虛擬現(xiàn)實的游戲元年到來,你該怎么玩兒
和E3大展一樣,ChinaJoy也開始追逐虛擬現(xiàn)實概念。
這是一個常年被“端頁手”以及各路穿著“簡約”的妹子們把持的展會。去年此時,由于游戲機解禁,主機游戲來勢洶洶,不少人還猜測,主機或將成為游戲領域的“第四極”。
未曾想到,一年后,風頭卻被VR游戲搶了去。
據(jù)網(wǎng)易科技不完全統(tǒng)計,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆侖、網(wǎng)龍等展位都出現(xiàn)了VR設備身影,其中,尤以帶來Project Morpheus的索尼展臺大受歡迎,成為ChinaJoy首日一大亮點。此外,樂相、蟻視、3Glasses、Nibiru等VR領域軟硬件廠商,也抱團出現(xiàn)在VR門戶87870展臺。
至少在游戲領域,VR元年可能并不太遠了。
國內(nèi)VR廠商:行走在躁動中
事實上,VR產(chǎn)業(yè)要想火熱,必須要有特定的爆發(fā)場景,而這一場景基本也被圈定在游戲、視頻、成人市場三個領域中。
蟻視創(chuàng)始人覃政向網(wǎng)易科技強調(diào),***個爆發(fā)的肯定在游戲。這家曾在VR領域掀起不少波瀾的廠商,今年多少顯得有些安靜,覃政說,蟻視正悄然在游戲領域進行布局,至今已經(jīng)投了三家VR游戲公司,一家端游,兩家手游,端游會在9月正式上線。
“本來我們今年也會在ChinaJoy上設立展臺,但提交申請?zhí)砹?rdquo;,覃政顯得有些可惜。最終,蟻視的頭盔出現(xiàn)在87870的展臺,在這里,很多熟悉的國產(chǎn)VR設備聚在一起,有人甚至笑稱,幾乎整個國產(chǎn)VR界都來了。VR的概念也沒有辜負這些公司的期待,體驗的游戲用戶并不少。
當然,躁動的不會只是創(chuàng)業(yè)公司。
大打VR概念的暴風科技,也出現(xiàn)在與索尼展臺相鄰的展館內(nèi)。雖然魔鏡的體驗被外界頗為詬病,但暴風似乎顯得不以為意,攜VR社交手游《極樂王國》在ChinaJoy上宣傳,同時對外宣稱,《極樂王國》已經(jīng)有了2萬注冊用戶,次日留存率達30%。
這不是個亮眼的數(shù)字,若是放在手游領域,無疑會直接判定為失敗品。但馮鑫顯得很興奮,因為他覺得,作為***款VR社交游戲,《極樂王國》已經(jīng)創(chuàng)造了記錄。他甚至宣稱,當Q4來臨,VR將會迎來真正爆發(fā)。
然而,相對簡陋的畫面、demo居多的資源中心,還是讓人覺得事實可能不如馮鑫想的那么樂觀。“手游盛極時,VR拐點至”,***次參加ChinaJoy的暴風打出的標語,幾乎反應了VR廠商們參展的急切心情:盼望“拐點”。
因為在他們看來,拐點之后就會有一個新世界,一個新的“藍海”。
游戲廠商:理智當頭?
相對VR廠商的過度熱情,游戲廠商顯得相對理智。
此前觸控高級技術副總裁侯穎濤告訴網(wǎng)易科技,游戲公司講求的是商業(yè),對于一個尚無成功案例的領域,各家廠商不敢貿(mào)然行動,“說白了還是不賺錢,坑有點多”。
不過,隨著VR的認知度日漸提升,VR游戲陣營的成員多了起來。據(jù)了解,巨人旗下VR游戲《3D征途》即將開放體驗,并且在地鐵打起了橫幅廣告;Unity展位則是數(shù)款VR游戲集體出現(xiàn)等等。
值得一提的是,此前宣稱將在ChinaJoy期間展出的盛大VR游戲,卻因為研發(fā)進度問題不幸爽約。
這并非偶然。一位端游公司中層告訴網(wǎng)易科技,由于VR涉及的技術比較新,游戲公司的經(jīng)驗也有所匱乏,今年在CJ上展示VR游戲的廠商比預想中少,“前期投入是一個很大的數(shù)字,而國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不如國外那么健康,所以相對E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。
即便如此,主流游戲公司還是有相當一部分比例展示了可配合Oculus、cardboard的體驗Demo或VR戰(zhàn)略規(guī)劃,只是有成品的廠商***。
“主流游戲廠商還是太謹慎”,87870展臺的一位工作人員認為,謹慎的原因有商業(yè)因素,更多的還是來自于研發(fā)上的困難,“從demo到成品,不是一個簡單事,要不要投入更多資源驅動VR項目,廠商也在觀察展會上玩家的態(tài)度”。
這可能正是會場為數(shù)不少的Oculus Rift DK2設備存在的原因所在。
Morpheus:CJ***贏家?
然而,即便迎來“拐點”,VR市場也不一定完全屬于國內(nèi)廠商。
事實上,當醞釀許久的索尼VR設備Project Morpheus在ChinaJoy上開放體驗后,E7場館的索尼展區(qū)便成了人流重災區(qū)。而常年和索尼打擂做鄰居的微軟,即便有Xbox、Kinect撐場,多少還是顯得冷清一些。
據(jù)體驗過的玩家介紹,配合《THE DEEP》、《初音未來舞臺》等4款虛擬現(xiàn)實游戲DEMO,PS4+Morpheus的組合除了讓人感覺到一些分辨率上的顆粒感,在延遲、刷新率、轉動等諸多方面都達到了很高水準。
而Morpheus,無疑是索尼的戰(zhàn)略級產(chǎn)品。索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平表示,索尼的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中PS4只是作為其中一個環(huán)節(jié),而Morpheus更不是PS4的配件。
更多的,在Morpheus的順利推進上,索尼做了不少努力,諸如在開發(fā)者方面,從Oculus遷移到Morpheus平臺并不難,索尼方面稱,這個過程甚至只需要兩天。
不過,由于硬件和底層適配以及游戲內(nèi)容廠商的推進都還處于較為初步的階段,索尼方面表示這款“黑科技”產(chǎn)品的具體上市日期還未定,只表示可能會在明年上市。但考慮到索尼在內(nèi)容廠商的影響力,Morpheus上線時很可能將會與PlayStation平臺的諸多VR游戲一同出現(xiàn)。
馮鑫說,傳統(tǒng)游戲大廠最終會成為VR游戲界的主流。暫且不論魔鏡的是與非,在ChinaJoy這幾日,Morpheus帶來的驚喜,可能會再次宣告?zhèn)鹘y(tǒng)大廠在新興領域的實力。
也許,伴隨著這份驚喜,在躁動和理智交織下,VR可能正迎接它的元年到來。