向游戲葡萄君展示了另外一款剛剛代理的中國頁游《街機三國》的宣傳畫。至少,這兩款國內(nèi)大作證明,Kabam在中國的野心并不是停留在口頭上。
對中國的重視和野心或許和Kevin Chou的華裔背景有關(guān)。不過,對于這位不會說中文的華裔,更實際的原因是,他對讓中國游戲“逆襲”到西方市場,相當有信心。
“九宮格的戰(zhàn)斗模式,在SLG中融入RPG基因,都是我在中國游戲中看到的領(lǐng)先的元素”,Kevin說,“更不用說免費游戲、道具付費的模式了。這些都是西方游戲應該向中國游戲?qū)W習的地方。”接下來他舉了植物大戰(zhàn)僵尸中國版收費模式的例子——先不考慮中國版的游戲設計太坑爹以至于為人所詬病,只說貨幣化這個領(lǐng)域,國內(nèi)游戲確實領(lǐng)先海外。
這就不難解釋Kabam與其他將中國游戲代理到海外的國際廠商相比,有著更強的目的性。封面圖是Kevin展示的街機三國宣傳畫,右半邊是Kabam換皮后的“街機中世紀”風格。
“中國游戲的計費方式和戰(zhàn)斗機制對于海外都是OK的”,Kevin認為最重要的改動就是文化和美術(shù)方面要讓西方玩家適應,另外對于西方玩家來說,中國游戲的在線時間等方面有些過于hardcore。
Kabam的中國淘金之旅正式開始。中國游戲行業(yè)確實有太多的落后成分,而且往往令人忽視了游戲中那些領(lǐng)先的地方。抓住中國游戲的亮點,配以全球化的發(fā)行經(jīng)驗,或許對Kabam和有志于海外市場的國內(nèi)游戲公司來說,都算是一個機會。
關(guān)于Kabam的一些tips:
· 華納兄弟娛樂公司和米高梅(MGM)是Kabam的戰(zhàn)略投資方(所以能拿到霍比特人等IP)
· 選擇SLG作為公司最初的戰(zhàn)略方向,主要是因為空白的市場機會,以及SLG不需要太炫的技術(shù),而web上flash對技術(shù)的限制比較大。明年將會推出下一代策略游戲和MMORPG。
· 在歐美做發(fā)行,與中國市場的異同:
1,與更少的合作伙伴結(jié)成更深的合作關(guān)系(Apple Google Amazon等)
2,相對于效果廣告,品牌廣告在歐美的重要性比在中國要高。品牌PR、社會化營銷、電視廣告對于全民娛樂的歐美社會來說不可或缺。
· 從2012年開始盈利。2012年的收入為1.8億美元,2013年的收入預計為3.25億美元。