Panabit為中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲加速
Panabit以流量控制著稱,在行業(yè)率先提供應(yīng)用分流加速解決方案,為不同的應(yīng)用選擇最合適的出口鏈路,該方案以河北移動(dòng)為試點(diǎn),事實(shí)證明,該方案有效的解決了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲延時(shí)慢的問題。
移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)游戲加速實(shí)施方案
Panabit以透明網(wǎng)橋的方式接入到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)其中的一條主干鏈路上,使用其中一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口和電信的一條專線進(jìn)行互聯(lián),然后在Panabit上啟用“應(yīng)用路由”功能,透過其強(qiáng)大的DPI識(shí)別引擎對經(jīng)過的流量進(jìn)行有效識(shí)別,然后將網(wǎng)絡(luò)游戲流量分流到電信專線鏈路上,從而起到網(wǎng)絡(luò)游戲的加速。
下圖為Panabit串接移動(dòng)骨干鏈路上的識(shí)別情況
從圖中我們可以觀察到在該主干鏈路上各個(gè)種類在最近10分鐘/累計(jì)的流量以及當(dāng)前的連接數(shù)和帶寬速率和應(yīng)用分流的情況(本圖為分流之前所做的數(shù)據(jù)分析,可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)前上下行大約80M,那么游戲分流線路準(zhǔn)備至少大于100M的帶寬)。
實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲牽引
1. 建立牽引鏈路(應(yīng)用路由-->接口線路-->添加WAN線路)
2. 添加網(wǎng)絡(luò)游戲分流策略(應(yīng)用路由-->策略路由)
3. 代理游戲流量和總流量占比(該分流占比是其某一局點(diǎn)的試點(diǎn)流量,不是全部)
4. 各個(gè)游戲的代理詳情(監(jiān)控概況-->網(wǎng)絡(luò)游戲)
下圖顯示為該小區(qū)部分網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H的上下行帶寬以及被代理的有效帶寬
5. 游戲響應(yīng)時(shí)間效果對比
下圖為沒有使用應(yīng)用分流在登錄電信區(qū)“英雄聯(lián)盟”的響應(yīng)時(shí)間
下圖為啟用應(yīng)用分流網(wǎng)絡(luò)游戲加速方案登錄電信區(qū)“英雄聯(lián)盟”的響應(yīng)時(shí)間
基于靜態(tài)路由表的加速分析
基于靜態(tài)路由的網(wǎng)絡(luò)游戲加速策略,這種方法是基于在出口路由器上做靜態(tài)策略路由,通過將帶有網(wǎng)絡(luò)游戲的IP地址表導(dǎo)入出口路由,手工添加靜態(tài)路由表來選擇合適的路徑。雖然,這種方法可以起到游戲加速的目的,但是同應(yīng)用分流相比,其維護(hù)工作相對較大,在對端游戲服務(wù)器地址發(fā)生變化后,又要重新配置路由表,經(jīng)常手工進(jìn)行調(diào)整,和具有實(shí)時(shí)性的應(yīng)用分流方法類比沒有及時(shí)性,且易出錯(cuò)。
總結(jié):
通過實(shí)施Panabit網(wǎng)絡(luò)游戲分流加速方案,中國移動(dòng)河北移動(dòng)試點(diǎn)區(qū)期間同未分流加速的區(qū)域相比網(wǎng)絡(luò)游戲響應(yīng)延遲明顯降低,擴(kuò)大試點(diǎn)范圍后大大減少了向電信和聯(lián)通租用游戲節(jié)點(diǎn)服務(wù)帶寬、降低了BGP出網(wǎng)帶寬,降低運(yùn)營成本,有效解決了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶玩游戲網(wǎng)絡(luò)延遲卡頓的詬病,加強(qiáng)了用戶入網(wǎng)的基礎(chǔ),增強(qiáng)了中國移動(dòng)帶寬網(wǎng)絡(luò)的競爭力。