GMGC2015巔峰對話 中國移動游戲海外發(fā)行的成功之道
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產業(yè)的發(fā)展新命題。
昆侖游戲總裁張益豪、IGG集團SVP陳智祥、太能沃可CEO倪海宇、Golden Gate Games的Leon Zhao共同進行了一場關于包括IP探討在內的“中國移動游戲海外發(fā)行的成功之道”的***對話
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Leon Zhao介紹說,Golden Gate Games是一家比較年輕的公司,主要是把歐美的精品游戲和國內的精品游戲在兩地做一個交流和溝通和策略上的指引。
陳智祥分享說,IGG算是國內比較早做海外市場,也算是目前做的最徹底的一家海外發(fā)行公司。目前除了日本市場沒有開拓,基本上全球的各個國家區(qū)域都發(fā)行了游戲。從今年開始,陸續(xù)拓展像韓國、港澳臺地區(qū)的市場。做海外游戲發(fā)行的經驗是,需要了解本地市場用戶的行為習慣,做游戲的本地化工作。還要有真正適合海外市場的游戲和產品,加上豐富的運營經驗,才能把海外游戲市場做到位,游戲效果才能夠達到理想的程度。
對于歐美市場的開拓,陳智祥表示,從在歐美比較流行的游戲類型、玩家喜好來看,一些休閑類型、策略類型的相對比較輕度和中度的游戲,比較容易受到當地用戶喜歡。換一個角度來說,還有很大的市場空間和潛力可以為其他類型的游戲提供一個發(fā)展的機會。
張益豪表示,昆侖游戲在海外部分韓國、日本、港澳臺以及東南亞地區(qū),在手游上占有一定份額,今年陸續(xù)往歐洲地區(qū)做手游發(fā)行。怎樣找到一個合適的產品,然后在當地做有效的發(fā)行,是非常關鍵的。他說,常常把發(fā)行這個行業(yè)叫做服務業(yè),服務業(yè)最重要的其實是人。