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《NBA英雄》制作人Felix:用德國人的嚴(yán)謹(jǐn)打造精品手游

企業(yè)動態(tài)
2015年伊始,一款手游產(chǎn)品在正式上架后24小時內(nèi)迅速斬獲App Store付費榜榜首。這款游戲便是繼去年CJ上公布消息之后就備受關(guān)注的NBA官方正版授權(quán)籃球手游——《NBA英雄》。目前該游戲熱度頗高,我們也特 意請到《NBA英雄》的制作人,來自大事科技的Felix,來跟我們聊一聊《NBA英雄》背后的故事。

2015年伊始,一款手游產(chǎn)品在正式上架后24小時內(nèi)迅速斬獲App Store付費榜榜首。這款游戲便是繼去年CJ上公布消息之后就備受關(guān)注的NBA官方正版授權(quán)籃球手游——《NBA英雄》。目前該游戲熱度頗高,我們也特 意請到《NBA英雄》的制作人,來自大事科技的Felix,來跟我們聊一聊《NBA英雄》背后的故事。

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1. 感謝您接受我們的采訪,首先請您做個簡單的自我介紹。

大家好我是大事科技《NBA英雄》的制作人Felix,我來自德國漢堡,很高興接受采訪。

2. 《NBA英雄》屬于什么類型的手游?當(dāng)初為何會選擇這樣一種題材來制作?

《NBA英雄》是一款模擬經(jīng)營類手機游戲。當(dāng)初我們是希望做一款有活力的、能打動當(dāng)下年輕人的手機游戲,因此我們首先考慮到了NBA這個題材。 NBA這個IP是全球年輕人都非常熱衷的體育競技IP,在全球擁有超過3億的粉絲,這些粉絲能夠充分的體現(xiàn)當(dāng)下年輕人健康、活力的精神和態(tài)度。而在目前中 國手機游戲普遍卡牌成風(fēng)的時代,我們更希望做一款策略性、競技性更強的產(chǎn)品來滿足年輕人的需求,展現(xiàn)他們的活力。因此,我們就馬上拍板選擇了NBA,并制 作了這款游戲。

3. 能不能介紹一下《NBA英雄》的核心玩法,以及相比其他籃球游戲的創(chuàng)新性和亮點。

《NBA英雄》作為NBA題材的手機游戲,給玩家的直觀感受就是爽快。基于手機游戲碎片化時間的特性,我們在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲的基礎(chǔ)上,加入 了可操控的戰(zhàn)斗籃球元素,讓玩家在體驗游戲的時候有更直接的感覺。而骨骼動畫的特效,也可以讓每個NBA球星在游戲中顯得更加逼真,代入感更強,玩起來也 更爽快。

4. 戰(zhàn)斗中即時操控的技能大招有點意思,當(dāng)初是怎么考慮的?

關(guān)于這點,目前我們的游戲中,球員分成了S、A、B、C四檔,S和A級球星都有一個專屬的球員技能綁定,這些球星的技能必須要去三國副本中進(jìn)行 征戰(zhàn)才能獲得。有些特殊的球星對應(yīng)的武將技能很有意思,例如火箭球星霍華德對應(yīng)的三國武將是張飛,在他發(fā)動扣籃的技能時,游戲畫面里的他會變成超人的裝 扮,進(jìn)行暴力灌籃,就理解成武魂附體吧。在現(xiàn)實中的NBA賽場上,霍華德就曾在全明星賽里穿著超人的衣服灌籃過,而我們游戲里的這些細(xì)節(jié)都是和NBA里球 星真實同步的。

5. 游戲的人物設(shè)定非常獨特,對于放棄寫實風(fēng)格是出于怎么樣的考慮?

游戲的人物原畫都是著名的美籍插畫大師Kevin親筆制作的。因為考慮到現(xiàn)在手機游戲屏幕大小的限制,籃球游戲如果做完全寫實的人物造型,游戲 畫面的表現(xiàn)力會比較差。之前市面上的幾款類似游戲,有的用的是3D路人甲造型,也就是扁平無趣的卡牌造型,在畫面表現(xiàn)上非常粗糙,這個帶給玩家的感受是非 常糟糕的。因此我們在設(shè)計之初就決定,選擇正宗美漫風(fēng)格的Q版造型,保留寫實的細(xì)節(jié)的同時又很Q,這樣在手機屏幕上的畫面效果就會比較平衡而且不失可愛。

6. 《NBA英雄》在測試開始之前做了哪些準(zhǔn)備工作,測試成績是否達(dá)到預(yù)期?

因為我來自德國,從小接受的都是德國人嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕逃?。因此我們在工作中,把用戶體驗和產(chǎn)品質(zhì)量放在了***的地位。在正式上線前,我們進(jìn)行了大量繁 瑣的內(nèi)部測試,尤其是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,游戲數(shù)值體驗以及球員的篩選方面。我們一開始就在準(zhǔn)備與現(xiàn)實NBA同步的大數(shù)據(jù)庫,畢竟每個喜歡NBA的玩家都是沖著所熱 愛的球星去的。因此,我們在數(shù)據(jù)和設(shè)定上是不能夠憑空捏造的,每一個球員的相關(guān)數(shù)據(jù)都要確保真實性、準(zhǔn)確性。而從目前的表現(xiàn)來看,我們前期的這些細(xì)節(jié)的準(zhǔn) 備還是非常正確的,玩家對于用戶體驗方面還是相當(dāng)認(rèn)可的。

7. 從游戲開測以來,在榜單上表現(xiàn)如何?有什么成功經(jīng)驗可以分享?

主要還是真實,嚴(yán)謹(jǐn)。我們在開測24小時之后,就登上了AppStore收費榜的***名,我覺得能取得這個成績,與玩家對正版NBA產(chǎn)品的喜愛以及我們產(chǎn)品前期充分的宣傳預(yù)熱是密不可分的。

8,開發(fā)中是否遇到困難,如何克服的?

游戲中人物的動畫是以骨骼動畫為基礎(chǔ)的,用骨骼動畫來做出每個明星球員的標(biāo)志動作本身就很有挑戰(zhàn)性。如何在籃球?qū)?zhàn)畫面中銜接球員的各種動畫動作,達(dá)到相對真實的效果,遇到過很多技術(shù)上的困難。我們也是在不斷地嘗試各種優(yōu)化方法,最終才能做到保證比賽畫面的流暢

9,來聊聊官方授權(quán)吧。

NBA一直想在中國市場打造出一款展現(xiàn)中西文化結(jié)合的游戲作品。因為大事科技自主研發(fā)以及運營的,以三國為背景的手游接受過市場的驗證。并且成 功的運營了三年以上,尤其在香港、臺灣以及東南亞地區(qū)有著非常不錯的表現(xiàn)。對于三國題材游戲的制作和運營有比較老牌的經(jīng)驗和資歷。正因為有這種成功手游的 經(jīng)驗,以及我們在東南亞成功推廣的借鑒,才能夠脫穎而出,真正打動NBA,讓他們毫不猶豫的選擇大事科技。

可見大事科技對此次推出《NBA英雄》充滿了信心,相信這次的《NBA英雄》將策略元素和跨界元素融入到NBA這個本來就已經(jīng)十分成功的IP中,開創(chuàng)全新的游戲玩法,同時還保留了“原汁原味NBA”,相信待游戲全平臺推出后,一定會為玩家?guī)砣碌捏w驗。

《NBA英雄》官網(wǎng)地址:http://www.nbahero.com/

《NBA英雄》新浪微博:http://weibo.com/nbahero

《NBA英雄》官方微信:nbahero2014

《NBA英雄》官方玩家QQ群:145576087

責(zé)任編輯:閆佳明
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