飛智游戲汪沁:未來電視游戲的發(fā)展趨勢
周小不
時間:2015-04-02來源:上方網快速評論
為期兩天的2015第十屆TFC全球移動游戲大會已于北京國際會議中心盛大開幕。在18日下午舉行的TV游戲分論壇上,汪沁帶來了主題為 的精彩演講。
以下為精彩演講實錄:
我們在電視行業(yè)這塊算是前兩年開始進入的,所以今天是希望借這個機會跟大家共同來探索一下未來電視游戲的發(fā)展趨勢。我們自己的觀點是比較看好重度游戲在大屏上的表現(xiàn),我們現(xiàn)有的技術希望能夠打造最好的跨屏操控平臺。因為我們公司比較特殊,在2008年底、2009年的時候已經成立了,但是前三四年的時候開發(fā)了很多的外設方案,智能的搖控器、體感設備,這些類型的產品服務了很多國內的電視機頂盒廠家,也被折騰了無數次,所以是從硬件切入到整個電視游戲的內容這一塊,我們自己可能企業(yè)跟用戶群也是偏向與注重操控的層面,所以我們2014年的時候也是看到整個智能設備安卓的電視平臺的興起,所以非??春梦磥碇悄茈娨曊麄€游戲市場,所以自研了完整的游戲手柄,加上飛智游戲大廳,中間還提供了對游戲整個操控的適配這樣整體的層面,通過軟硬結合的形式,切入到了電視游戲的市場。
目前來說飛智有幾款產品,一個是飛智游戲大廳,第二個是手柄助手,提供游戲適配完整的功能,其次還有一個自己完整的手柄,現(xiàn)在飛智游戲大廳已經適配了超過700款的精品安卓游戲,跟國內的眾多CP合作也已經超過了70家。在這里跟大家簡單的分享一下,我們游戲廳里面用戶最喜歡玩的,可能是30天左右游戲下載量比較高的游戲內容,可以看到,因為我們自己是推手柄為主的,所以很多游戲還是偏中重度一樣,打擊感強一些,像賽車類,一些手機端的游戲,再移植到電視上,也有一些比較好的表現(xiàn),還有射擊類,跑酷類的也有像《地鐵跑酷》,包括騰訊的《天天酷跑》,還有一些打擊類的游戲。
我們在去年發(fā)現(xiàn)了一個趨勢,就是說我們的一些活躍玩家因為經常跟我們互動,而飛者自己又能夠快速的提供游戲的操控適配,所以他們會第一時間,有一些中重度的手機端游戲出來的時候,他會提出這個需求說,你們能不能幫我們適配一下,我們想在自己的盒子上玩這個游戲,所以當時由《全民奇跡》、《暗黑戰(zhàn)神》這些游戲出來的時候,實際上有時候是玩家第一時間告訴我們他自己很喜歡玩這個游戲,他希望在電視平臺手柄來操縱,所以我們也嘗試跟一些手機端的游戲合作,嘗試做過運營活動。而且發(fā)現(xiàn)有一些網游,如果比較適合電視端操作的話,他在電視上用戶的整個活躍度和增加值也是不錯的。
然后我們再回過去看2014年整個手機游戲發(fā)展趨勢的話,我們看到的報告也是這樣,手機在往重度化的方向發(fā)展,而且像IP機這類的游戲的比例和數量也是不斷的提升,并且他的一些大作吸金能力都非常之高。我們自己感覺下來,實際上這類游戲本身天然的屬性是有跨平臺的屬性的,因為這些游戲更適合手柄,而且現(xiàn)在也都專門做手柄接入手機的廠家,自己覺得這些游戲實際上希望跟更多的CP來探討,在開發(fā)的時候實際上可以考慮跨電視整個大屏,讓用戶在電視端完成重度的打擊的操作,然后手機端可以做更多的數值調節(jié)的功能,并且,實際上有一些優(yōu)秀的案例表現(xiàn)也是非常不錯的,所以我們覺得本身手游跟電視游戲的發(fā)展應該存在一部分的融合,在中重度的領域,未來的話可能會有更多適合跨平臺的游戲出現(xiàn),我們自己因為這幾年的技術積累,我們今天介紹一下我們自己的產品特色,希望跟行業(yè)類的上下游的企業(yè)合作,我們提供了手柄助手的軟件是快速的把游戲的操作適配到各種各樣的外設上面去的,可以快速的幫CP把游戲發(fā)到電視大屏。
另外一塊是我們因為幾年一直做過外設方案,所以我們對目前的手柄不是很滿意的前提下,我們自己做了一款手柄帶了體感和空中飛翔的功能集成在一起的,實際上在電視端的時候是非常好用。
我先介紹一下我們現(xiàn)在的對于很多存量的游戲是如何支持在電視端直接操控的,用戶的話可能會需要在盒子上安裝一個飛智手柄助手的軟件,那么打開某一個游戲之后,如果飛智對這個游戲提供了適配,是直接服務器端,通過一個配置文件的形式存在的,適配完成了之后,這個游戲就可以支持到各種外設了,就是主流的手柄,我們自己有虛擬的手機鍵盤,還有直接一些適合鍵盤的也可以,盡量多的降低用戶使用外設的門檻,這些外設都能兼容。
第二個這個游戲內打開之后可能本身是有很多觸屏按鍵,這個按鍵的話我們也是直接給他提供了影射到手柄和鍵盤上面的按鍵。
所以本身也是一個非常輕度的APP的形式,也就是用戶可以自己安裝到電視盒子上面去,而且可以卸載也沒問題,這些觸屏、滑屏、體感所有的操控模式都是完整適配的,并且按鍵也沒有延遲,大家可以去體驗。另外一塊因為工作在盒子端的話,系統(tǒng)資源消耗也是非常低的,不影響他的盒子的速度。
其他就是說除了APK,我們還提供一個SDK,就是說CP這邊可以更好的把這套支持各種外設操控的方式接入到游戲內部,這樣就不用考慮我該支持哪種手柄,或者是哪一個鍵盤,還有用戶虛擬的手機的操控端,是不是需要,這樣可以適配的更深度一些,包括上面的一些菜單這些,其實也可以做到快速的適配,這樣可以提高CP這邊跨平臺開發(fā)的時候操控適配上的效率。
另外介紹一下我們自己的手柄,我們主要還是行業(yè)內和一些直接的目標用戶推廣的比較多一點,實際上我們之所以自己做了一款手柄,是因為當時在市面上找手柄的時候沒有找到自己最滿意的,而我們又有多年的開發(fā)經驗,所以我們就想自己做吧。第一個是我們認為但是游戲未來操控的主流應該還是歸結到手柄上面,現(xiàn)在之所以量級還不夠大,也是存在幾個問題,主機這塊整體的數量還跟手機端比的話有很大的差異。
第二塊,我們后臺數據能看得到的是一個游戲發(fā)到很多的主機平臺上的時候,用戶真正用手柄玩的比例是比較低的甚至低于用鍵盤玩,因為我們幫游戲做過又適配手柄、又適配鍵盤的形式,最后發(fā)現(xiàn)接入鍵盤來玩的人反而比直接用手柄人的玩的人還多,這個是基于一個比較廣泛的市場來說的,當然我們飛智游戲廳因為是配套手柄的,跟很多的盒子這邊都有一些搭配的合作,所以我們用戶的使用手柄的比例也還是比較高的,應該說將近50%,當然這中間也有很多第三方的像北通這些老牌廠家的手柄,總的來說在我們這邊用手柄玩的人是比較多的。我們自己做手柄時候的設想就是說,我要完成兩個任務,第一個任務這個手柄希望它能夠兼容更可能多的游戲操作。第二個任務要在電視上操控最方便,不能覺得很多地方操作不了,所以我們自己設計了加入了6種傳感器,也就是他可以當成空中移動的指標,也能直接支持體感類的賽車這些游戲,并且上面配置了安卓的5個最大的功能鍵,也就是主頁返回菜單和音量鍵。在實際操控時這些有明顯的差異,現(xiàn)在市面上的游戲,里面有80%可能都需要借助鼠標點擊的,中間有很多的菜單,特別是有時候到用戶付費的時候,還要點。所以一般的用戶是怎么操作就可能自己拿一個鼠標,或者手柄的遙感慢慢滑過去,這個效率很低。
第二個其實安卓里面也有一部分比例的游戲是體感的賽車,這是用戶最喜歡的類型,也包括一些運動的,還有一些包括跑酷,里面有很多吃金幣的東西也用到體感,加強游戲的體驗,一般的時候肯定是沒有的,所以飛智的手柄把這些都加進去了。
第三個也是非常實用的功能,很多人一邊玩游戲的時候,一邊也會看視頻,可能游戲的時候要調節(jié)音量,或者說還要看別的應有,這個時候用別的手柄怎么操作,可能是放下這個手柄,然后再拿出一個遙控器,這是兩種需要中斷操作模式,所以我們用戶給我們的評價就是說,這個手柄完全可以取代搖控器鼠標,反正一個就搞定,盒子上的任何操作電視大屏,全部都可以直接搞定。
因為硬件也跟內容廠家有一些,也期待有更多新的合作模式,擦出新的合作火花,像有一些優(yōu)質的電視或者手機游戲,在需要手柄操作的時候,我們可以為他進行各種定制,互相聯(lián)合的推廣,品牌的互相聯(lián)動,包括游戲內部如果有鼓勵用戶充值的各種行為,也可以作為一些贈品來刺激用戶的消費。另外在主機廠家這邊搭配手柄的比例,因為一直也是比較低,所以現(xiàn)在也跟很多機頂盒、電視機廠家共同的推動用戶在終端消費電視和盒子購買的時候,能夠直接搭配一些手柄。而且我們自己的案例嘗試是跟市面上速度最快的盒子機型來搭配的話,用戶自動掏錢購買這種手柄的比例可以達到10%的。
最后就是說我們飛智整個公司的目標,因為我們做的產品是橋梁的產品,我們覺得自己應該跟三方都有一些連接和合作,首先對用戶來說我們是想通過完善的操控體驗,給他提供最好玩的電視游戲,用精細化的運營,讓用戶在電視端更加活躍。
對CP來說我們希望幫助更多的CP快速高效的實現(xiàn)未來更多的電視端的游戲操控接入,跨屏的聯(lián)運或者是分發(fā),也可以幫助CP把他的游戲推廣到千萬級的電視平臺。
跟主機廠家,也是我們合作的很多精品游戲,也可以直接跟主機廠家進行合作,現(xiàn)在也已經和業(yè)內的很多電視機和機頂盒廠家已經達到了合作了。
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2015TFC簡介
TFC全球移動游戲大會是上方匯主辦的國內規(guī)模最大蘊含領域最全的高端會議會展之一。目前已成功舉辦十年,無論是在會議活動展示還是在國際化品牌的推廣上都有極高的影響力。大會每年都能吸引來自30多個國家和地區(qū)的參會嘉賓。覆蓋地區(qū)主要包括中國、美國、韓國、日本、法國、臺灣、越南、新加坡等,涵蓋移動游戲渠道商、手游廠商、發(fā)行商、運營商、投資商、穿戴設備、移動廣告、移動支付等領域。今年正值TFC全球移動游戲大會第十年,借以 “尋路、跨界、融合”為主題,開展系列會議會展。于此同時,大會也將舉行盛大的金蘋果頒獎典禮,借以表彰游戲行業(yè)的先行者。