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Android游戲開發(fā)之十三:Sensor感應(yīng)實例

移動開發(fā) Android 游戲開發(fā)
本文將主要討論Android游戲開發(fā)中的Sensor感應(yīng)實例。注意,Android 2.2平臺中曾沒有具體的感應(yīng)判斷邏輯。

下面我們首先來定義下常用的感應(yīng)動作事件。這里提醒大家由于是三軸的立體空間感應(yīng)所以相對于軌跡球、導(dǎo)航鍵的上下左右外,還提供了前后的感應(yīng),所以我們定義最基本的六種空間方向。

  1. public static final int CWJ_UP = 0;    
  2. public static final int CWJ_DOWN = 1;    
  3. public static final int CWJ_LEFT = 2;    
  4. public static final int CWJ_RIGHT = 4;    
  5. public static final int CWJ_FORWARD = 8//向前    
  6. public static final int CWJ_BACKWARD = 16//向后  

下面我們做精確的角度旋轉(zhuǎn)修正值定義,我們用到y(tǒng)aw、pitch和roll,相信學(xué)過3D開發(fā)的網(wǎng)友不會對這些陌生的,我們就把他們對應(yīng)為繞y、x、z軸的角度好了,如果你們沒有學(xué)過3D相關(guān)的知識這里推薦大家可以通過Cube例子自定義Render來觀察這三個值對應(yīng)立方體的旋轉(zhuǎn)角度。

Yaw在(0,0,0)中, 以xOz的坐標(biāo)平面中圍繞y軸旋轉(zhuǎn),如果是負(fù)角則我們定義為CWJ_YAW_LEFT 即往左邊傾斜,同理我們定義如下:

  1. public static final int CWJ_YAW_LEFT = 0;    
  2. public static final int CWJ_YAW_RIGHT = 1;    
  3. public static final int CWJ_PITCH_UP = 2;    
  4. public static final int CWJ_PITCH_DOWN = 4;    
  5. public static final int CWJ_ROLL_LEFT = 8;    
  6. public static final int CWJ_ROLL_RIGHT = 16;   

我們通過加速感應(yīng)器可以獲得SensorEvent的四個值,下面給大家一個簡單示例,不考慮其他因素,在public int accuracy 、public Sensor sensor 、public long timestamp  和public final float[] values 中,我們獲取values的浮點數(shù)組來判斷方向。

  1. int nAndroid123=CWJ_UP //向上    
  2. float ax = values[0];    
  3. float ay = values[1];    
  4. float az = values[2];    
  5. float absx = Math.abs(ax);    
  6. float absy = Math.abs(ay);    
  7. float absz = Math.abs(az);    
  8. if (absx > absy && absx > absz) {    
  9.    if (ax > 0) {    
  10.       nAndroid123 = CWJ_RIGHT;    
  11.    } else {    
  12.       nAndroid123 = CWJ_LEFT;    
  13.    }    
  14. else if (absy > absx && absy > absz) {    
  15.    if (ay > 0) {    
  16.       nAndroid123= CWJ_FORWARD;    
  17.    } else {    
  18.       nAndroid123= CWJ_BACKWARD;    
  19.    }    
  20. else if (absz > absx && absz > absy) {    
  21.    if (az > 0) {    
  22.       nAndroid123 = CWJ_UP;    
  23.    } else {    
  24.       nAndroid123 = CWJ_DOWN;    
  25.    }    
  26. else {    
  27.       nAndroid123 = CWJ_UNKNOWN;    
  28. }   

有關(guān)偏向角度問題,我們將在下一次詳細(xì)講述,對于一般的2D游戲,我們可以參考本文來實現(xiàn)重力控制,所以總體來說Android游戲開發(fā)比較簡單易懂,Android平臺使用的Java語言還是很適合做游戲的。在邏輯表達(dá)上更清晰。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: jizhuomi
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