開源精神如何讓移動游戲引擎進化
2014年,移動互聯(lián)網(wǎng)的車輪已駛?cè)肓说谖鍌€年頭,這五年,人們不斷對移動互聯(lián)網(wǎng)中可行的運營模式、行業(yè)生產(chǎn)、生活方式,以及盈利模式進行著顛覆。而作為移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈中最“吸金”的一環(huán),移動游戲的地位無疑占據(jù)著整個移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的半壁江山,在剛剛過去的一年里(2013年),千萬級大作和各種新奇酷的精品游戲,不斷刷新著我們視覺和娛樂的體驗,這些精品游戲大多也在全球市場上取得了驕人的成績。而在這些游戲金光閃耀的成績背后,游戲引擎的效率和功能卻對它們的成功起到?jīng)Q定性的作用。作為全球三大引擎之一的Cocos2d-x在過去的一年里可謂大動作頻頻,不僅發(fā)布了備受矚目的Cocos2d-x 3.0版本,還推出了CocoStudio工具集,在開發(fā)效率和項目管理上為開發(fā)者帶來了不少驚喜。
游戲引擎的多維度發(fā)展
目前,在手游領(lǐng)域,相對活躍的游戲引擎主要有:Cocos2d-x、Unity、Unreal、Havok、Shiva3D等,與其他引擎相比,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持跨平臺等特點,因此,在游戲開發(fā)中有著比較高的經(jīng)濟性和泛用性。能做到這一點,除了要歸功于Cocos2d-x引擎在其傳統(tǒng)的框架設(shè)計和社區(qū)運維兩個維度上有所堅持外,還在于其在2013年又向著兩個新的維度進行擴張——CocoStudio和工具集。CocoStudio是一個編輯器,它可以使開發(fā)工作不完全基于代碼展開,而是通過提供場景、UI動畫、數(shù)據(jù)四個編輯器來提高美術(shù)策劃和程序員的效率;工具集將過去零散的功能進行打包,同時還包含代碼安全性的一些功能。
除了開發(fā)功能上具備多維度外,在使用角色和用途上Cocos2d-x也在不斷向其他領(lǐng)域滲透。
首先,在剛剛過去的2013年,Cocos2d-x團隊與Intel、Google及微軟等平臺開發(fā)商展開了合作,微軟的工程師們還把Cocos2d-x 2.2版本整體移植到了Windows Phone 8平臺,解決了版本分裂的問題。其次,Cocos2d-x在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,也讓人對其未來發(fā)展的潛力有了更進一步的認識。比如2013年9月發(fā)布的小米電視,便是用Cocos2d-x引擎開發(fā)的UI界面;更有趣的是,作為教育行業(yè)翹楚的新東方集團,其線上教育平臺新東方在線也是基于Cocos2d-html5開發(fā)的。
2012年,新東方在線團隊希望開發(fā)一款互動性比較強的幼教類產(chǎn)品,于是招了一些iOS工程師,這些工程師中,有些曾接受過Cocos2d引擎的培訓(xùn),于是他們就選擇了Cocos2d引擎。隨著業(yè)務(wù)的增長,僅在iOS平臺提供服務(wù)顯然不夠,他們開始往Android平臺遷移,在遷移過程中,Cocos2d-html5強大的跨平臺性讓他們十分驚喜。新東方在線CTO曾明認為:“我們選擇一直使用Cocos2d-html5引擎,主要看中其三個特點。1. 開源;2. 跨平臺;3. 可以實現(xiàn)JSB綁定(通過JSB綁定可以使程序適應(yīng)不同的移動平臺,其效率與C++原生代碼相當),在過去的200多天里,我們已經(jīng)用Cocos2d-html5開發(fā)出了150余款產(chǎn)品。”
Cocos2d-x 3.0的新特性
2013年11月,觸控科技發(fā)布了Cocos2d-x 3.0版本,這是繼Cocos2d第一作者Ricardo Quesada加盟觸控科技擔任首席架構(gòu)師后,一次最重大的版本更新。與之前的版本相比,Cocos2d-x 3.0將會變得“更快速”、“更易用”、“更智能”。“更快速”指得是3.0版本將TTF字體用Atlas緩存下來。其次,Android上改用了Native Activity;“更易用”體現(xiàn)為,用C++最佳實踐替換掉了Objective-C,這意味著即便是從未使用過Cocos2d-x的程序員,也能在很短的時間內(nèi)掌握Cocos2d-x 3.0;“更智能”則是指,3.0內(nèi)置了對CocoStudio的支持,并支持直接解析、播放Flash的DragonBones骨骼動畫。
為了幫助海外使用者了解Cocos2d-x 3.0的新特性,引擎團隊在新版本發(fā)布后不久,即在韓國舉行了一場Cocos2d-x 3.0的主題分享沙龍。截止至2013年11月,Google Play韓國區(qū)暢銷榜前15名游戲中,有9款游戲都是基于Cocos2d-x開發(fā)的。其中,觸控代理的《秦姬》位居第15名,日均收入達到了6.5萬美金。分享中,有些開發(fā)者提出,雖然目前市場上已有一些韓語教材發(fā)行,但官方技術(shù)支持中,仍缺少韓語文檔及樣例。針對這一問題,Cocos2d-x作者王哲也表示,今后會加強對韓語開發(fā)者的技術(shù)支持,幫開發(fā)者掃清障礙。除韓國外,在2013年,Cocos2d-x在海外的覆蓋率已達到了204個國家。
CocoStudio助力游戲開發(fā)
CocoStudio是在2012年6月立項,經(jīng)過一年多的開發(fā)和測試,在2013年9月正式發(fā)布1.0版本,CocoStudio的好處在于,它可以把桌面零散工具裝進一個集成的工具包,主要包含四個功能——UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、數(shù)據(jù)編輯器。UI編輯器包含很多功能,如GUI動畫編輯、多畫布切換、支持PSD導(dǎo)入等;場景編輯器提供了即時模擬器,在場景編輯中可以更即時的操作;動畫編輯器則提供了換裝系統(tǒng)、掛載粒子、多邊形碰撞編輯等功能。除了上述實用的功能外,CocoStudio 1.0在UI上也做了改進,過去打開編輯頁面,看到的是密密麻麻的小方格,而現(xiàn)在則改為了一個歡迎頁面,開發(fā)者可以創(chuàng)建或打開一個工程,也可以訪問官方列表。目前,CocoStudio的累計下載量已超過10萬,國內(nèi)也有超過50家公司在使用CocoStudio來研發(fā)自己的產(chǎn)品。
Cocos2d-x走進校園
據(jù)觸控CEO陳昊芝預(yù)測,2014年國內(nèi)手機游戲市場的規(guī)模將達到240億元,到2015年,該數(shù)字將突破400億,手游市場在規(guī)模上呈幾何式增長的趨勢明顯,競爭也將日趨激烈。在這樣的背景下,市場對技術(shù)人員的需求也將會隨之擴大。一些高校為了滿足企業(yè)需求和緩解學生的就業(yè)壓力,與Cocos2d-x團隊進行合作,開設(shè)了Cocos2d-x的課程,閩江學院和華南理工大學就是其中的兩所高校。談到與Cocos2d-x團隊的合作,閩江學院物理學與電子信息工程系軟件技術(shù)實驗室主任肖剛說:“2013年10月,福州的兩個游戲公司萬華科技和酷游找到我,它們是做iOS應(yīng)用的,之前使用的是Cocos2d引擎,后來則全部轉(zhuǎn)成Cocos2d-x,他們希望我們可以幫助培訓(xùn)一些Cocos2d-x方面的人才。后來我們與Cocos2d-x的廈門團隊溝通,促成了這次教學上的合作。”
在教學方面,Cocos2d-x團隊與高校的合作模式為,由Cocos2d-x團隊編寫教材和教學大綱(內(nèi)容包括概述、基本概念、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、實際游戲案例解析等),但在師資資源的支持方式上,兩所學校則略有不同。華南理工大學的課程是由Cocos2d-x團隊的成員親自授課,而閩江學院因為有企業(yè)需求,所以是企業(yè)按自己的需求,安排技術(shù)人員進行授課,授課結(jié)束后會則優(yōu)為學生發(fā)放實習(或工作)Offer,然而Cocos2d-x團隊則會為他們提供在線或郵件的技術(shù)支持。
目前,Cocos2d-x引擎全球的市場滲透率已達到30%,海內(nèi)外多家頂尖游戲公司(如網(wǎng)易、菲音、熱酷、樂元素、Zynga、Big Fish Game、Gamevil、LINE等)都有基于Cocos2d-x開發(fā)的手游產(chǎn)品。而國內(nèi),月收入過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等也都是用Cocos2d-x引擎開發(fā)。在2013年9月的CocoaChina大會上,Cocos2d-x作者王哲曾引用過馬克·扎克伯格的一句話:現(xiàn)在的時代是工業(yè)經(jīng)濟向知識經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的過渡期。的確,Cocos2d-x能走到今天很大程度上有賴于其知識共享的開源精神,開發(fā)者的深度參與為Cocos2d-x引擎的迭代和改進做出了很大的貢獻,也為技術(shù)操作掃清了不少障礙。當然,這種開源精神會一直延續(xù)下去,從Cocos2d到Cocos3d,讓這種精神助力全球開發(fā)者打造出更多讓人愛不釋手的一流作品。