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游戲開發(fā)中你可能要交的學(xué)費

開發(fā) 游戲開發(fā) 游戲開發(fā)
大家好,我是一個程序員,從06年開始,做手機(jī)游戲,最近一年多時間,使用cocos2d開發(fā)iphone游戲。通往成功的道路,往往要跌倒幾次,要付出一點學(xué)費,其實有些學(xué)費,在之前考慮到了,就能盡量的少交一點。

游戲開發(fā)中你可能要交的學(xué)費(一)   

大家好,我是一個程序員,從06年開始,做手機(jī)游戲,最近一年多時間,使用cocos2d開發(fā)iPhone游戲。

通往成功的道路,往往要跌倒幾次,要付出一點學(xué)費,其實有些學(xué)費,在之前考慮到了,就能盡量的少交一點。

在你下定決心,想要開發(fā)iPhone游戲的時候,首先要計算一下成本。

這里面包括,開發(fā)使用的MAC機(jī)器,測試機(jī)器,注冊的費用。

然后,要計算 多久能開發(fā)完成,是打算三個月,半年,還是一年。

這些,就是你必須要付出的。

我們做游戲,目的是盈利。

你需要去考慮,如何盈利。

廣告,收費下載,還是其他什么。

開始決定做之前,應(yīng)該做好最壞的打算。

如果開發(fā)了半年,游戲也順利的完成。

這時,你將應(yīng)用程序,放到app store上。

可是,沒到幾天,就幾乎看不到收益了。

此時,你很可能面臨的就是賠本。

有,付出一塊錢,得到100塊錢。

但是,更現(xiàn)實的就是,如果你的游戲很普通,那么,收益也很可能會很普通。

我希望剛創(chuàng)業(yè)的朋友們,對這個市場,不要太樂觀,就像多少個演員畢業(yè),成名的也不過是百里挑一而已。

如果,你想通過這個行業(yè)賺錢,***想的不是你能賺多少錢,***思考的,應(yīng)該是,到底能不能輸?shù)钠稹?/p>

游戲開發(fā)中你可能要交的學(xué)費(二)

當(dāng)你下定決心,一定要開發(fā)iPhone游戲的時候,

cocos2d,絕對是一個非常不錯的選擇,

在成本方面,就節(jié)省了不少。

首先,要去看看cocos2d 能做到什么,

有些效果,cocos2d確實可以做到,

你在演示上,也感覺非常的cool。

實際上,粒子效果,在真機(jī)運行中,

很可能并不是那么的理想,

速度,很可能不會流暢。

如果你看到了某個演示的非常炫酷的效果,

不防在真機(jī)上測試一下。

如果,你的策劃案中,涉及到游戲粒子特效時,

提前測試比已經(jīng)開發(fā)一段時間后發(fā)現(xiàn)速度瓶頸要好的多。

如果你的游戲,出現(xiàn)了速度瓶頸,

就是無法流暢的運行,那么,幾乎就是判了死刑。

忽略了真機(jī)測試,可能要付出的學(xué)費,往往都是讓人頭疼的。

游戲開發(fā)中你可能要交的學(xué)費(三)   

java的手機(jī)游戲開發(fā),會有內(nèi)存和屏幕的問題。

iPhone游戲開發(fā),同樣也有這些問題。

首先,你需要清楚,你做的游戲,需要支持哪些機(jī)型,

ipad ?iPhone5? touch ?

這三者 屏幕大小不一,又分,是否支持retina,

游戲里面的ui設(shè)計,以什么尺寸為基礎(chǔ)?換成其他尺寸如何改變?

游戲的運行的速度,用哪一個機(jī)型做參考?

游戲需要占用多少內(nèi)存?

比起模糊的感覺,xcode的工具,更加可靠。

內(nèi)存方面,一張圖片所占內(nèi)存,跟這個圖片的格式也有關(guān)系。

最開始,就應(yīng)該心里有數(shù),一張1024*1024的圖片,

在你所選擇可以接受的圖片格式下,所占多少內(nèi)存。

也需要清楚,游戲在運行的過程中,內(nèi)存接近多少容易閃退。

就像蓋房子,總要先畫好圖紙,計算好成本,然后再找人來做。

如果選擇,“摸著石頭過河”, 那付出的代價,會比較大。

iPhone版本的做完了,很多成功的游戲,還會推出 安卓 版本,

從 iPhone 往 安卓 上移植,也需要提前考慮。

游戲開發(fā)中你可能要交的學(xué)費(四)   

一個游戲,成功了,因為什么?

我們在設(shè)計一個游戲的時候,

***去聽一聽玩家的心聲,

聽聽他們?yōu)槭裁磿x擇某一款成功的游戲。

漢語中,有個詞叫模仿,還有一個詞,叫山寨。

同樣是模仿,也分高明和拙劣。

模仿的高明,就成功。

模仿的拙劣,就失敗。

如果想成功,不要想當(dāng)然,不要一廂情愿。

游戲業(yè)的競爭,是很殘酷的事情,這里就是戰(zhàn)場,這里就是適者生存。

以為隨隨便便就能做出一款成功的游戲,然后下半輩子吃喝不愁,

很不切合實際的。

當(dāng)設(shè)計一款游戲的時候,要考慮的是,針對的游戲人群是誰?

白領(lǐng)?學(xué)生?孩子?專業(yè)玩家?

然后,你需要給一個充分足夠的理由,讓他們會喜歡玩這個游戲。

有的游戲,用收集要素來吸引玩家。

有的游戲,用推理要素來吸引玩家。

有的游戲,用動作的爽快感來吸引玩家。

有的游戲,用精美的畫面來吸引玩家。

你的游戲用什么來吸引玩家?

需要去認(rèn)真考慮,你的游戲規(guī)則,是否足夠簡單,足夠容易被理解。

不要妄想玩家會那么有耐心的看你的游戲說明半分鐘,然后再花5分鐘去理解規(guī)則。

iPhone用戶,不是游戲機(jī)用戶,大多數(shù)下載你游戲的人,不是職業(yè)玩家,

如果你不能很快的讓他們理解游戲規(guī)則,讓他們很容易就上手,

那么,你的游戲,也注定了“滑鐵盧”。

想要成功,就要端正態(tài)度。要認(rèn)真的對待游戲制作,不要想當(dāng)然。

否則,要交的學(xué)費,很可能就是血本無歸。

原文鏈接:http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0620/6448.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: cocoaChina
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