通過例子學習Lua(5)—Lua與C交互入門
1.簡介
Lua與C/C++結合是很緊密的, Lua與C++交互是建立在Lua與C的基礎上的, 所以偶先從Lua與C講起.
正如***講所說, 運行Lua程序或者說調用Lua主要有兩種方式:
* 通過命令行執(zhí)行"Lua"命令
* 通過Lua的C庫
雖然此前偶們一直用***種方式, 但偶要告訴你, 通過Lua的C庫執(zhí)行才是游戲中常用的方式.
2.Lua的C庫
Lua的C庫可以做為Shared Library調用, 但一般開發(fā)游戲時會把Lua的所有源程序都包含在內, 并不把Lua編譯成共享庫的形式. 因為Lua程序只有100多K, 而且?guī)缀蹩梢栽谌魏尉幾g器下Clean Compile. 帶Lua源程序的另一個好處時, 可以隨時對Lua本身進行擴充, 增加偶們所需的功能.
Lua的C庫提供一系列API:
* 管理全局變量
* 管理tables
* 調用函數
* 定義新函數, 這也可以完全由C實現
* 垃圾收集器Garbage collector, 雖然Lua可以自動進行, 但往往不是立即執(zhí)行的,所以對實時性要求比較高的程序, 會自己調用垃圾收集器
* 載入并執(zhí)行Lua程序, 這也可以由Lua自身實現
* 任何Lua可以實現的功能, 都可以通過Lua的C API實現, 這對于優(yōu)化程序的運行速度有幫助. 經常調用的共用的Lua程序片斷可以轉成C程序, 以提高效率. 連Lua都是C寫的還有什么C不能實現呢?
3.Lua與C集成的例子
例e10.c
- /* A simple Lua interpreter. */
- #include
- #include
- int main(int argc, char *argv[]) {
- char line[BUFSIZ];
- lua_State *L = lua_open(0);
- while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
- lua_dostring(L, line);
- lua_close(L);
- return 0;
- }
編譯
Linux/Cygwin
* 先編譯Lua, 并把頭文件放入include路徑
* gcc e10.c -llua -llualib -o e10
VC6/VC2003
* 先編譯Lua, 在Option中設置頭文件和庫文件路徑
* 新建工程,在工程配置中加入附加庫lua.lib和lualib.lib
* 編譯成exe
運行結果
本程序的功能是實現一個Lua解釋器, 輸入的每行字符都會被解釋成Lua并執(zhí)行.
程序說明
* #include 包含lua頭文件, 然后才可以使用API
* lua_State *L = lua_open(0) 打開一個Lua執(zhí)行器
* fgets(line, sizeof(line), stdin) 從標準輸入里讀入一行
* lua_dostring(L, line) 執(zhí)行此行
* lua_close(L) 關閉Lua執(zhí)行器
例e11.c
- /* Another simple Lua interpreter. */
- #include
- #include
- #include
- int main(int argc, char *argv[]) {
- char line[BUFSIZ];
- lua_State *L = lua_open(0);
- lua_baselibopen(L);
- lua_iolibopen(L);
- lua_strlibopen(L);
- lua_mathlibopen(L);
- while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
- lua_dostring(L, line); lua_close(L); return 0; }
運行結果
本程序的功能是實現一個Lua解釋器, 輸入的每行字符都會被解釋成Lua并執(zhí)行.
與上例不同的是, 本例調用了Lua的一些標準庫.
程序說明
* #include 包含Lua的標準庫
* 以下這幾行是用來讀入Lua的一些庫, 這樣偶們的Lua程序就可以有更多的功能.
lua_baselibopen(L);
lua_iolibopen(L);
lua_strlibopen(L);
lua_mathlibopen(L);
4.試試看
把上面兩個小例子在你熟悉的編譯器中編譯執(zhí)行, 并試試能否與Lua源碼樹一起編譯
原文鏈接:http://tech.it168.com/j/2008-02-14/200802141425224.shtml