專訪捕魚(yú)3制作人樊少?gòu)?qiáng) 過(guò)億收入項(xiàng)目誕生記
觸控科技旗下捕魚(yú)達(dá)人系列一直以來(lái)都是備受手游玩家親睞的休閑游戲,在升級(jí)到捕魚(yú)達(dá)人3之后更是讓廣大手機(jī)游戲玩家愛(ài)不釋手。當(dāng)與捕魚(yú)達(dá)人系列的制作人樊少?gòu)?qiáng)交流的時(shí)候了解到,捕魚(yú)3目前的整體收入已過(guò)億,用戶量在4000萬(wàn)以上。
捕魚(yú)達(dá)人3制作人 樊少?gòu)?qiáng)
最初的夢(mèng)想
當(dāng)回憶整個(gè)從業(yè)經(jīng)歷的時(shí)候樊少?gòu)?qiáng)談起了一段美好回憶,07年畢業(yè)之后一直從事軟件開(kāi)發(fā)工作,09年轉(zhuǎn)向移動(dòng)應(yīng)用iOS開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)遇到了觸控創(chuàng)始人之一Gary,觸控成立的***天我就來(lái)到了這里。捕魚(yú)達(dá)人立項(xiàng)也是參與并且制作的,當(dāng)時(shí)帶領(lǐng)一幫人用了3個(gè)月的時(shí)間做出來(lái)捕魚(yú)達(dá)人1,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),現(xiàn)在想想那段時(shí)間實(shí)在是值得紀(jì)念一下。
最早的休閑游戲在iOS平臺(tái)上的前景非常不錯(cuò),10年下半年開(kāi)始,憤怒的小鳥(niǎo)與割繩子就是我們奮斗的目標(biāo),經(jīng)常在公交車上看到人們玩這個(gè)兩個(gè)產(chǎn)品,畫質(zhì)很精美,操控也非常簡(jiǎn)單,不需要網(wǎng)絡(luò),人們隨時(shí)隨地都可以拿出來(lái)玩。在制作捕魚(yú)達(dá)人之前,我開(kāi)發(fā)過(guò)兩個(gè)項(xiàng)目,拿過(guò)中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜***名,但是都沒(méi)有之后捕魚(yú)達(dá)人系列獲得成功的那么開(kāi)心和興奮。
慢慢的手機(jī)上的游戲產(chǎn)品畫面越來(lái)越精致,種類也越來(lái)越豐富,很多的玩家開(kāi)始慢慢從PC端轉(zhuǎn)移到手機(jī)上來(lái),特別是14年的下半年,3D游戲的畫面水平越來(lái)越高,可以和PC上的大型游戲相比美。
捕魚(yú)達(dá)人每一次的升級(jí)都是其核心:Cocos游戲引擎的版本升級(jí),從***代的Cocos2d-iPhone與Cocos2d-X到現(xiàn)在的Cocos-X3.0,捕魚(yú)1目前安卓版本已經(jīng)有2億的用戶,iOS有超過(guò)5000萬(wàn)的用戶,捕魚(yú)2目前也有超過(guò)1.5億的用戶,而捕魚(yú)達(dá)人3上線48小時(shí)后就達(dá)到1000萬(wàn)的下載,并且在iPhone和iPad雙榜下載***。
樊少?gòu)?qiáng)表示:捕魚(yú)3基于全新的Cocos-X3.0引擎,開(kāi)啟了休閑游戲3D化的時(shí)代。在整個(gè)項(xiàng)目背后,也有很多問(wèn)題困擾著樊少?gòu)?qiáng)的團(tuán)隊(duì)。在交流中記者了解到,捕魚(yú)3在立項(xiàng)之初被寄予厚望,需要承載龐大的用戶量并且?guī)?lái)高收入,所欲包體大小與適配性成為一直被強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,包體一定要在30M以下,適配性要包括安卓2.3以上盡量多的機(jī)型。
包體大小和我的尾骨
捕魚(yú)達(dá)人3在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們也是在和新引擎做磨合的過(guò)程,在這個(gè)中間我們趟了很多的坑,做了很多的優(yōu)化,并且經(jīng)常拿市面上的其他引擎做對(duì)比測(cè)試。
在捕魚(yú)3的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)我印象最深的事情就是包體大小的優(yōu)化。在一次平常的站會(huì)上,由于個(gè)人沒(méi)太注意,在強(qiáng)調(diào)完包體一定要小于30M之后,我從靠著的凳子上摔倒了,直接屁股著地,后來(lái)去醫(yī)院檢查,尾骨骨折,當(dāng)時(shí)還在開(kāi)玩笑,要是包體降不下來(lái),都對(duì)不起我這一摔。
經(jīng)過(guò)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的努力,結(jié)果真心不錯(cuò),***個(gè)包的包體大小是22M。我們從各個(gè)方面來(lái)做分析和預(yù)算,美術(shù)資源的png8, 音效資源的 ogg壓縮,模型的高低模處理,從各個(gè)能減的地方努力。努力不放過(guò)任何一個(gè)0.1M的內(nèi)容,特別在后期,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)能節(jié)約0.1M資源時(shí),都特別開(kāi)心,好像中大獎(jiǎng)一樣的感覺(jué)。
數(shù)據(jù)和現(xiàn)實(shí)總是有些差別的
前期在實(shí)現(xiàn)基本功能之后,就開(kāi)始了上線前的測(cè)試工作,在公司內(nèi)部使用了大概300臺(tái)以上的機(jī)器,操作系統(tǒng)與機(jī)型覆蓋的非常全面,***次上線的時(shí)候我們自己進(jìn)行測(cè)試的同時(shí)也在Testin崩潰大師平臺(tái)進(jìn)行了測(cè)試,適配率達(dá)到了92%,我們對(duì)這樣的結(jié)果非常滿意。根據(jù)以往的數(shù)據(jù)顯示在捕魚(yú)系列游戲的玩家中,三星和小米用戶占了相當(dāng)數(shù)量,在Testin崩潰大師的幫助下,我們測(cè)試出在三星部分機(jī)型中存在適配問(wèn)題并且馬上做出了調(diào)整。在***次上線后,一切都不錯(cuò),上線48小時(shí)后,在iOS和安卓平臺(tái)取得了將近1000W的下載。
在后來(lái)我們更新了一個(gè)版本,數(shù)據(jù)看起來(lái)都不錯(cuò),但有一個(gè)問(wèn)題,部分渠道的下載轉(zhuǎn)化率降低了,但不是所有的渠道。很奇怪的問(wèn)題,因?yàn)閺奈覀兊臏y(cè)試人員反饋來(lái)看,整體的適配情況沒(méi)有那么差,但從數(shù)據(jù)上來(lái)看,的確有問(wèn)題。Testin崩潰大師反饋的適配性在77%左右。我們需要快速的定位問(wèn)題進(jìn)行分析,但并行幾個(gè)問(wèn)題的排查,需要大量的人員配合和機(jī)器才可以,如果用自己的人員和機(jī)器肯定會(huì)影響其他項(xiàng)目的進(jìn)度,還好我們和Testin崩潰大師有合作,大家一起在一天內(nèi)可以發(fā)起并行的幾個(gè)測(cè)試來(lái)定位問(wèn)題,加快了進(jìn)度。從捕魚(yú)3項(xiàng)目開(kāi)始到現(xiàn)在錯(cuò)誤數(shù)目下降了大概30%-50%,11月份是18000個(gè)錯(cuò)誤,12月份是15000個(gè)左右,到1月份的時(shí)候到了10000以下,我們對(duì)這一結(jié)果非常滿意。
根據(jù)Testin崩潰大師給我們反饋的數(shù)據(jù),問(wèn)題根源在于加密上,后期運(yùn)營(yíng)商對(duì)計(jì)費(fèi)SDK有修改。最早采用的加密方式啟動(dòng)時(shí)間變長(zhǎng),這樣在部分機(jī)型上就會(huì)因?yàn)閱?dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而被進(jìn)程殺掉。在進(jìn)行修正后,適配性達(dá)到了88%,并且我們添加了崩潰日志,我們通過(guò)Testin崩潰大師定位出來(lái)了運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)SDK在魅族自有系統(tǒng)上的一個(gè)問(wèn)題,之前的時(shí)候是只知道某個(gè)手機(jī)會(huì)崩潰,但如果手機(jī)沒(méi)有在跟前,真的很難去定位問(wèn)題。有了Testin崩潰大師的日志之后,所有用戶的崩潰日志,我們都可以通過(guò)上傳用戶的ID將崩潰信息對(duì)應(yīng)到到具體的某一個(gè)用戶或者某一款機(jī)型,并通過(guò)后臺(tái)查詢便可以準(zhǔn)確的進(jìn)行問(wèn)題定位。
在這之前我們只能讓用戶幫忙導(dǎo)出崩潰日志,一般都是客服人員打電話一步步的溝通指導(dǎo),有耐心的用戶還算可以,如果遇到?jīng)]有耐心或者有戒備心的用戶就直接被拒絕了,還容易被誤會(huì)成騙子,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一件非常尷尬的事情。
在樊少?gòu)?qiáng)看來(lái),能達(dá)到這樣的效果取決于Testin崩潰大師平臺(tái)與觸控科技以及Cocos引擎長(zhǎng)期以來(lái)的深度合作,Testin崩潰大師長(zhǎng)期為入駐Cocos平臺(tái)的手游產(chǎn)品提供權(quán)威精準(zhǔn)的一站式云測(cè)試服務(wù),對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)Testin崩潰大師與Coocs是兩個(gè)非常重要的工具,就好比蓋樓房。一個(gè)是負(fù)責(zé)建造,讓游戲從無(wú)到有;另外一個(gè)來(lái)負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)上的裝修,讓整個(gè)大樓更精致,讓游戲在整體細(xì)節(jié)上的體驗(yàn)更加完善。
捕魚(yú)3目前的整體收入已過(guò)億,用戶量在6000萬(wàn)以上,這樣的成績(jī)離不開(kāi)Testin崩潰大師對(duì)我們的支持,感謝Testin崩潰大師,感謝廣大游戲玩家對(duì)捕魚(yú)系列游戲的支持。