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c#引用類型與值類型的區(qū)別大盤點(diǎn)

開發(fā) 后端
值類型直接存儲(chǔ)其值,變量本身就包含了其實(shí)例數(shù)據(jù),而引用類型保存的只是實(shí)例數(shù)據(jù)的內(nèi)存引用。因此,一個(gè)值類型變量就永遠(yuǎn)不會(huì)影響到其他的值類型變量,而兩個(gè)引用類型變量則很有可能指向同一地址,從而發(fā)生相互影響。

解析:CLR支持兩種類型:值類型和引用類型。用Jeffrey Richter(《CLR via C#》作者)的話來(lái)說(shuō),“不理解引用類型和值類型區(qū)別的程序員將會(huì)把代碼引入詭異的陷阱和諸多性能問題”。這就要求我們正確理解和使用值類型和引用類型。

值類型包括C#的基本類型(用關(guān)鍵字int、char、float等來(lái)聲明),結(jié)構(gòu)(用struct關(guān)鍵字聲明的類型),枚舉(用enum關(guān)鍵字聲明的類型);而引用類型包括類(用class關(guān)鍵字聲明的類型)和委托(用delegate關(guān)鍵字聲明的特殊類)。
C#中的每一種類型要么是值類型,要么是引用類型。所以每個(gè)對(duì)象要么是值類型的實(shí)例,要么是引用類型的實(shí)例。值類型的實(shí)例通常是在線程棧上分配的(靜態(tài)分配),但是在某些情形下可以存儲(chǔ)在堆中。引用類型的對(duì)象總是在進(jìn)程堆中分配(動(dòng)態(tài)分配)。
(1)在C#中,變量是值還是引用僅取決于其基本數(shù)據(jù)類型。C# 的基本數(shù)據(jù)類型都與平臺(tái)無(wú)關(guān)。C#的預(yù)定義類型并沒有內(nèi)置于語(yǔ)言中,而是內(nèi)置于.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(tǒng)(CTS)定義可以在中間語(yǔ)言(IL)中使用的預(yù)定義數(shù)據(jù)類型。C#中所有的數(shù)據(jù)類型都是對(duì)象。它們可以 有方法、屬性等。例如,在C#中聲明一個(gè)int變量時(shí),聲明實(shí)際上是CTS(通用類型系統(tǒng))中System.Int32的一個(gè)實(shí)例:
 
  1. int i; 
  2. i = 1
  3. string s; 
  4. s = i.ToString(); 

(2)System.Object和System.ValueType。引 用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。作為所有類型的基類,System.Object提供了一組方法,這些方法在所有類型中都能找到。其中包含 toString方法及clone等方法。System.ValueType繼承System.Object。它沒有添加任何成員,但覆蓋了所繼承的一些 方法,使其更適合于值類型。
(3)值類型。C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:
結(jié)構(gòu)體:struct(直接派生于System.ValueType)。
數(shù) 值類型:整型,sbyte(System.SByte的別 名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16)、

,uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char)。
浮點(diǎn)型:float(System.Single),double(System.Double)。
用于財(cái)務(wù)計(jì)算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的別名)。
用戶定義的結(jié)構(gòu)體(派生于System.ValueType)。
枚舉:enum(派生于System.Enum)。
可空類型。 每種值類型均有一個(gè)隱式的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來(lái)初始化該類型的默認(rèn)值。例如:

int i = 0;
等價(jià)于:
int i = new int();


使用new運(yùn)算符時(shí),將調(diào)用特定類型的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)并對(duì)變量賦予默認(rèn)值。在上例中,默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)將值0賦給了i。
所有的值類型都是密封(seal)的,所以無(wú)法派生出新的值類型。
值 得注意的是,System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一個(gè)類類型,而不是值類 型。其關(guān)鍵在于ValueType重寫了Equals()方法,從而對(duì)值類型按照實(shí)例的值來(lái)比較,而不是引用地址來(lái)比較??梢杂? Type.IsValueType屬性來(lái)判斷一個(gè)類型是否為值類型:

 
  1. TestType testType = new TestType (); 
  2. if (testTypetype.GetType().IsValueType) 
  3. Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString()); 


(4)引用類型C#有以下一些引用類型:
數(shù)組(派生于System.Array)
用戶需定義以下類型。
類:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一個(gè)“東西”,所以不存在派生于何處的問題。接口只是表示一種contract約定[contract])。
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的別名);
字符串:string(System.String的別名)。
可以看出:
引用類型與值類型相同的是,結(jié)構(gòu)體也可以實(shí)現(xiàn)接口;引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;引用類型可以包含null值,值類型不能;引用類型變量的賦值只復(fù)制對(duì)象的引用,而不復(fù)制對(duì)象本身。而將一個(gè)值類型變量賦給另一個(gè)值類型變量時(shí),將復(fù)制包含的值。
(5)內(nèi)存分配。值 類型的實(shí)例經(jīng)常會(huì)存儲(chǔ)在棧上的。但是也有特殊情況。如果某個(gè)類的實(shí)例有個(gè)值類型的字段,那么實(shí)際上該字段會(huì)和類實(shí)例保存在同一個(gè)地方,即堆中。不過(guò)引用類 型的對(duì)象總是存儲(chǔ)在堆中。如果一個(gè)結(jié)構(gòu)的字段是引用類型,那么只有引用本身是和結(jié)構(gòu)實(shí)例存儲(chǔ)在一起的(在?;蚨焉?,視情況而定)。如下例所示:

  1. public struct ValueTypeStruct 
  2. private object referenceTypeObject; 
  3. public void Method() 
  4. referenceTypeObject = new object(); 
  5. object referenceTypeLocalVariable = new object(); 
  6. ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct(); 
  7. valueTypeStructInstance.Method(); 
  8. //referenceTypeObject 和 referenceTypeLocalVariable 都在哪存放? 

單看valueTypeStructInstance,這是一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例,感覺似乎是整塊都在棧上。但是字段referenceTypeObject是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。
 
  1. public class ReferenceTypeClass 
  2. private int _valueTypeField; 
  3. public ReferenceTypeClass() 
  4. _valueTypeField = 0
  5. public void Method() 
  6. int valueTypeLocalVariable = 0
  7. ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass(); 
  8. // _valueTypeField在哪存放? 
  9. referenceTypeClassInstance.Method(); 
  10. // valueTypeLocalVariable在哪存放? 


referenceTypeClassInstance 也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應(yīng)該整塊部署在托管堆上。但字段 _valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在托管堆上?
對(duì)上面的情況正確的分析是:引用類型在棧中存儲(chǔ)一個(gè)引用,其實(shí)際的存儲(chǔ)位置位于托管堆。為了方便,簡(jiǎn)稱引用類型部署在托管堆上。值類型總是分配在它聲明的地方,作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí)例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。
(6)辨明值類型和引用類型的使用場(chǎng)合。在C#中,我們用struct/class來(lái)聲明一個(gè)類型為值類型/引用類型??紤]下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
如 果SomeType是值類型,則只需要一次分配,大小為SomeType的100倍。而如果SomeType是引用類型,剛開始需要100次分配,分配后 數(shù)組的各元素值為null,然后再初始化100個(gè)元素,結(jié)果總共需要進(jìn)行101次分配。這將消耗更多的時(shí)間,造成更多的內(nèi)存碎片。所以,如果類型的職責(zé)主 要是存儲(chǔ)數(shù)據(jù),值類型比較合適。
一般來(lái)說(shuō),值類型(不支持多態(tài))適合存儲(chǔ)供 C#應(yīng)用程序操作的數(shù)據(jù),而引用類型(支持多態(tài))應(yīng)該用于定義應(yīng)用程序的行為。通常我們創(chuàng)建的引用類型總是多于值類型。如果滿足下面情況,那么我們就應(yīng)該創(chuàng)建為值類型:該類型的主要職責(zé)用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。
該類型的共有接口完全由一些數(shù)據(jù)成員存取屬性定義。
該類型永遠(yuǎn)不可能有子類。
該類型不具有多態(tài)行為。
答案:在C#中,變量是值還是引用僅取決于其數(shù)據(jù)類型。C#的值類型包括:結(jié)構(gòu)體(數(shù)值類型、bool型、用戶定義的結(jié)構(gòu)體),枚舉,可空類型。
C#的引用類型包括:數(shù)組,用戶定義的類、接口、委托,object,字符串。數(shù)組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲(chǔ)在托管堆上。
引 用類型在棧中存儲(chǔ)一個(gè)引用,其實(shí)際的存儲(chǔ)位置位于托管堆。簡(jiǎn)稱引用類型部署在托管推上。值類型總是分配在它聲明的地方:作為字段時(shí),跟隨其所屬的變量(實(shí) 例)存儲(chǔ);作為局部變量時(shí),存儲(chǔ)在棧上。值類型在內(nèi)存管理方面具有更好的效率,并且不支持多態(tài),適合用做存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的載體;引用類型支持多態(tài),適合用于定義 應(yīng)用程序的行為。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/linuxnotes/archive/2013/05/23/3094136.html

責(zé)任編輯:陳四芳 來(lái)源: 博客園
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