游戲中奇怪的“死亡”方式
在許多電子游戲中,你總會遇到“死亡”這個情況。通常當(dāng)你在挑戰(zhàn)游戲給你的某些謎題或關(guān)卡失敗時(shí),你的角色會死亡。然后得到的是Game Over、回到存檔點(diǎn)、讀檔或是否續(xù)關(guān)等選項(xiàng)。
當(dāng)你選擇許關(guān)或讀檔之后,你的角色會回到之前的狀態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗,讓你擁有一個練習(xí)對付挑戰(zhàn)的機(jī)會。雖然反復(fù)失敗是成功的必經(jīng)之路,但這似乎讓“死亡”變得不那么重要了。畢竟不是所有的游戲都有那種只有一命死后再無未來的死亡模式,不是嗎?
有些游戲中,死亡顯得非常與眾不同
當(dāng)然也有一些游戲并沒有走尋常路,雖然你會看到“死亡”的發(fā)生,但是會有一些其他的事情出現(xiàn)來提醒你,你只是在打電玩而已!并非所有游戲都有這些很創(chuàng)意的死亡方式,不過這些游戲卻能讓你的“死亡”有了新的花樣。今天的游戲玩趣集中不如來了解一下這些獨(dú)特的“死法”吧。希望這個欄目能為玩家們在忙碌的一周之中,帶來一絲輕松和樂趣。
你的故事講錯了
代表游戲- 波斯王子:時(shí)之沙,刺客信條,無主之地故事
什么你死了?那你一定是記錯了,故事該是這樣的……
游戲中,你扮演一個退役的老冒險(xiǎn)者和你的朋友或者晚輩扯皮談?wù)撃隳贻p時(shí)的“光輝事跡”。當(dāng)然了,無論是記差了還是吹牛吹歪了,都會有需要調(diào)整自己的時(shí)候。然后你會倒退到故事的一個部分,重新開始“敘述”。當(dāng)你和別人描述你英勇的過去時(shí),總要先在鬧鐘構(gòu)思一下故事,再講出來給他們聽,這樣就沒問題了。
雖然我們在玩的過程中,要“親身體驗(yàn)”主角那絕體絕命的大危機(jī)時(shí)刻,但在后來他和別人講述的時(shí),總是輕描淡寫的一句帶過,好像從未發(fā)生過一樣。這倒是一種非常幽默詼諧的方式來表達(dá)“死亡”。你會感覺主角在和人談笑風(fēng)生地講自己如何從錯誤中學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),并獲得了成功這樣。
你的克隆體來了
代表游戲 -生化奇兵、無主之地、除暴戰(zhàn)警
一個我倒下了,還有千千萬萬個我將站起來。
這多數(shù)發(fā)生在科幻題材的游戲中,人類突破了道德的界限和生物技術(shù)的屏障,并可以開始量產(chǎn)自己的克隆體了。當(dāng)意外發(fā)生時(shí),你只需要重新激活一個新的克隆體,就能又“復(fù)活”了。這就如同你上班時(shí)吃完了薯片,然后去零食販賣機(jī)里又買了一袋一樣。
這種機(jī)制某種意義是規(guī)避了“死亡”這個形式,雖然每個不同的你可能會有一些不同的地方。而且每次復(fù)活的時(shí)候,之前的戰(zhàn)斗結(jié)果依存,你可以延續(xù)自己“先前”的道路繼續(xù)前進(jìn)。感覺自己完全是在靠自己“堆人頭”一樣前進(jìn)。
你被詛咒,你無法死亡
代表游戲 -黑暗之魂,暗影摩多,血源詛咒
死亡不代表終結(jié),只是你成長和前進(jìn)的一個環(huán)節(jié)。
這可以說是一種不負(fù)責(zé)任的“死亡”方式了,因?yàn)槟銓?shí)際上根本死不了!你被怪物殺死之后,只是在經(jīng)歷痛苦過后再次回到原地蘇醒而已。當(dāng)然了,有些游戲很巧妙地對這種機(jī)制做出了一些改動,使得死亡成為了游戲中重要的一個元素。
這些游戲都有一個共性,你的臨時(shí)“死亡”將會被撰寫進(jìn)游戲的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恒,都是故事中的一部分,每次迎來的死亡都會學(xué)習(xí)到新的東西,并會帶給你繼續(xù)前進(jìn)的動力。
這座城市的醫(yī)院實(shí)在太牛逼了
代表游戲 -俠盜獵車,英雄之城
我院專治各種跌打損傷,燒傷刀傷槍傷摔傷,無論死沒死都能藥到病除。
無論你是從比摩天大樓更高的地方摔下來,還是被一列火車碾過,亦或是被汽車的爆炸炸飛,或者是被人用槍打成了篩子……這些都不會真的殺死你,因?yàn)槟闼诘倪@座城市,醫(yī)療水準(zhǔn)已經(jīng)突破了常識的水平,無論多慘的遭遇都能用其超越常理的醫(yī)療技術(shù),妙手回春起死復(fù)生。
實(shí)際上可能玩游戲的你也會覺得這種“復(fù)活”方式挺搞笑的,不過這感覺就好像是游戲?qū)δ銊倓傇庥龅牟恍议_了個玩笑,把你移動到一個叫做醫(yī)院的地方,讓你回到生命之中,然后你可以端槍再次去找剛才干掉你的家伙們報(bào)仇了。因此這種方式多數(shù)都存在于沙盒式游戲中,在這個開放世界的城市里,你感覺你真心可以橫行霸道。
你和神/魔鬼有個約定
代表游戲 -命運(yùn),松鼠庫克的倒霉一天,非凡戰(zhàn)士
隨便你怎么死,只要你替我干掉他就行。
有個逆天的朋友/大腿才是真的跩。雖然你可能沒有備用的身體,也沒有好醫(yī)院來幫你,但你有一個等同于神的朋友,或者一個魔王一樣的哥們,他們會幫你解決“死亡”的問題。每當(dāng)你吃了份便當(dāng),他們就會出現(xiàn)并復(fù)活你,然后讓你替他們和死敵戰(zhàn)上三百回合。
這種設(shè)定可以嚴(yán)肅認(rèn)真、也可以搞笑的飛起,這要取決于游戲的具體設(shè)定了。命運(yùn)和非凡戰(zhàn)士都是這樣,神或他們的使者會讓你復(fù)活并繼續(xù)為他們而戰(zhàn)。但是那只喝高了的松鼠就讓人覺得搞笑的很了。不過無論哪種,都很明顯:你不能死,神級的友人會為你的死亡“買單”并讓你繼續(xù)為他們跑腿賣命。某種意義上,這種協(xié)議是否可以看做是一種詛咒呢?
你是一個機(jī)器人/鏡像投影
代表游戲 -瘋狂世界,塔羅斯法則,二者擇一
只要能完成使命,愛死幾次死幾次。
如果對方殺死的并非你的本體,那么你永遠(yuǎn)也死不了不是嗎?這種游戲的設(shè)定就是這樣,上陣的永遠(yuǎn)不是你的本體,而是你的思念體、投影或者機(jī)械映射。只要作為本體的你不會死,這種代替的“命”要多少有多少。
這種游戲就好像克隆體一樣,只要你的意識和寄存體還在,你就不會死亡。造出來的機(jī)械身體要多少有多少,但比如《塔羅斯法則》這樣的游戲,會告訴你為何要這樣,為何你要戰(zhàn)斗下去。你的無限次“鏡像”只是為了完成你的目標(biāo),不是嗎?
無論你被碎成什么樣,你都能原地復(fù)活滿血滿狀態(tài)
代表游戲-超級食肉男孩
不就是個死嗎?我已經(jīng)經(jīng)歷好多次了,哇哈哈。
你并非來自這個世界的生物,所以這個世界的生物學(xué)和物理學(xué)對你不起作用。哪怕你殘忍地被鋸子切成肉泥,你都能從這些支離破碎的肉碎之中復(fù)原。這一次沒有什么高大上的借口來做那最后一片樹葉了,也沒有任何專業(yè)人士來解讀你如何打破了這個宇宙的定律。你就是這么猛,原地復(fù)活滿血滿狀態(tài)。
只有當(dāng)游戲的環(huán)境設(shè)定到達(dá)一個夸張程度時(shí),這種死亡方式才能顯得“合理”。這個滿是死亡機(jī)關(guān)和陷阱的世界里,你被切碎復(fù)活,前進(jìn)然后再被切碎……如此循環(huán)下去,似乎只是象征著“堅(jiān)持不懈”的意義。當(dāng)主角剛剛從肉塊中復(fù)活,然后又被一個可怕的機(jī)器切成碎片,你要怎么辦?
你們這群人類,就不能正常地死嗎?
這些游戲中,一些對死亡概念扭曲的設(shè)計(jì),可能顯得十分可笑,但其目標(biāo)都是一樣的:讓游戲中死亡的部分,顯得與游戲的設(shè)定更加貼近。對于游戲中特殊的死亡設(shè)計(jì),可能會讓你覺得故事和世界更加完整與協(xié)調(diào)。死亡是任何人都會遇到的事情,而在游戲中死亡也隨時(shí)在發(fā)生。
對于玩家來說,通常在死亡之后都會馬上重新開始繼續(xù)。雖然從直升飛機(jī)上被人打爆之后,馬上從醫(yī)院里走出來顯得有些奇怪。不過這一切都是為了圓場,讓游戲的故事更像是一副完整的繪畫作品一樣。無論開發(fā)者如何設(shè)計(jì)死亡的處理,都是為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),哪怕這樣是在調(diào)戲那可憐的死神。
你遇到過什么更加不走尋常路的死亡處理方式嗎?歡迎大家在留言中分享。