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讓玩家沉迷:提高手游病毒傳播力的8個建議

移動開發(fā)
對于每一個《FarmVille》或者《憤怒的小鳥》之類的游戲來說,應用商店里已經都有大量的同類游戲,但每天的下載量都是非常有限的。雖然每一個大作都有獨特的功能、特殊的挑戰(zhàn)以及角色,但是,創(chuàng)作這些具有病毒傳播特質的游戲其實還是有一些共同點的。

可能很多人都知道,《Flappy Bird》的開發(fā)者阮哈東曾經從這款免費榜冠軍游戲中獲得的廣告日收入超過了5萬美元,而《憤怒的小鳥》則有很多的周邊產品以及動畫電影。
 

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然而,對于每一個《FarmVille》或者《憤怒的小鳥》之類的游戲來說,應用商店里已經都有大量的同類游戲,但每天的下載量都是非常有限的。雖然每一個大作都有獨特的功能、特殊的挑戰(zhàn)以及角色,但是,創(chuàng)作這些具有病毒傳播特質的游戲其實還是有一些共同點的,比如以下8個方面:
 

1.一個具有吸引力的故事

你的游戲故事并不一定要特別的有深度,只要是有一定的深度并且足夠有趣就可以了,這樣玩家們才有更多的動機去發(fā)現接下來發(fā)生什么或者游戲故事的結果是什么。這就像是優(yōu)秀的電影制作人的做法一樣:給觀眾們一個期待的理由。

做一些研究,看你的用戶對哪些東西感興趣或者了解他們愛好什么,然后對故事劇情進行調整。一定要記得,人們渴望知道結果的需求就是推動他們繼續(xù)游戲的動力。一個優(yōu)秀的游戲故事不僅可以讓玩家們充滿期待,還可以讓他們愿意不斷的回到游戲中。

2.不要把上手門檻做太高

在游戲設計當中,你應該遵循的是,易于上手和體驗,但要讓玩家在掌握之后有成就感。很少會有玩家愿意進入游戲就遇到非常難打的AI對手。在游戲開始的前幾關,通過游戲教學讓玩家們逐漸上手是非常重要的,要讓玩家們熟悉游戲環(huán)境,通過不太困難的關卡幫組他們學習和掌握游戲技能,此后再推出一些更具挑戰(zhàn)性的關卡。

3.激發(fā)好奇心

任何讓玩家思考的游戲都可以鼓勵玩家們的探索欲望和好奇心,比如讓他們思考下一步該點哪里、如果A物品和B物品合成之后會出現什么超級武器等等。這就是你所需要的:讓你的玩家們嘗試新東西并且獎勵他們的好奇心以及探索需求。這些驚喜和獎勵會讓玩家們不斷的回到游戲中。
 

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4.鼓勵玩家獲得更高的分數

沒有什么是比高分或者突破個人最佳記錄是讓玩家們更感興趣的了,所以,要給玩家們突破最高分記錄的機會。這時候,即便是他們完成了某個關卡,很可能還會在嘗試多次,以刷新自己的最高記錄。比如,你可以通過加入社交媒體分享最高分的形式鼓勵玩家們刷新自己的最佳記錄。
 

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5.玩家們需要發(fā)泄

有些游戲會加入炸彈,這些功能可以讓玩家們的操作帶來一定范圍的影響力。比如《糖果傳奇》中的水果炸彈就是不錯的例子。為游戲加入一到兩個影響力稍大的功能,你的玩家會因此投入更多的時間。

6.不要強制玩家進行IAP

一方面來說,IAP是開發(fā)商賺錢的方式之一,而另一方面你不會愿意把游戲的收入建立在強制玩家消費以獲得核心游戲玩法體驗的基礎上。對于玩家們來說,只有付費才能體驗的游戲會很快的失去吸引力,因為很多沒有付費需求的玩家會快速離開。我可以肯定的告訴你,如果你能夠讓非付費玩家喜愛你的游戲,那么付費玩家很快也會買賬。

7.探索不應該擴大挫敗感

玩家們并不需要很多帶有挫敗感的關卡,尤其是他們要完成下一個目標或者任務的時候。把游戲做的具有挑戰(zhàn)性是很重要的,但把游戲難度調到‘地獄模式’就不那么好了。 提供游戲內線索以及增值道具來獎勵玩家們的認真探索。某種程度上,你的游戲需要具有一定的預測性,這樣玩家們在克服了困難之后才會更有成就感。

8.激勵玩家們相互傳播

如果想要讓你的游戲像雨后春筍般傳播的話,就要找到讓他們愿意邀請好友分享加入的方法。盡管有些玩家不太愿意接受推送邀請而且覺得很具。

責任編輯:林師授 來源: 游戲大觀
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