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搶占手游制高點(diǎn) 游戲手柄公司有大格局

企業(yè)動(dòng)態(tài)
嗅覺靈敏的平臺(tái)創(chuàng)業(yè)者們毫無(wú)疑問也看到了目前藍(lán)牙無(wú)線智能手柄的發(fā)展的趨勢(shì),紛紛加入到智能游戲手柄大潮中來(lái) 目前,新游互聯(lián)開發(fā)有安卓版、iOS版和安卓-TV版三種對(duì)應(yīng)不同設(shè)備的手柄游戲中心,成為目前唯一覆蓋Android 、iOS兩大智能操作系統(tǒng)的游戲

作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展出來(lái)的最清晰的商業(yè)模式,游戲大廳一直競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。而“游戲手柄+游戲中心”則帶來(lái)了另外一種大生意的可能。

安卓第三方電子商店經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的進(jìn)化,已經(jīng)由2011年的百家齊放,到現(xiàn)在只剩下少數(shù)巨頭獨(dú)大的局面。

毫無(wú)疑問,在目前的安卓平臺(tái)上游戲分發(fā)已經(jīng)是一片紅海。以奇虎360手機(jī)助手、百度&91、騰訊應(yīng)用寶、小米電子市場(chǎng)等已經(jīng)牢牢占據(jù)***陣營(yíng),現(xiàn)在甚至是一些手機(jī)廠商或是智能電視廠商都在各自的智能設(shè)備上預(yù)裝了自己開發(fā)的游戲中心。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展出來(lái)的最清晰的商業(yè)模式,游戲大廳,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。

連接手柄,游戲中心發(fā)現(xiàn)新生意

以往游戲中心的作用主要在于聚合不同種類游戲,幫助用戶分發(fā)下載。但是由于在手機(jī)上操控動(dòng)作游戲,特別是重度動(dòng)作手游的體驗(yàn)非常不理想,一些廠商因此為智能手機(jī)/Pad開發(fā)了藍(lán)牙無(wú)線智能手柄,可以讓玩家把手柄與智能設(shè)備相連接,像操作XBOX/PS3等游戲手柄一般來(lái)玩手機(jī)游戲。

目前推出這種產(chǎn)品的除了有老牌的電腦外設(shè)廠商外,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的新貴小米、UC和新游互聯(lián)等也都參與其中,另外各種全新品牌的無(wú)線智能手柄也為數(shù)不少。嗅覺靈敏的平臺(tái)創(chuàng)業(yè)者們毫無(wú)疑問也看到了目前藍(lán)牙無(wú)線智能手柄的發(fā)展的趨勢(shì),紛紛加入到智能游戲手柄大潮中來(lái)

生而為游戲手柄

與其他追求大而全,力求無(wú)所不包的游戲中心不同的是,新游手柄游戲中心所選擇的游戲是專為適于手柄操控而精心選擇的,而且新游本身也開發(fā)有新游無(wú)線游戲手柄,從游戲選擇到游戲操作都為玩家提供了近似貼心之選的娛樂體驗(yàn)。

與大多數(shù)游戲中心目前集中在Android系統(tǒng)設(shè)備不同的是,新游手柄游戲中心全面適配Android 、iOS系統(tǒng),支持的設(shè)備橫跨了各不同品牌的智能手機(jī)、以及各種平板、TV/盒子等,真正實(shí)現(xiàn)了多屏幕互動(dòng),特別是對(duì)廣大iPhone/iPad用戶的支持,這是目前支持蘋果的產(chǎn)品中,性價(jià)比***的產(chǎn)品。

目前,新游互聯(lián)開發(fā)有安卓版、iOS版和安卓-TV版三種對(duì)應(yīng)不同設(shè)備的手柄游戲中心,成為目前唯一覆蓋Android 、iOS兩大智能操作系統(tǒng)的游戲中心。

通吃第三方無(wú)線游戲手柄和手柄游戲大廳

雖然新游互聯(lián)公司自身開發(fā)有無(wú)線游戲手柄,但是手柄游戲中心對(duì)于第三方無(wú)線游戲手柄也有著很好的支持。比如對(duì)小米手柄,和剛剛發(fā)布的UC旗下的小旗手柄的支持。

而之所以能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的功能,主要在于新游手柄采用了目前市面上***規(guī)格的配置,并且自己定制了一系列私有化芯片解決方案,可以向下兼容目前市面上適合手柄玩的各類游戲。

新游互聯(lián)的手柄游戲大廳也在不管收集和整合市面上所有適配手柄玩的游戲。與此同時(shí),新游互聯(lián)也提供了一套完整、便捷的開發(fā)者接入、適配工具。通過積極拓展開發(fā)者,引導(dǎo)開發(fā)者做手柄游戲的適配以不斷擴(kuò)展可適配游戲的數(shù)量。

對(duì)于加速這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,新游互聯(lián)在前期已經(jīng)做了非常多的基礎(chǔ)準(zhǔn)備工作。

從掌間到客廳,娛樂一直在延伸

雖然現(xiàn)階段手游用戶是商家爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),但是對(duì)于具有更大格局的居家客廳,游戲中心和無(wú)線游戲手柄才是有著更大想象空間的地方。

數(shù)據(jù)顯示,2015年,智能電視與盒子的覆蓋將超過1.5億用戶,而隨著游戲玩家的成熟度提升,智能電視和盒子等設(shè)備性能也在不斷提升,電視游戲很有有可能突破一直以來(lái)的“電視+XBOX/PS系列游戲主機(jī)”的娛樂模式,而演變?yōu)?ldquo;智能電視/盒子+游戲中心+智能無(wú)線游戲手柄”的娛樂模式,如果真是這樣,手柄游戲中心和無(wú)線游戲手柄的重要性就不言而喻。

現(xiàn)在來(lái)看,誰(shuí)能最快完成游戲智能硬件外設(shè)生態(tài)的搭建將在這場(chǎng)大佬們的競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī)

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: afinance
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