第三方移動應(yīng)用沒有好出路
規(guī)模大了要負(fù)擔(dān)更多服務(wù)器開銷,又不賺錢!不要找投資了,投資人投進(jìn)來是要獲取回報(bào)的,你自己都不知道怎么獲得回報(bào),這錢不是扔下水了?
所謂沒有好出路,就是賺不到錢。用戶不肯直接付費(fèi),指望廣告?單價(jià)越來越低;指望第三方付費(fèi)?誰買賬。指望增值服務(wù)?你是應(yīng)用,又不是網(wǎng)游!
大眾化的應(yīng)用,微信微博都沒有辦法收費(fèi)。細(xì)分市場的應(yīng)用,打車應(yīng)用好不容易看到曙光了,ZF出來叫停。小眾化的應(yīng)用,其實(shí)可以直接收費(fèi),能收就趁早,不要等規(guī)模擴(kuò)大之后再說,規(guī)模越大越?jīng)]法收費(fèi),還會引來眾多競爭者。
還是改行做游戲吧!
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是一個(gè)殘酷競爭的行業(yè),是一個(gè)贏者通吃的行業(yè),這是由其邊際成本為0、流通成本為0的特性決定的。傳統(tǒng)商業(yè)因?yàn)橛械乩砦恢玫南拗?,有商業(yè)環(huán)境的限制,有流通成本的限制,這些都為每一個(gè)企業(yè)構(gòu)建了自己的壁壘。而到了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),流通成本為0,會造成你是在跟全世界的企業(yè)競爭,聽起來很浪漫,其實(shí)很殘酷??纯措娚讨g的競爭多么激烈,再看看前些年剛賺了點(diǎn)錢就全行業(yè)毀滅的團(tuán)購......
你做了一個(gè)應(yīng)用,賺錢了,企鵝來抄一個(gè)怎么辦?他的用戶基數(shù)大,平臺厲害,一推一個(gè)準(zhǔn)。用戶就跑了。
游戲行業(yè)不同。網(wǎng)游跟互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的特性不同,網(wǎng)游并不是互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。網(wǎng)游是藝術(shù)作品,互相之間并沒有絕對的可替代性;讀者覺得小時(shí)代好看他就去看,覺得可以就會買下來,并不會因?yàn)楣ㄌ馗每此头艞壭r(shí)代。網(wǎng)游也是如此。用戶放不下不同游戲的世界觀,放不下他已經(jīng)熟悉的規(guī)則,也放不下他游戲中的地位、社會關(guān)系,同樣放不下游戲中的各種虛擬財(cái)產(chǎn)。一個(gè)游戲,就是創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)立的世界。
所以游戲行業(yè)的競爭并不那么激烈,并不是你死我活。一款做得還可以的小游戲,在企鵝來了的時(shí)候,完全有能力迅速構(gòu)建自己的防御壁壘。
所以說,游戲化就是移動應(yīng)用的好出路?并非如此,應(yīng)用是應(yīng)用,為了滿足用戶的具體需求而存在,而游戲是完全創(chuàng)造出新世界誘發(fā)出用戶的需求,所以,大部分應(yīng)用無法游戲化,即使做了,多半也會做得不倫不類。和游戲結(jié)合、靠應(yīng)用去推游戲倒是可行的,可參考微博的微游戲和淘江湖。