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Android UI線程和非UI線程

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
當(dāng)應(yīng)用啟動(dòng),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主線程(main thread)。這個(gè)主線程負(fù)責(zé)向UI組件分發(fā)事件(包括繪制事件),也是在這個(gè)主線程里,你的應(yīng)用和Android的UI組件發(fā)生交互。所以main thread也叫UI thread也即UI線程。

UI線程及Android的單線程模型原則

當(dāng)應(yīng)用啟動(dòng),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主線程(main thread)。

這個(gè)主線程負(fù)責(zé)向UI組件分發(fā)事件(包括繪制事件),也是在這個(gè)主線程里,你的應(yīng)用和Android的UI組件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))發(fā)生交互。

所以main thread也叫UI thread也即UI線程

系統(tǒng)不會(huì)為每個(gè)組件單***建線程,在同一個(gè)進(jìn)程里的UI組件都會(huì)在UI線程里實(shí)例化,系統(tǒng)對(duì)每一個(gè)組件的調(diào)用都從UI線程分發(fā)出去。

結(jié)果就是,響應(yīng)系統(tǒng)回調(diào)的方法(比如響應(yīng)用戶動(dòng)作的onKeyDown()和各種生命周期回調(diào))永遠(yuǎn)都是在UI線程里運(yùn)行。

當(dāng)App做一些比較重(intensive)的工作的時(shí)候,除非你合理地實(shí)現(xiàn),否則單線程模型的performance會(huì)很poor。

特別的是,如果所有的工作都在UI線程,做一些比較耗時(shí)的工作比如訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)或者數(shù)據(jù)庫(kù)查詢,都會(huì)阻塞UI線程,導(dǎo)致事件停止分發(fā)(包括繪制事件)。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),應(yīng)用看起來(lái)像是卡住了,更壞的情況是,如果UI線程blocked的時(shí)間太長(zhǎng)(大約超過(guò)5秒),用戶就會(huì)看到ANRapplication not responding)的對(duì)話框。

另外,Andoid UI toolkit并不是線程安全的,所以你不能從非UI線程來(lái)操縱UI組件。你必須把所有的UI操作放在UI線程里,所以Android的單線程模型有兩條原則:

1.不要阻塞UI線程。

2.不要在UI線程之外訪問(wèn)Android UI toolkit(主要是這兩個(gè)包中的組件:android.widget and android.view)。

使用Worker線程

根據(jù)單線程模型的兩條原則,首先,要保證應(yīng)用的響應(yīng)性,不能阻塞UI線程,所以當(dāng)你的操作不是即時(shí)的那種(not instantaneous),你應(yīng)該把他們放進(jìn)單另的線程中(叫做background或者叫worker線程)。

比如點(diǎn)擊按鈕后,下載一個(gè)圖片然后在ImageView中展示:

  1. public void onClick(View v) { 
  2.     new Thread(new Runnable() { 
  3.         public void run() { 
  4.             Bitmap b = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
  5.             mImageView.setImageBitmap(b); 
  6.         } 
  7.     }).start(); 

這段代碼用新的線程來(lái)處理網(wǎng)絡(luò)操作,但是它違反了第二條原則:

Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.

從非UI線程訪問(wèn)UI組件會(huì)導(dǎo)致未定義和不能預(yù)料的行為

為了解決這個(gè)問(wèn)題,Android提供了一些方法,從其他線程訪問(wèn)UI線程:

比如,上面這段代碼可以這么改:

  1. public void onClick(View v) { 
  2.     new Thread(new Runnable() { 
  3.         public void run() { 
  4.             final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
  5.             mImageView.post(new Runnable() { 
  6.                 public void run() { 
  7.                     mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
  8.                 } 
  9.             }); 
  10.         } 
  11.     }).start(); 

這么改之后就是線程安全的了。

但是,當(dāng)操作變得復(fù)雜的時(shí)候,這種代碼會(huì)變得非常復(fù)雜,為了處理非UI線程和UI線程之間更加復(fù)雜的交互,可以考慮在worker線程中使用一個(gè)Handler,來(lái)處理UI線程中傳來(lái)的消息。

也可以繼承這個(gè)類AsyncTask 。

與UI線程通信

只有在UI線程中的對(duì)象才能操作UI線程中的對(duì)象,為了將非UI線程中的數(shù)據(jù)傳送到UI線程,可以使用一個(gè) Handler運(yùn)行在UI線程中。

Handler是Android framework中管理線程的部分,一個(gè)Handler對(duì)象負(fù)責(zé)接收消息然后處理消息。

你可以為一個(gè)新的線程創(chuàng)建一個(gè)Handler,也可以創(chuàng)建一個(gè)Handler然后將它和已有線程連接。

如果你將一個(gè)Handler和你的UI線程連接,處理消息的代碼就將會(huì)在UI線程中執(zhí)行。

可以在你創(chuàng)建線程池的類的構(gòu)造方法中實(shí)例化Handler的對(duì)象,然后用全局變量存儲(chǔ)這個(gè)對(duì)象。

要和UI線程連接,實(shí)例化Handler的時(shí)候應(yīng)該使用Handler(Looper) 這個(gè)構(gòu)造方法。

這個(gè)構(gòu)造方法使用了一個(gè) Looper 對(duì)象,這是Android系統(tǒng)中線程管理的framework的另一個(gè)部分。

當(dāng)你用一個(gè)特定的 Looper實(shí)例來(lái)創(chuàng)建一個(gè) Handler時(shí),這個(gè) Handler就運(yùn)行在這個(gè)Looper的線程中。

在Handler中,要覆寫(xiě)handleMessage() 方法。Android系統(tǒng)會(huì)在Handler管理的相應(yīng)線程收到新消息時(shí)調(diào)用這個(gè)方法。

一個(gè)特定線程的所有Handler對(duì)象都會(huì)收到同樣的方法。(這是一個(gè)“一對(duì)多”的關(guān)系)。

參考資料

官方Training: 與UI線程通信:

http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html

Guides: Processes and Threads

http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html

類參考:

http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html

http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html

http://developer.android.com/reference/android/os/HandlerThread.html

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責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: cnblogs
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