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從OpenGL ES 2.0移植到 Direct3D 11

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包含有關將 OpenGL ES 2.0 圖形管道移植到 Direct3D 11 和 Windows 運行時的文章、概述以及操作實例。

包含有關將 OpenGL ES 2.0 圖形管道移植到 Direct3D 11 和 Windows 運行時的文章、概述以及操作實例。

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Topic Description

將 OpenGL ES 2.0 映射到 Direct3D 11.1

***開始將圖形體系結構從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 的過程時,你需要熟悉一下各個 API 之間的主要差別。本部分中的主題將幫助你規(guī)劃你的移植策略以及將圖形處理移動到 Direct3D 時必須進行的 API 更改。

從 OpenGL ES 2.0 移植的操作實例示例

這一組主題走介紹了一些不同復雜程度的 OpenGL ES 2.0 圖形管道移植方案。

OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 11.1 參考

當從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 時,使用這些參考主題查找 API 映射和簡短的代碼示例。

原文鏈接:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/dn166874.aspx

責任編輯:陳四芳 來源: microsoft.com
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