AnySDK全線出擊,讓你醉心開發(fā),不憂其他
2015年China Joy如約而來,AnySDK震撼出擊,攜企業(yè)版、云服務(wù)版本以及插件自助開發(fā)功能與廣大開發(fā)者見面,保證開發(fā)者將更多精力用在游戲開發(fā)上,而在渠道接入方面不用擔(dān)心太多。
手游盈利對渠道有很大的依賴性,這在業(yè)內(nèi)幾乎是普遍的認(rèn)知,可是目前國內(nèi)安卓渠道大大小小300來家,對開發(fā)者而言,要一一接入這些渠道,費(fèi)時(shí)費(fèi)力不說,對游戲質(zhì)量卻沒有提升作用。手游的生命周期較短,一般游戲要接入52個(gè)渠道的SDK,基本上需要12個(gè)人月,如果開發(fā)者將大量時(shí)間都用在了渠道接入上,那么勢必影響到游戲及時(shí)推向市場。有了AnySDK之后,這一切煩惱將煙消云散。

AnySDK被譽(yù)為“***的本地打包工具”, 可以幫助開發(fā)者以5分鐘一個(gè)渠道包的速度去處理SDK接入工作,而且經(jīng)AnySDK打包,包體之小,頗令人驚喜。在服務(wù)器端AnySDK也提供了強(qiáng)大的整合功能,開發(fā)者不再需要為游戲一一接入各渠道服務(wù)器,只要連上AnySDK的服務(wù)器,一切渠道的更新、維護(hù)等消息都會(huì)通過AnySDK的服務(wù)器進(jìn)行處理。不得不說,AnySDK可謂是繁瑣的渠道接入工作的***解決方案。
但不得不面對的一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,市場上同類產(chǎn)品越來越多,AnySDK憑什么讓開發(fā)者選擇自己?AnySDK憑借高效、安全、開放的特性,贏得了開發(fā)者的信任。
AnySDK在2015年初推出企業(yè)版,解決開發(fā)者在以下兩個(gè)方面的***疑慮:保障數(shù)據(jù)安全和隱私,以及滿足部分渠道的特殊要求。
開發(fā)者可以把AnySDK企業(yè)版的服務(wù)端放在自己私有的服務(wù)器上,所有運(yùn)營數(shù)據(jù)由自己完全掌握,***程度地打消顧慮。事實(shí)上AnySDK的安全措施是同類產(chǎn)品中最全面的:從服務(wù)端的部署位置,到二次打包的預(yù)防措施,再到對異常行為的監(jiān)控,更提供專業(yè)安全公司的打包加固功能,有效的安全防護(hù)措施貫穿了整個(gè)流程。
此外,AnySDK推出了全新的“AnySDK插件自助開放平臺”,任何開發(fā)者都可以根據(jù)這個(gè)平臺的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行插件開發(fā),并且包括AnySDK此前已經(jīng)制作的上百款SDK插件將全部開源。如此一來,所有AnySDK體系內(nèi)的供應(yīng)商、使用者、個(gè)人程序員等都可以成為AnySDK插件的開發(fā)者。

插件的使用會(huì)分成兩種情況:1、通用版用戶:所有開發(fā)者貢獻(xiàn)給通用版的插件,都會(huì)結(jié)果嚴(yán)格的測試,其中包括功能、性能和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的測試。只有通過測試的插件才會(huì)被準(zhǔn)予上架,并且上架插件的源碼會(huì)被合并到主源碼倉庫中,可以供所有人一起使用,后續(xù)如果插件有bug或SDK有更新,任何人可以基于這個(gè)版繼續(xù)開發(fā)與維護(hù);2、企業(yè)版用戶:企業(yè)版用戶可以自行開發(fā)插件,并自行在企業(yè)版上線,不需要通過AnySDK官方的測試,可以達(dá)到更加靈活的使用效果。
AnySDK,將極大降低開發(fā)者游戲開發(fā)的時(shí)間成本,提升開發(fā)效率,因?yàn)橛辛薃nySDK之后,開發(fā)者不再為渠道接入這樣的事情而煩惱。