關(guān)注日本智能手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模等消息
1)iResearch最新數(shù)據(jù)顯示,從7月至9月,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6億美元(36億人民幣)同比去年第三季度增長(zhǎng)了75%。
與此同時(shí),中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為37億美元,同比去年增長(zhǎng)41%。
iResearch將手機(jī)游戲爆炸式的發(fā)展歸功于騰訊微信游戲平臺(tái)的發(fā)布,以及該行業(yè)不斷增長(zhǎng)的并購(gòu)交易趨勢(shì)。
但從游戲發(fā)布情況來(lái)看,該市場(chǎng)卻開(kāi)始呈現(xiàn)飽和狀態(tài)。據(jù)iResearch所稱,在9月份中國(guó)Android市場(chǎng)發(fā)布了584款新游戲。
2)App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,日本智能手機(jī)用戶普及率已達(dá)42%,而2012年的這一比例則是28%(注:美國(guó)智能手機(jī)用戶比例達(dá)44%,去年則是 39%)。值得注意的是,日本人口僅為1.27億,只是美國(guó)人口(3.17億)的一半左右,但日本在應(yīng)用商店收益上已經(jīng)超越美國(guó)。
App Annie認(rèn)為出現(xiàn)這一情況的關(guān)鍵原因之一就是,日本用戶原先就已經(jīng)習(xí)慣在高端功能性手機(jī)上付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)數(shù)字產(chǎn)品,他們使用智能手機(jī)時(shí)也延續(xù)了這一習(xí)慣。
另外,日本還是唯一一個(gè)Google Play收益與App Store持平的主流市場(chǎng),該國(guó)月收益最為領(lǐng)先的五大游戲發(fā)行商分別是GungHo Online(《Puzzle & Dragons》下載量突破2000萬(wàn)次),以及Line、Colopl、Sega和Namco Bandai。
預(yù)計(jì)2014年日本智能手機(jī)用戶比例將達(dá)62%,而同一時(shí)期美國(guó)智能手機(jī)用戶這一比例則是50%。
3)Urban Airship針對(duì)2400款應(yīng)用及5億次推送通知的調(diào)查結(jié)果顯示,選擇接受推送通知的用戶粘性比一般用戶更高,這類(lèi)用戶平均開(kāi)啟應(yīng)用的次數(shù)比選擇關(guān)閉該服務(wù)的用戶多26%,游戲應(yīng)用的這一比例則平均增加至35%。
讓用戶選擇接受推送通知也是保證用戶留存率的關(guān)鍵。在應(yīng)用下載一個(gè)月之后,選擇推送通知服務(wù)的用戶留存率達(dá)55%,而一般用戶的留存率僅為29%。
值得注意的是,推送通知接受率最高的應(yīng)用類(lèi)型出現(xiàn)在媒體和零售領(lǐng)域(92%),其比例超過(guò)了娛樂(lè)和體育類(lèi)應(yīng)用。
但所有應(yīng)用類(lèi)型的推送通知平均接受率僅為35%,博彩類(lèi)應(yīng)用的這一比例僅為28%。
4)Frost和Sullivan最新數(shù)據(jù)顯示,64%年齡介于15-65歲的新西蘭人是智能手機(jī)用戶,預(yù)計(jì)2018年這一比例將增長(zhǎng)至90%。
Android是該國(guó)最受歡迎的手機(jī)操作系統(tǒng),市場(chǎng)份額占比64%,iOS僅占比24%。
在過(guò)去12個(gè)月中,61%新西蘭人使用移動(dòng)設(shè)備登陸社交媒體,28%使用手機(jī)購(gòu)買(mǎi)實(shí)體商品。
15-65歲的新西蘭平板電腦用戶占比26%,42%的家庭至少擁有一臺(tái)平板設(shè)備。預(yù)計(jì)到2018年,新西蘭平板電腦用戶比例將從目前的44%增長(zhǎng)至78%。
5)Vibrant Media UK最近發(fā)布信息圖表指出,14%受訪者認(rèn)為自己在上網(wǎng)時(shí)常被電話或短信所打斷。15%在使用社交媒體時(shí)被電話打斷,21%在玩游戲過(guò)程中被打斷,31%在聽(tīng)音樂(lè)時(shí)被干擾。
85%受訪者表示,如果他們事先就知道是誰(shuí)打的電話,他們就會(huì)更主動(dòng)及時(shí)地通話。Vibrant Media UK總經(jīng)理Tom Pepper表示,營(yíng)銷(xiāo)人員需慎用干預(yù)性的媒體形式,因?yàn)閺?qiáng)迫用戶接觸營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容可能會(huì)對(duì)品牌產(chǎn)生不利影響。